Roblox ziet aanzienlijke groei in spelersbestand van 13 jaar en ouder

Roblox ziet aanzienlijke groei in spelersbestand van 13 jaar en ouder

Roblox ervaart een opmerkelijke verschuiving in de demografie van zijn spelers, met name met een toename van oudere gebruikers. Op de Roblox Developer Conference (RDC) van 2024 maakte het bedrijf bekend dat 58% van zijn 79,5 miljoen dagelijks actieve gebruikers nu 13 jaar of ouder is. Dit betekent een opmerkelijke groei van 26% op jaarbasis in die leeftijdsgroep voor Q2 2024, wat de gebruikersbasis van het platform aanzienlijk verandert.

David Baszucki, CEO van Roblox, benadrukte in een nieuwsbericht de impact van deze groeiende leeftijdsgroep op de toekomst van het platform. Hij verklaarde: “Toen Erik Cassel en ik Roblox in 2006 oprichtten, werden we gedreven door een vraag die ons vandaag de dag nog steeds leidt: hoe verbinden mensen zich via het spel?” Baszucki bevestigde de toewijding van het bedrijf aan wereldwijde expansie, het verbeteren van ervaringen voor alle leeftijdsgroepen en het ontwikkelen van Roblox’ in-game economie.

Dit is niet het eerste geval dat Roblox een toename van oudere spelers meldt. In 2023 gaf het platform aan dat 55% van zijn gebruikers ouder was dan 13, waarbij de leeftijdsgroep van 17-24 jaar het snelst groeiende segment was. Nu meer dan de helft van zijn spelersbestand bestaat uit mensen van 13 jaar en ouder, richt Roblox zich steeds meer op dit publiek.

Nieuwe Roblox Party-functie.
Schermafbeelding via Roblox

Een belangrijke toevoeging voor deze oudere demografie is de nieuwe Roblox Party- functie, ontworpen om groepsspel en communicatie te verbeteren. Deze tool stelt gebruikers van 9 jaar en ouder in staat om samen te komen en te genieten van verschillende Roblox-ervaringen. Daarnaast krijgen gebruikers van 13 jaar en ouder met telefoongeverifieerde accounts toegang tot voicechat, wat zorgt voor betere communicatie tijdens het spelen. De tekstchatfunctie wordt eind dit jaar gelanceerd, voicechat volgt binnenkort.

Naarmate Roblox evolueert, verliest het steeds meer zijn imago als platform uitsluitend voor kinderen. Het platform past zich aan om een ​​divers publiek te bedienen dat geïnteresseerd is in gamen, socializen en creatieve projecten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *