Recente bevindingen wijzen op een significante verschuiving in het gedrag van videogameliefhebbers, wat aantoont dat spelers nu meer tijd besteden aan het kijken naar gamecontent op platforms zoals YouTube en Twitch dan aan het spelen van daadwerkelijke gameplay. Deze trend, gedetailleerd beschreven in een rapport van Midia Research, illustreert de groeiende populariteit van gamegerelateerde mediaconsumptie onder spelers.
Volgens het rapport besteden gamers gemiddeld slechts 7,4 uur per week aan het spelen van videogames. Daarentegen besteden ze meer dan 8,5 uur per week aan het bekijken van gamevideo’s en streams. Dit suggereert een opkomende voorkeur voor het observeren van gameplay in plaats van eraan deel te nemen.
Uit het onderzoek bleek ook dat 24% van de traditionele console- en pc-gamers, samen met 48% van degenen die in-game content kopen, ten minste één keer per maand game-gerelateerde video’s bekijken. Dit fenomeen benadrukt een aanzienlijke consumenteninteresse in videogamecontent buiten de directe gameplay.
De oproep voor in-game videocontent
In het licht van deze bevindingen heeft Midia Research game-uitgevers aangespoord om hun benadering van contentmakers te heroverwegen, en suggereert dat ze niet alleen als kanalen voor gratis marketing moeten worden gezien. In plaats daarvan pleit het ervoor dat gamestudio’s hun eigen videocontentplatforms opzetten die effectief kunnen concurreren met gevestigde netwerken zoals Twitch en YouTube.
Het onderzoek benadrukt dat het vastleggen van de betrokkenheid van het publiek via in-game videocontent nieuwe inkomstenbronnen kan opleveren in een anderszins stagnerende gamingmarkt. Dit zou game-uitgevers de kans kunnen bieden om hun aanbod te diversifiëren en hun winst te vergroten.
Spelers besteden hun vrije tijd nu aan het kijken naar populaire streamers, zoals Shroud, wat een teken is van een veranderend landschap in de gamecultuur.
“Game-uitgevers moeten in-game video zien als meer dan alleen een marketinggimmick”, merkte Rhys Elliott op, een analist bij Midia Research. “Door de kracht van videocontent te benutten, hebben uitgevers de potentie om nieuwe inkomstenstromen te ontsluiten, waaronder advertenties, die groei en betrokkenheid kunnen stimuleren.”
Dit rapport is met name relevant in de context van huidige trends, waarbij platforms als Twitch en YouTube de streamingindustrie domineren. Zo vestigde League of Legends’ Worlds 2024-evenement onlangs records met bijna 7 miljoen kijkers, wat de enorme aantrekkingskracht van esports en game-gerelateerde content onderstreept.
Terwijl het gaminglandschap zich blijft ontwikkelen, is het duidelijk dat zowel uitgevers als consumenten zich aanpassen aan deze nieuwe dynamiek. De aanbevelingen van Midia Research kunnen de manier waarop gamingcontent wordt geïntegreerd in de ervaringen van spelers, veranderen.
Geef een reactie