Risico op regenterugkeer: hoe gebruik je de vreemde batterij?

De Strange Battery is een van de meest prominente easter eggs in Risk of Rain Returns en de enige manier om de zestiende geheime Survivor van het spel, Robomando, te ontgrendelen. Spelers die de Vreemde Batterij vinden, kunnen in de war raken over wat ze ermee moeten doen, omdat de functie ervan niet op het blikje wordt vermeld.

Gelukkig hebben we het internet om te helpen, en fans van de franchise hebben snel ontdekt wat je moet doen om de Strange Battery te gebruiken en de noodzakelijke stappen om het geheim ervan te onthullen. Hier vindt u een compleet, stapsgewijs overzicht van het proces van begin tot eind.

Stap 1: Voorbereiden op de run

Zorg ervoor dat u de volgende instellingen heeft voordat u met hardlopen begint.

  • Moeilijkheidsgraad : Motregen
  • Overlevende : elk mobiliteitskarakter. Ik heb de Pilot gebruikt, maar iedereen met verticale mobiliteit, zoals de Loader, zal prima werken.
  • Intensiteitsinstelling : ik raad aan om uw schade op te voeren tot 200% en de inkomende schade tot 10% te verminderen. Het heeft twee runs nodig om het Easter Egg van de Strange Battery te ontdekken, en als je daarbij doodgaat, moet je vanaf het begin beginnen.

Stap 2: Het vinden van de vreemde batterij

het vinden van een vreemde batterij met risico op regen

De Strange Battery is te vinden op beide varianten van de kaart van niveau 5, Temple of the Elders . Afhankelijk van welke versie je krijgt, bevindt deze zich in de uiterst rechtse of uiterst linkse hoek van de kaart. Om de batterij te vinden, moet je via de platforms de bovenkant van de muur aan de rand van de kaart bereiken. Zodra je bovenaan bent, spring je van de rand. Er zal een kleine richel zijn waar je op kunt landen met een onschadelijke kist erop. Communiceer met de kist om de vreemde batterij te vinden . Rust hem uit en ga door naar de volgende fase: Contact Light.

Stap 3: De vreemde batterij gebruiken

In Contact Light blijf je naar rechts gaan tot je het bord ziet met de tekst ‘Bridge’ dat naar het laatste baasgevecht tegen Providence leidt. Vlakbij dit bord staat een ladder die naar een kleine tunnel met twee deuren leidt. De linkerdeur leidt naar de medische baai en de rechterdeur leidt naar de hut . Beide deuren zijn vergrendeld en vereisen een Keycard om te openen. Keycards kunnen worden geplunderd uit de gouden kisten in het vorige gebied. Ze hebben ook de kans om van monsters te vallen in Contact Light.

Met een Keycard ontgrendel je de Cabine en ga je naar de rand van het podium aan de rechterkant. Spring van de rand en vind het geheime gebied, genesteld in de rotsbodem van het podium aan de linkerkant . Ga het kleine gat in om het te bereiken; je zult wat bewegingsvermogen moeten gebruiken om door de opening te gaan.

In dit gebied zie je enkele Golems bij een boombox . Ga er voorbij, het kleine gat in de muur in. Zoek een lege, open kist in de volgende kamer. Als je ermee communiceert, zal je personage de Strange Battery in de kist plaatsen . Beëindig de run door te sterven of door Providence te verslaan.

De donkergrijze kist in Contact Light fungeert als een manier om uitrusting van de ene run naar de volgende over te dragen. Je kunt hetzelfde doen voor alle apparatuur die je in toekomstige runs tegenkomt.

Stap 4: De tweede run

Voordat u met de volgende run begint, moet u ervoor zorgen dat de volgende instellingen zijn ingeschakeld.

  • Moeilijkheidsgraad : Regenbui / Moesson
  • Overlevende : elk personage (hoeft niet hetzelfde te zijn waarmee je de vreemde batterij hebt gevonden)

Ga in de tweede run naar de tweede fase (variatie doet er niet toe) en zoek naar de donkergrijze uitrustingskist waarin je de vreemde batterij hebt geplaatst. Deze zal ergens in deze fase willekeurig verschijnen.

Zoek en open de kist om de vreemde batterij erin te vinden. Rust hem opnieuw uit en breng de teleporter naar fase 3.

Stap 5: Wacht 22 minuten

het indrukken van de teleporterknop na 22 minuten met het risico dat de regen terugkeert

In fase 3 moet je de kaart snel leegmaken , maar ga niet meteen naar de volgende fase. Wacht tot de timer rechtsboven op 22:00 uur staat en pak de teleporter .

Er zijn tegenstrijdige berichten over de exacte tijd die je nodig hebt om de teleporter te nemen. De meeste bronnen zeggen dat een inname van precies 22 minuten nodig is, maar anderen zeggen dat ergens tussen 22:00 en 22:59 prima is. Ik gebruikte de teleporter precies om 22.00 uur uit angst het proces te verpesten en opnieuw te beginnen vanaf het begin.

Stap 6: Robomando vinden

Zoek in de vierde fase naar een klein hoopje puin met een groene pijl naar beneden gericht . Het verschijnt in een willekeurige geheime kamer in elke variant van de vierde fase. Zoek naar verborgen wijnstokken of verborgen nissen op de kaart als je problemen ondervindt bij het vinden van de kamers. Ik vond het in de Hive Cluster, halverwege het podium.

Zodra je hem hebt gevonden, kun je ermee communiceren om de vreemde batterij erin te plaatsen . Er verschijnt onmiddellijk een nieuw personage op het scherm met een witte gezondheidsbalk. Dit is Robomando, de zestiende geheime Survivor-speler die kan ontgrendelen als een nieuwe speelbare klasse met de Strang Battery .

De laatste stap om Robomando te ontgrendelen is door stil te staan ​​en je door hem te laten vermoorden . Zodra je sterft, eindigt de run en ontgrendel je de geheime prestatie ‘Huh?’. Ga terug naar het karakterselectiescherm en je vindt Robomando rechtsonder in de Survivor-lijst.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *