Roblox The Mines Walkthrough: Doors Floor 2-gids

Roblox The Mines Walkthrough: Doors Floor 2-gids

Vergelijkbaar met het eerste deel, bestaat Doors Floor 2: The Mines uit 200 deuren om te openen en is bevolkt met verschillende entiteiten in elke gang. Als je moeite hebt met bepaalde secties, zal deze complete walkthrough van het hele Mines-level je begeleiden van het begingebied naar de laatste deur.

De Mijnen Complete Walkthrough – Deuren Verdieping 2

Voordat je begint, is het belangrijk om te weten dat Doors Floor 2 geen lineaire ervaring is en talloze RNG-elementen bevat. Dit betekent dat de lay-out of monsters die je tegenkomt, kunnen verschillen tussen runs. Gebruik deze gids om complexe puzzels te navigeren in plaats van als een strikte route om te volgen.

Spawngebied naar Deur 110 – De Mijnen

Reizen van het Spawngebied naar Deur 110 is relatief eenvoudig, aangezien je geen formidabele monsters of ingewikkelde puzzels tegenkomt. Je kunt echter wel wat kleine uitdagingen tegenkomen onderweg.

Generatorzekering

De meest voorkomende puzzel in dit gedeelte betreft het vinden van zekeringen voor je generator om een ​​kamer te verlaten. Doorzoek alle kluisjes , tafelladen en andere loot boxes om de zekeringen te vinden die nodig zijn om de generatoren te activeren. Het aantal benodigde zekeringen kan variëren, wat van invloed is op je zoektijd. Zodra je de zekering hebt, plaats je deze op de generator om door te gaan naar de volgende kamer.

Mijnkarretje spoorwissel

Een karrenhendel in Doors Floor 2 The Mines
Screenshot via Bro Clans YT

Een andere veelvoorkomende puzzel is het wisselen van het spoor van de mijnkar. Gebruik gewoon de hendel om het spoor te veranderen en beweeg je kar vooruit om verder te gaan.

Vijanden tegengekomen

De Gloombats-entiteit in Doors Floor 2
Afbeelding via CaptainJack Attack YT
  • Gloombats : Deze vliegende vleermuisachtige wezens hebben felgele ogen. Wanneer u ze tegenkomt, doe dan alle lichten uit en verlaat het gebied.
  • Schreeuwen : Dit zwarte wezen schreeuwt en verdwijnt als je er rechtstreeks naar kijkt.

Deur 110 naar Deur 120 – De Mijnen

Het segment tussen Doors 111 en 121 is het makkelijkste in het spel, zonder puzzels om op te lossen. Blijf gewoon doorgaan en open Doors terwijl je verdergaat. Het is echter cruciaal om altijd een lichtbron te hebben, zoals een Bulklight of Glowstick , om door de donkere kamers te navigeren. Zorgen dat je lichtbronnen verzamelt door verschillende containers en kluisjes te verkennen, zal nuttig zijn.

Vijanden tegengekomen

De Giggle-entiteit in Doors Floor 2
Afbeelding via CaptainJack Attack YT
  • Giggle : Verdrijf het door een glowstick te gooien, of loop er niet onderdoor. Giggle is gemakkelijk te herkennen aan zijn gelach en de plek op het plafond van de grot.

Deur 120 naar Deur 130 – De Mijnen

Een kamer gevuld met brandbaar vuur
Afbeelding via Bro Clans YT

Deze gang volgt een vergelijkbaar patroon, zonder nieuwe puzzels, maar vereist mogelijk een andere Generator Fuse-puzzel. Activeer uw lichtbron en zoek naar lampen die nodig zijn om de generatoren van stroom te voorzien. Let daarnaast op kamers die verzadigd zijn met brandbaar gas; vermijd het gebruik van ontvlambare items in deze gebieden, herkenbaar aan ontvlambare stickers bij de ingangen.

Vijanden tegengekomen

Een figuurentiteit in deuren
Afbeelding via Premium Salad YT
  • Hide : Het probeert af en toe achter je aan te sluipen. Wanneer er trillingen en verontrustende muziek optreden, verstop je in een kluisje en speel je een heartbeat-minigame; succes zal ervoor zorgen dat het monster verdwijnt.
  • Afbeelding : Je wordt gevolgd via geluid, dus verstop je in een kluisje of blijf stilzitten in donkere ruimtes om te voorkomen dat je wordt gepakt.

Deur 130 naar Deur 140 – De Mijnen

Verwacht tussen Doors 130 en 140 dat je verschillende spelelementen uit eerdere secties opnieuw zult tegenkomen, waaronder het repareren van generatorzekeringen en het tactisch gebruiken van mijnkarren door hendels te verwisselen. Daarnaast zul je eerdere monsters tegenkomen, samen met een nieuwe vijand.

Vijanden tegengekomen

De entiteit Moth Eggs in Doors Floor 2
Afbeelding via CaptainJack Attack YT
  • Gloombat-eieren : Onuitgekomen Gloombat-eieren die je meestal in donkere kamers vindt. Vermijd ze door langs de randen te lopen en gebruik een lichtbron zoals een Glowstick om veilig te navigeren.

Deur 140 naar Deur 150 – De Mijnen

Bij het betreden van Deur 140, zal een cutscene starten met het beruchte Seek Monster dat je in zijn menselijke vorm achtervolgt. Vanaf daar is de ervaring afhankelijk van geluk terwijl je rent om Seek te ontwijken, waarbij je het juiste pad kiest naarmate je vordert. Er zijn geen vooraf gedefinieerde routes; de lay-out verandert elke keer. Volg het blauwe begeleidende auralicht op je scherm om efficiënt te navigeren, duik indien nodig om obstakels te vermijden terwijl je op een kar zit, en je zou Deur 150 binnen een paar minuten moeten bereiken.

Deur 150 naar Deur 160 – De Mijnen

Zodra je Deur 150 binnengaat, verdwijnt het Seek Monster en wordt vervangen door een nieuw wezen, het Grumble Monster, dat lijkt op een gigantische versie van de Giggle. Je taak is nu om te ontsnappen aan het Grumble Monster terwijl je de brug naar Deur 151 van stroom voorziet.

De brugpuzzel van stroom voorzien

Om het volgende gebied te bereiken, moet u de brug van stroom voorzien door codes in te voeren in vier Anchor Machines: A , B , C en D. De locaties van deze machines worden voor elke run willekeurig gekozen. Hieronder staan ​​echter enkele veelvoorkomende spawnplekken voor elke Anchor Machine in Door 150.

  • Een ankerlocatie
Een ankermachine Deuren Verdieping 2
Screenshot via Bro Clans YT
  • B Ankerlocaties
  • C Ankerlocaties
  • D Ankerlocaties

Gebruik de afbeeldingen als gidsen en luister naar audiosignalen van de machines om snel elke terminal te vinden. Zodra u alle codes hebt ingevoerd, wordt de brug ingeschakeld, waardoor u toegang krijgt tot deur 151.

Een ladder in Doors Floor 2
Screenshot via Bro Clans YT

Van deur 151 tot deur 160 gaat de gebruikelijke routine verder. Binnen deur 152 is er een winkel waar u spullen kunt inslaan. Voor sommige gebieden moet u naar beneden klimmen om de volgende deur te bereiken, dus zorg ervoor dat u grondig onderzoekt voordat u op een doodlopende weg stuit.

Vijanden tegengekomen

De Grumble-entiteit in Doors Floor 2
Afbeelding via CaptainJack Attack YT
  • Grumble : Een gigantische versie van het Giggle Monster. Om deze entiteit te vermijden, gebruik je lichtbronnen zoals Bulklights of Glowsticks op kruispunten om hem af te leiden terwijl je de gebieden in Door 150 verkent. Herhaal deze strategie totdat je alle vereiste codes hebt ingevoerd.

Deur 160 naar Deur 170 – De Mijnen

Een donkere kamer in Doors, verdieping 2
Screenshot via Bro Clans YT

Dit gedeelte herhaalt grotendeels de vorige gebieden, met bekende vijanden als Hide, Giggle en Screech, terwijl je Generator-puzzels blijft oplossen. De meeste kamers zijn uitzonderlijk donker, dus als je je voorraad hebt ingeslagen in de Shop bij Deur 162, zou je zonder problemen verder moeten kunnen.

Deur 170 naar Deur 180 – De Mijnen

In dit segment kom je secties tegen waarbij je onder water moet zwemmen. Time je ademhaling zorgvuldig en volg het licht om de volgende deur te vinden. Bereid je voor om trappen te beklimmen terwijl je de volgende ingang verkent. De gameplay blijft consistent, met mijnkarretjes, generatoren en verstoppen als sleutelelementen.

Deur 180 naar Deur 190 – De Mijnen

Een verbandpakket in Doors Floor 2
Screenshot via Bro Clans YT

Deze corridor sectie mist nieuwe puzzels maar bevat veel terugkerende vijanden. Het is raadzaam om Bandages of Bandage Packs te verzamelen voordat je naar binnen gaat, aangezien verschillende Giggles en andere wezens zijn gepositioneerd om schade te veroorzaken. Sla voorraden in om je overleving in de volgende secties te helpen.

Deur 190 naar Deur 200 – De Mijnen

Dit markeert het laatste stuk van het Mines-level. Tot aan Door 195 blijft de gameplay consistent, maar zodra je door Door 195 bent, zal Seek je opnieuw achtervolgen. Volg het gloeiende blauwe licht en kies de juiste route tijdens de achtervolging om Door 200 te bereiken, waar je de laatste Seek-baas in zijn Blob-vorm zult confronteren.

De Seek verslaan (Blob-vorm)

Het Seek Blob-formulier in Doors Floor 2
Screenshot via Bro Clans YT

Hoewel Seek er angstaanjagend uitziet, kun je zijn aanvallen ontwijken door twee patronen te herkennen: willekeurige handaanvallen en laseraanvallen. Om laseraanvallen te vermijden, moet je weggaan van de laserpointer en voor willekeurige aanvallen moet je in de buurt van het midden van het rioolgebied blijven. Gebruik deze technieken om op drijvende obstakels te springen en veilig naar de andere kant te navigeren.

Naast het ontwijken moet je het Seek-monster afvoeren via het rioolsysteem door kleppen in Deur 200 in een gefaseerd proces aan te zetten: twee kleppen in Fase 1, vier in Fase 2 en vijf in de laatste fase. Deze kleppen zijn te achterhalen door het volgen van het geleidende licht, dat je helpt om ermee te communiceren. Nadat je alle kleppen hebt geactiveerd, wordt het Seek-monster geëlimineerd, waarmee de ontmoeting eindigt.

Een pijpklep in deuren vloer 2
Screenshot via Bro Clans YT

Zodra Seek verslagen is, vind je de laatste generator’s bulb en beklim je de laatste trap om het bosgebied te bereiken. Ga door het bos totdat je de deur naar het kasteel vindt. Interactie met deze deur om de laatste cutscene te starten, waarin de Grumble wordt geconsumeerd door het Seek-monster, waarmee het spel wordt beëindigd.

Op zoek naar meer Roblox-horrorcontent?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *