Een ontwikkelaar van Riot Games onthulde de redenen achter het besluit om de Arena-modus geen permanente functie te maken in League of Legends. Hij benadrukte de complexiteit die gepaard gaat met het behouden van spelers.
De Arena-modus is Riots interpretatie van de vechtervaring in League of Legends. Spelers kunnen 2v2-gevechten voeren en daarbij power-ups en items gebruiken die vergelijkbaar zijn met die in Teamfight Tactics, maar toch trouw blijven aan de MOBA-mechanismen.
De ontwikkelaar gaf aanvankelijk aan dat deze nieuwste versie van Arena, de derde iteratie, het potentieel had om een permanente toevoeging aan LoL te worden. Tijdens een update op 9 augustus werd echter aangekondigd dat de modus tijdelijk zou worden opgeschort. In de Dev Update van 23 september legde Eduardo Cortejoso uit dat na twee maanden de betrokkenheid van spelers in Arena aanzienlijk afnam.
“Helaas heeft zelfs onze mid-run content update niet veel spelers aangemoedigd om terug te keren. Maar maak je geen zorgen; Arena zal niet voor altijd verdwijnen. We zijn van plan om het in de eerste helft van volgend jaar opnieuw te introduceren met essentiële verbeteringen aan de kwaliteit van leven en een aantal opwindende nieuwe toevoegingen,” aldus Cortejoso.
. @RiotPabro en @RiotMeddler worden vandaag vergezeld door @RiotPhroxzon en @ed_corte in de Dev Update. Hierin bespreken ze:👾Modes🥇Matchmaking🍄Teemo🏆Worlds 2024🖥️LoL Player Days🤔Seizoenen in 2025 pic.twitter.com/0BDnY4ouwe
— League of Legends (@LeagueOfLegends) 23 september 2024
Andrei van Roon, het hoofd van Riot’s League studio, ging dieper in op de uitdagingen van spelersbehoud in een Reddit-discussie. Hij noemde dat LoL Arena “een reeks overlappende doelgroepen” aantrekt, en dat ze nog steeds aan het bepalen zijn welke demografie waarschijnlijk het meest consistent met de modus zal omgaan.
“Sommige spelers geven de voorkeur aan een eenvoudige modus die zich richt op expressie van hoge vaardigheden in 2v2-wedstrijden. Anderen zijn geïnteresseerd in het leren van nieuwe kampioenen. Sommigen zoeken een meer chaotische gameplay-ervaring. En dan zijn er nog degenen die hun aanpassingsvermogen willen laten zien,” legde Roon uit.
Riot verkent al enkele jaren nieuwe modi die zijn gebouwd rond de League of Legends-client, na het vroege succes van Teamfight Tactics. In 2024 introduceerden ze Swarm Mode, een PvE-game geïnspireerd door Vampire Survivors, die een positieve respons heeft gekregen van sommige spelers.
Maar zelfs Swarm zal de client verlaten, omdat het nooit de bedoeling was om het als permanente spelmodus te gebruiken.
Het blijft onzeker of Arena een blijvende plek in het League of Legends-ecosysteem zal vinden na de vierde poging. Riot lijkt echter toegewijd aan het itereren van de modus en blijft streven naar succes.
Geef een reactie