In het nieuwste deel van Roblox’ Terminal Escape Room, hoofdstuk 2, gaan spelers op een spannend avontuur dat zich afspeelt op een treinstation vol ingewikkelde puzzels en uitdagingen.
Met een tijdslimiet van 90 minuten vereist succes in dit hoofdstuk een mix van snel denken, wiskundige bekwaamheid en onwrikbaar geduld. Ben je klaar om hoofdstuk 2 aan te pakken en tegen de klok te racen?
1. Overzicht van Roblox Terminal Escape Room Hoofdstuk 2
Om hoofdstuk 2 te betreden, navigeer je naar het levendige rode neonverlichte gedeelte van het station. Je hebt de mogelijkheid om de spannende uitdagingen alleen aan te gaan of samen te werken met maximaal vier teamgenoten. Dit hoofdstuk gaat naadloos verder waar het eerste hoofdstuk eindigde, en plaatst je net buiten de trein. Je missie omvat het navigeren door vier verschillende kamers, elk met zijn eigen taken die zijn ontworpen om essentiële codes voor je ontsnapping te onthullen.
i. Strategieën voor het oplossen van puzzels in het stationsgebied
Je primaire doel is het vinden van een schroevendraaier . Hier is een stapsgewijze handleiding:
- Steek de treinrails over naar de andere kant en bekijk de poster voor aanwijzingen over de locatie van de schroevendraaier.
- Ga terug naar het beginpunt en loop voorbij de lantaarnpaal. Zorg ervoor dat de poster aan uw rechterhand blijft.
- Ga verder met je reis totdat je de schroevendraaier vindt, slim verstopt tussen posters met roze bloemen en soep. Gebruik je zaklamp om je te helpen zoeken.
- Nadat je de schroevendraaier hebt gepakt, loop je vanaf de kant van de lantaarn naar de trein om het metalen paneel te ontdekken.
- Gebruik de schroevendraaier om alle vier de schroeven los te draaien, zodat de gekleurde draden zichtbaar worden.
Vervolgens moet je een schaar vinden om de draden door te knippen . Volg deze instructies:
- Steek de sporen weer over om bij het gebied met de kleinere posters te komen.
- Let op de waarschuwingsposter waarop staat dat u geen scherpe voorwerpen op de rails mag achterlaten.
- Houd de posters aan uw rechterhand en loop rechtdoor tot u bij de sporen aankomt.
- Daar zul je de schaar vinden.
Nu u de schaar hebt vastgezet, knipt u alle draden naar eigen goeddunken door. Na deze stap is het noodzakelijk om ze weer correct aan te sluiten :
- Ga terug naar het oorspronkelijke postergebied en zoek de poster ‘Standardized Electrical Rewiring Protocol’ naast de poster ‘Listerez Elections’.
- Volg de draadvolgorde die op de poster staat aangegeven om ze weer aan te sluiten: paars, bruin, rood, groen, zwart, oranje, wit, roze, geel en blauw.
Het herstellen van de stroom naar de elektrische doos zal een numeriek toetsenbord activeren. Hier moet u een correcte viercijferige code invoeren .
- Klim in de trein en bekijk het gebied met het numerieke toetsenbord. De knipperende lampjes geven aanwijzingen over de code.
- Aanwijzing 1: Op de filmaffiche van Dragon Dimension wordt het als de tweede film afgebeeld, wat aangeeft dat het eerste cijfer een 2 is.
- Aanwijzing 2: De knipperende letters op het bord vormen NINETEEN, wat suggereert dat het tweede en derde cijfer respectievelijk 1 en 9 zijn.
- Aanwijzing 3: De poster ‘Sun Always Rises’ verwijst naar Third Avenue, wat betekent dat het laatste cijfer een 3 is.
Door deze aanwijzingen te combineren, bepaalt u de juiste code: 2193. Voer deze code in op het numerieke toetsenbord om de verborgen gang voor u te ontgrendelen.
ii. Gids voor puzzels in de onderhoudsruimte
Om succesvol door de Onderhoudsruimte te navigeren, moet u vier taken uitvoeren die op de computer in de buurt staan:
- Haal afval weg
- Vind twee leidingen en repareer de leidingen
- Volg Anita’s locatie gisteren
- Tel Sticky Notes (Dozijn)
Elke voltooide taak onthult een enkel cijfer. Zodra alle taken zijn voltooid, combineert u de cijfers om een code te vormen voor het numerieke toetsenbord dat zich naast de ronde vloerbedekking bevindt.
Eerste taak: Afval weggooien
- Zoek het plakbriefje bij het numerieke toetsenbord met de instructie: “Veeg de kapotte tegel op”.
- Onderzoek de gebroken tegel op de vloer op zoek naar een aangrenzende plaknotitie, waarop een wiskundige formule staat: (Vier x MAAN) – (Twee x ZON).
- Kijk maar eens naar de ingelijste foto’s links in de boekenkast; je zult plakbriefjes vinden met daarop de nummers: 4 voor de maan en 7 voor de zon.
- Gebruik deze inzichten en pas de wiskundige formule toe: (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.
Het eerste cijfer van de code is 2. Tweede taak: Vind twee leidingen en repareer de leidingen
- Haal de T-vormige pijp van het dak van de trein.
- Pak de L-vormige pijp die je op de parkposter vindt, twee posters links van de Drakenposter.
- Plaats de leidingen in de puzzel links op de taakcomputer en klik op ‘Herstellen’.
- Je gaat niet alle buizen volledig met elkaar verbinden, maar concentreer je op het verbinden van de buis rechtsboven met de buis linksonder, die op het getal vijf lijkt.
Het tweede cijfer van de code is 5. Derde taak: Anita’s locatie gisteren volgen
- Gebruik de groep plaknotities links van de posters met de zon en de maan om Anita’s locatie te reconstrueren.
- Verzamel informatie van de plakbriefjes die in de kamer hangen en die Anita’s reis onthullen:
- Verliet haar woonplaats op 1534 Archer Ln.
- Werkte bij de bakkerij waar Janice werkt.
- Gegeten bij Vic’s Diner, geserveerd door Lydia.
- Ik ontmoette Sam bij Pete’s Arcade.
- Bezocht Elderglade Park.
- Haar reis eindigde bij West Leisterez Terminal.
- Door deze punten op de plaknotitiekaart met elkaar te verbinden, ontstaat er een vorm die lijkt op het getal zes.
Het derde cijfer van de code is 6.
- De opdracht is om alle plakbriefjes te tellen die verspreid in de kamer liggen.
- Voor het gemak: er zijn in totaal 84 plakbriefjes.
- Bereken het aantal in tientallen, afhankelijk van de taakvereisten: 84 gedeeld door 12 is 7 dozijn.
Het vierde cijfer van de code is 7.
Door alle cijfers die bij elke taak naar voren komen te combineren, krijg je de uiteindelijke code: 2567. Voer deze code in op het numerieke toetsenbord op de vloer om de ronde klep te ontgrendelen en toegang te krijgen tot de volgende kamer.
iii. Puzzels in de tv-kamer
Om dit ingewikkelde doolhof te beginnen, moet u eerst de tv-controller vinden en ophalen. Vervolgens moet u de bijbehorende puzzel oplossen om de code te ontdekken die u nodig hebt om het doolhof te verlaten.
De controller vinden
- Ga direct vanaf de ingang naar binnen.
- Ga naar links en ga door tot het einde van de gang.
- Ga rechtsaf en als het pad zich splitst, ga je weer rechtsaf.
- Volg dit pad om de afstandsbediening te ontdekken.
De vijf cijfers vinden
- Code 1: Verborgen achter de muur bij de ingang van het doolhof.
- Code 2: Gevonden onder de airconditioning in de onderhoudsruimte.
- Cijfer 3: Te vinden op de drakenposter naast de trein.
- Code 4: Ga in het doolhof naar rechts, volg het pad en ga bij de splitsing linksaf. Je vindt het op de linkermuur.
- Cijfer 5: Ga vanaf het vierde cijfer door de linkermuur, volg het pad en ga bij de splitsing naar rechts om het laatste cijfer op de muur in de kamer vol schermen te vinden.
Het oplossen van de viercijferige code
- Gebruik de afstandsbediening om het tv-scherm te pauzeren terwijl de informatie in de linkerbovenhoek van het numerieke toetsenbord wordt weergegeven.
- Met deze actie wordt de juiste volgorde van de rasterschermen weergegeven die nodig zijn voor de code.
- Concentreer u op de middelste tv-stapel en let op de kleuren en labels op de schermen.
- Vul de overeenkomstige gekleurde rasters in de kamer in, zoals op de tv-schermen.
- Zodra u klaar bent, analyseert u de vormen in elk raster. Deze komen overeen met specifieke getallen:
- Rood raster: scherm twee (2)
- Blauw raster: scherm zes (6)
- Groen raster: scherm zeven (7)
- Geel raster: scherm acht (8)
De gevalideerde code is 2678. Voer deze code in op het numerieke toetsenbord om de aangrenzende deur te ontgrendelen.
iv. Uitdagingen in de Cipher Room
Om uit de laatste kamer te ontsnappen, begint u met het plaatsen van de verzamelde codes op het houten bord aan de muur. Vervolgens voert u de volgende stappen uit:
- Lees de papieren om de boodschap op de muur aan de overkant te ontcijferen, beginnend met de aanwijzingen met de tekst ‘Te controleren’.
- Vervang de letters om de benodigde controles te onthullen: 23 tv’s, 30 buizen en 7 beginnershandleidingen.
- Gebruik de aanwijzingen in de kamer voor de volgende wiskundige berekeningen: Wiskundige formule Oplossing = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482
Voer de code 3482 in op het numerieke toetsenbord naast de lift en druk op de groene knop om dit hoofdstuk af te ronden.
Gefeliciteerd! Je hebt vakkundig de uitdagingen van Terminal Escape Room Chapter 2 overwonnen en de volgende spannende fase ontgrendeld.
Blijf op de hoogte voor hoofdstuk 3 en veel plezier met het oplossen van de puzzels!
2. Over Roblox
Roblox staat bekend als een toonaangevend online gameplatform dat spelers in staat stelt om games te maken en te spelen die door andere gebruikers zijn gemaakt. Ontwikkeld door Roblox Corporation, is het toegankelijk op meerdere platforms, waaronder Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS en Mac.
Geef een reactie