Een van de meest over het hoofd geziene mechanismen in Pokémon TCG Pocket zou een aanzienlijke verbetering kunnen zien met de introductie van retrokaarten. Momenteel zijn tools als Shinedust en Flair niet erg aantrekkelijk, waardoor spelers teleurgesteld zijn over hun opties.
Flair, primair bedoeld om de visuele presentatie van kaarten te verbeteren, stelt spelers in staat om effecten toe te passen bij het bekijken of gebruiken van een kaart. Echter, om Flair te verkrijgen is het nodig om Shinedust uit te geven en dubbele kaarten op te offeren. Helaas bieden veel van de beschikbare Flairs minimale verbeteringen, meestal met kleine animaties die niet zinvol interacteren met de kaartillustraties.
Interessant genoeg stelde een lid van de PTCGP Reddit- community een aantrekkelijke oplossing voor: Flair gebruiken om retro-beelden te introduceren voor kaarten uit eerdere sets.
Maak een flair om Professor Oak in Bill te veranderen, jullie lafaards! door u/4Got2Flush in PTCGP
Waarom retro-kaartesthetiek de waarde van Flair zou kunnen verhogen
De recente Genetic Apex en Mythical Island sets bevatten veel kaarten die doen denken aan die uit de Pokémon TCG Base Set, wat een unieke kans voor Flair-varianten suggereert. Stel je voor dat je hedendaagse artwork vervangt door retro-ontwerpen uit de jaren ’90, wat nieuw leven in het spel zou kunnen blazen.
Een goed voorbeeld is het omwisselen van Professor Oak voor Bill. Beide hebben een vergelijkbare functie en aangezien de namen geen invloed hebben op de zoekmechanismen, zou het creëren van een alternatieve versie met behulp van Bills artwork een aantrekkelijke, vrij te spelen functie kunnen zijn die spelers graag zouden willen hebben.
Bovendien heeft Pokémon Pocket eerder geëxperimenteerd met het opnemen van retro-art, zoals te zien is bij de Genetic Apex Pikachu, die de herkenbare mollige Pikachu uit de Base Set bevat. Dit concept zou kunnen worden uitgebreid naar verschillende kaarten in aankomende sets, wat een verbeterde chase-waarde over de hele linie zou genereren.
Spelers van Pokémon Pocket besteden vaak tijd aan het jagen op kaarten vanwege hun verbluffende artwork en competitieve potentieel. Deze zoektocht omvat niet alleen het trekken van kaarten uit pakketten, maar ook het voltooien van verschillende missies om meer beloningen te verzamelen.
Momenteel worden Flair en Shinedust vaak over het hoofd gezien, omdat spelers de voordelen vaak niet voldoende vinden om de moeite te rechtvaardigen. Als ze echter kaarten met nostalgisch artwork opnieuw konden bedenken, zou de betrokkenheid van spelers waarschijnlijk toenemen, wat meer missievoltooiingen en een diepere interactie met het spel zou aanmoedigen.
Geef een reactie