Risico op regenterugkeer: verschillen in moeilijkheidsgraad, uitgelegd

Risico op regenterugkeer: verschillen in moeilijkheidsgraad, uitgelegd

De moeilijkheidsgraden in Risk of Rain Returns worden nooit echt goed uitgelegd, en nieuwe spelers kunnen in verwarring raken over het verschil tussen Drizzle, Rainstorm en Monsoon bij het kiezen van een moeilijkheidsgraad voor een nieuwe run.

Als je het origineel al hebt gespeeld, weet je natuurlijk wat je kunt verwachten en wat elke moeilijkheidsgraad inhoudt, maar voor spelers die nog nooit een Risk of Rain-game hebben gespeeld, is dit allemaal compleet nieuw. Hier is hoe het allemaal samenkomt.

Motregen versus regenbui versus moesson

Moeilijkheidsgraad bij risico op regen

Voordat spelers aan een nieuwe run beginnen, kunnen spelers de moeilijkheidsgraad van die run selecteren via een selector onderaan het scherm, net onder Vaardigheden. Er zijn drie instellingen waaruit u kunt kiezen:

  • Motregen (makkelijk)
    • Tijdschaalpercentage 50%
    • Gezondheidsregeneratiesnelheid: 1,5x
  • Regenbui (normaal)
    • Tijdschaalpercentage 100%
    • Gezondheid Regeneratiesnelheid: 1x
  • Moesson (moeilijk)
    • Tijdschaalpercentage 150%
    • Gezondheidsregeneratiesnelheid: 0,6x

Risk of Rain Returns maakt gebruik van een mechanisme genaamd Time Scaling Difficulty . Dit is wat het betekent.

Hoe werkt de moeilijkheidsgraad van tijdschalen?

Wanneer u een hardloopsessie start, ziet u dat er in de rechterbovenhoek van uw scherm een ​​timer staat. Onder die timer staat Moeilijkheidsgraad: Very Easy en een verticale balk met negen inkepingen. Dit is de werkelijke moeilijkheidsgraad van het spel. Terwijl je blijft spelen, hoor je al snel een onheilspellend belgeluid. Kijk opnieuw naar de timer en je zult zien dat de moeilijkheidsgraad van heel gemakkelijk naar gemakkelijk is gegaan en dat er een inkeping in de verticale balk is ingevuld.

Elke keer dat de bel gaat en een nieuwe inkeping wordt gevuld, neemt de moeilijkheidsgraad van de run toe . De snelheid waarmee de verticale balk vol raakt, wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad die je aan het begin van de run hebt gekozen: Drizzle (50%), Rainstorm (100%) en Monsoon (150%).

Er zijn tien moeilijkheidsgraden. Vijanden worden steeds moeilijker (meer gezondheid, meer schade) naarmate de schaalmoeilijkheid toeneemt.

  1. Erg makkelijk
  2. Eenvoudig
  3. Normaal
  4. Moeilijk
  5. Heel moeilijk
  6. Gestoord
  7. Onmogelijk
  8. IK ZIE JE
  9. IK KOM VOOR JOU
  10. HAHAHAHA

Intensiteitsinstellingen

Intensiteitskiezer bij risico op regenterugkeer

Op het karakterselectiescherm voordat je aan een nieuwe run begint, kun je ook de intensiteitsinstellingen aanpassen via het tabblad Regels. Hier kun je aanpassen hoeveel schade je oploopt en hoeveel schade je aanricht . De schuifregelaar onder elke sectie kan worden aangepast tot 200% aan de bovenkant of 10% aan de onderkant. U kunt geen van beide waarden onder de 10% verlagen.

Nadat u de intensiteitsinstellingen van uw voorkeur heeft geselecteerd, blijven deze tijdens alle hardloopsessies behouden , zolang u ze niet opnieuw handmatig aanpast. De intensiteit is geheel onafhankelijk van de reguliere moeilijkheidsgraad .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *