Een hoge rang op de ranglijsten in Ball Tower Defense (Ball TD) veiligstellen kan een behoorlijke uitdaging zijn, vooral voor nieuwkomers. Met een overvloed aan beschikbare unitopties kan het overweldigend zijn om te bepalen welke personages je moet ontgrendelen. Om dit proces te vereenvoudigen, hebben we een uitgebreide tierlijst samengesteld van Ball Tower Defense-units, compleet met hun statistieken en opmerkelijke attributen.
Ball Tower Defense Tier List – Gerangschikte eenheden
De effectiviteit van Ball-eenheden correleert doorgaans met hun zeldzaamheid: eenheden met een hogere zeldzaamheid vertonen over het algemeen betere statistieken, met name in schade-output; ze brengen echter vaak uitdagingen met zich mee als het gaat om verwerving. Om uw reis gemakkelijker te maken, kunt u overwegen om Ball Tower Defense-codes te gebruiken die de verwerving van eenheden kunnen vergemakkelijken en de voortgang kunnen versnellen. Hieronder vindt u gedetailleerde statistieken en tier-rechtvaardigingen voor verschillende Ball TD-eenheden.
S Tier – Top-Tier-eenheden in Ball TD
Eenheid |
Zeldzaamheid |
Waarde |
Statistieken |
Beschrijving |
EngelBal |
Legendarisch |
Edelstenen: 200 / 30K Munten: 20K / 3M |
Schade: 2K → 325K Bereik: 6 Afkoeling: 3 → 2 |
Voordelen: Uitstekende schade aan één doelwit. Nadelen: Hoge upgradekosten. Beperkt bereik. |
Kei |
Mythisch |
Edelstenen: 30K / 500K Munten: 3M / 50M |
Schade: 1K → 100K Bereik: 80 Afkoeling: 5 → 1,6 |
Voordelen: Schade die een groot gebied aantast. Nadelen: Beperkt de plaatsing van andere eenheden in de buurt. |
GoudenAap |
Mythisch |
Edelstenen: 7K / 100K Munten: 700K / 10M |
Schade: 400 → 1,5K Bereik: 6 Afkoeling: 0,25 → 0,18 Geld: 50 → 750 |
Voordelen: Uitstekend voor het genereren van inkomsten. Nadelen: Geen. |
MechaKnight |
Omega |
Edelstenen: 400K / 35M Munten: 40M / 3,5B |
Schade: 1K → 8K Bereik: 40 → 80 Afkoeling: 0,1 → 0,01 Raketschade : 10K → 3M Raketafkoeling: 30 → 15 Doorboring: 1 Kogels: 2 → 4 |
Voordelen: Uitzonderlijke DPS; eenvoudige upgrades; Nadelen: Geen. |
OmegaKnight |
Omega Exclusief |
Edelstenen: 500K / 60M Munten: 50M / 6B |
Schade: 10K → 750K Bereik: 15 Afkoeling: 6 → 0,75 |
Voordelen: Hoge DPS en gebiedsschade. Nadelen: Beperkt bereik. |
Feestman |
Legendarisch |
Edelstenen: 300 / 45K Munten: 30K / 4,5M |
Bereik: 8 → 13 Afkoeling: 5 → 2 |
Voordelen: Biedt ondersteuning door het bereik en de schade van bondgenoten met maximaal 50% te vergroten. Nadelen: Geen. |
Virusbal |
Mythisch |
Edelstenen: 8K / 125K Munten: 800K / 12,5M |
Schade: 250 → 5K Bereik: 5 → 10 Afkoeling: 0,7 → 0,5 |
Voordelen: Eenvoudig te optimaliseren. Nadelen: Geen. |
LeegteBal |
Omega |
Edelstenen: 300K / 20M Munten: 30M / 2B |
Schade: 75K → 2,5M Bereik: 50 → 200 Afkoeling: 3 Doorboring: 1 Kogels: 1 |
Voordelen: Groot bereik en kortere afkoeltijd. Nadelen: Hoge upgradekosten. |
A Tier – Sterke karakters
Eenheid |
Zeldzaamheid |
Waarde |
Statistieken |
Beschrijving |
Hersenbal |
Mythisch |
Edelstenen: 10K / 150K Munten: 1M / 15M |
Gezondheid: 0,35 → 1 Bereik: 15 → 35 Afkoeling: 1,5 → 0,25 |
Voordelen: Roept extra eenheden op met treffers. Nadelen: Mist kracht vergeleken met andere Mythicals. |
DartMonkey |
Legendarisch |
Edelstenen: 100 / 15K Munten: 10K / 1,5M |
Schade: 25 → 150 Bereik: 10 → 15 Afkoeling: 1 → 0,2 Doorboren: 2 → 6 Kogels: 1 → 7 |
Voordelen: Kosteneffectieve plaatsing. Nadelen: Mogelijkheid tot aanvallen op één enkel doel. |
Reuzenbal |
Legendarisch |
Edelstenen: 100 / 15K Munten: 10K / 1,5M |
Schade: 25 → 150 Bereik: 15 → 23 Afkoeling: 5 → 2,5 |
Voordelen: Uitstekende gebiedsschade en bereik. Nadelen: Dure upgrades. |
KoningBal |
Mythische Exclusieve |
Edelstenen: 13K / 200K Munten: 1,3M / 20M |
Schade: 5K → 250K Bereik: 8 → 10 Afkoeling: 1 Speciale afkoeling: 40 → 10 |
Voordelen: Roept eenheden op met treffers. Nadelen: Beperkt bereik. |
Miniballen |
Legendarisch |
Edelstenen: 300 / 60K Munten: 60K / 6M |
Schade: 90 → 600 Bereik: 13 → 20 Afkoeling: 0,06 → 0,01 Doorboring: 1 → 2 Kogels: 1 |
Voordelen: Indrukwekkende DPS en bereik. Nadelen: Duur om te maximaliseren. |
PrinsesBal |
Legendarisch |
Edelstenen: 50 / 5K Munten: 5K / 500K |
Schade: 10 → 50 Bereik: 6 Afkoeling: 5 → 0,5 Geld: 25 → 50 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Geen optimale geldboerderij. |
B-niveau – Fatsoenlijke personages
Eenheid |
Zeldzaamheid |
Waarde |
Statistieken |
Beschrijving |
Chef |
Legendarisch |
Edelstenen: 150 / 20K Munten: 15K / 2M |
Gezondheid: 10 Bereik: 5 Afkoeling: 1,5 Inkomsten: 2K → 45K |
Voordelen: Effectief voor geldfarming en verhoogt de basis-HP. Nadelen: Geen. |
FancyBall |
Geweldig |
Edelstenen: 50 / 500 Munten: 5K / 50K |
Bereik: 5 Afkoeling: 1,5 Inkomsten: 2K → 15K |
Voordelen: Geschikt voor het genereren van geld; Nadelen: Geen. |
Ridder |
Geweldig |
Edelstenen: < 10 |
Schade: 300 → 2K Bereik: 5 → 12 Afkoeling: 1,5 → 0,3 |
Voordelen: Economisch om te plaatsen en te maximaliseren. Nadelen: Kort bereik. |
LaserBal |
Geweldig |
Edelstenen: 50 / 500 Munten: 5K / 50K |
Schade: 90 → 400 Bereik: 15 Afkoeling: 0,5 → 0,08 Doorboring: 10 Kogels: 1 |
Voordelen: Hoge DPS en penetratie. Nadelen: Dure upgrades. |
PowerArmorBal |
Geweldig |
Edelstenen: < 20 |
Schade: 1,5K → 50K Bereik: 6 → 7 Afkoeling: 3 → 1,75 |
Voordelen: Uitstekende schade-output. Nadelen: Laag bereik, hoge max-out kosten. |
C-niveau – Ondermaatse eenheden
Eenheid |
Zeldzaamheid |
Waarde |
Statistieken |
Beschrijving |
Bombal |
Geweldig |
Edelstenen: < 10 |
Schade: 500 → 400 Bereik: 10 → 60 Afkoeling: 20 → 15 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Ondermaats vergeleken met vergelijkbare hotels. |
DemonenBal |
Geweldig |
Edelstenen: < 10 |
Schade: 200 → 600 Bereik: 10 Afkoeling: 2 → 1,5 |
Voordelen: Voldoende schade-output. Nadelen: Beperkt bereik. |
Elektrische bal |
Normaal |
Edelstenen: 0 |
Schade: 20 → 15 Bereik: 5 Afkoeling: 2,5 → 1,5 |
Voordelen: Functionele Normie-eenheid. Nadelen: Beperkt bereik. |
BevrorenBal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 10 → 30 Bereik: 8 Afkoeling: 0,5 → 0,1 |
Voordelen: Voldoende schade aan het gebied. Nadelen: Kort bereik. |
Skateboarder |
Geweldig |
Edelstenen: 100 / 1K Munten: 10K / 100K |
Schade: 20 → 300 Bereik: 5 Afkoeling: 1 → 0,8 Speciale afkoeling: 10 → 0,75 |
Voordelen: Eenvoudige upgrades met goede schade. Nadelen: Laag bereik. |
GiftigeBal |
Geweldig |
Edelstenen: < 10 |
Schade: 15 Bereik: 5 Afkoeling: 0,5 → 0,03 |
Voordelen: Redelijke DPS. Nadelen: Beperkt bereik. |
D-niveau – minst effectieve eenheden
Eenheid |
Zeldzaamheid |
Waarde |
Statistieken |
Beschrijving |
Trekker |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 80 → 100 Bereik: 10 → 17 Afkoeling: 1 → 0,5 Doorboring: 1 Kogels: 1 → 7 |
Voordelen: Makkelijk te maximaliseren met een behoorlijke DPS. Nadelen: Geen. |
Bal |
Normaal |
Edelstenen: 0 |
Schade: 25 → 100 Bereik: 5 → 12 Afkoeling: 1 → 0,35 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Onvoldoende vergeleken met vergelijkbare zeldzaamheidscategorieën. |
BouwerClubBal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 50 → 600 Bereik: 5 → 10 Afkoeling: 5 → 0,1 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Dure upgrades. |
BokserBal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 25 → 600 Bereik: 5 Afkoeling: 0,5 → 0,1 |
Voordelen: Hoge upgrades veroorzaken veel schade. Nadelen: Beperkt bereik. |
Vuurbol |
Normaal |
Edelstenen: 0 |
Schade: 20 → 50 Bereik: 5 Afkoeling: 1,5 → 0,5 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Ineffectief vergeleken met andere eenheden in dezelfde zeldzaamheidscategorie. |
Vlammenbal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 10 → 25 Bereik: 10 → 22 Afkoeling: 2 → 1,25 |
Voordelen: Voldoende bereik met AoE-schade; Nadelen: Geen. |
IJsbal |
Normaal |
Edelstenen: 0 |
Schade: 20 → 100 Bereik: 5 Afkoeling: 1 → 0,7 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Minder effectief vergeleken met vergelijkbare zeldzaamheidseenheden. |
MilitaireBal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 20 → 50 Bereik: 10 → 25 Afkoeling: 0,75 → 0,01 Doorboring: 1 Kogels: 1 |
Voordelen: Redelijke DPS. Nadelen: Hoge max-out kosten. |
Aap |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 75 → 130 Bereik: 5 Afkoeling: 1 → 0,04 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Geweldige DPS met beperkingen. |
Boerenbal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 100 → 1,25K Bereik: 5 Afkoeling: 1,5 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Ondermaats in vergelijking met andere zeldzame eenheden. |
Gifbal |
Normaal |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 15 → 50 Bereik: 5 Afkoeling: 2 → 1,5 |
Voordelen: Geen. Nadelen: Prestaties zijn minder goed dan die van andere Normie-eenheden. |
SniperBal |
Zeldzaam |
Edelstenen: < 5 |
Schade: 250 → 4K Bereik: 20 → 40 Afkoeling: 4 → 3 Doorboren: 3 Kogels: 1 |
Voordelen: Indrukwekkende DPS en bereik. Nadelen: Hoge max-out kosten. |
Voor meer tips en updates over het spel, inclusief geavanceerde strategieën en codegeneraties, overweeg om relevante online communities en bronnen te volgen. Blijf betrokken bij de Ball Tower Defense community voor continue verbetering!
Bron & Afbeeldingen
Geef een reactie