De Rust-update van deze maand is binnen en spelers over de hele wereld zijn verheugd met alle nieuwe functies die deze met zich meebrengt. Interessant is dat er een gloednieuw watersysteem is geïntroduceerd met de patch van juli 2023. Het bevat “grote oceaangolven die realistisch naar land bewegen”, naast andere visuele tweaks en verbeteringen. Verder is er met de laatste update een bestuurbare sleepboot toegevoegd.
Naast een nieuw Abyss-itempakket voor Rust-spelers, zijn er ook verschillende verbeteringen en oplossingen die de ontwikkelaars hebben toegevoegd. Geïnteresseerde lezers kunnen ons hoogtepunt bekijken in de update van Rust van juli 2023 . Lees zonder verder oponthoud verder om de officiële patch-opmerkingen voor de nieuwste update te vinden.
Rust juli 2023 officiële patch-opmerkingen
De officiële patch-opmerkingen voor de laatste update van juli 2023 in Rust zijn als volgt:
Functies
- Nieuw watersysteem
- Nieuw monument voor de veerbootterminal
- Nieuwe bestuurbare sleepboot
Verbeteringen
- Bestuurder houdt nu visueel het stuur op de RHIB vast en draait het
- In-/uitschakelanimaties voor fakkels toegevoegd
- De mazen van de huid van zeecontainers zijn nu gegroepeerd
- Grottenverlichting is vernieuwd/gefixeerd in gebieden waar de lichten te fel/te donker waren
Vast
- Vaste voicemail die niet correct kan worden geïnitialiseerd wanneer een cassette in een telefoon wordt geplaatst
- Enkele consolewaarschuwingen verholpen bij het luisteren naar voicemails
- Boomboxen die geen verbinding kunnen maken met een streaming-URL, kunnen nu opnieuw verbinding maken met een andere URL als ze zijn in- of uitgeschakeld
- Vaste zwembaden die te veel water ontvangen van sprinklers, wat leidt tot overtollig water
- Fixed Industrial Conveyor-scherm dat bewegende items niet liet zien als die items op een bestaand item werden gestapeld
- Verbeterde serverprestaties met enkele problematische industriële configuraties
- Vaste schaling van NVG-schermeffecten met UI-schaal, zou nu consistent moeten zijn, ongeacht de resolutie of UI-schaal
- Probleem verholpen waarbij fakkel-/rotsskins niet correct werden toegepast op een verse spawn
- Vaste voet IK wordt verkeerd aangebracht na met geweld uit een voertuig te zijn gestapt (bijv. Een minicopter laten crashen)
- Onjuiste weergave van knopinfo opgelost
- Probleem verholpen waarbij raketten van buitenaf schade konden toebrengen aan binnenmuren van zeecontainermuren
- Bijgewerkte beschikbare radiostations
- Vaste boat wake-effecten zijn framerate-afhankelijk
Shader-verbeteringen
- Vermindering van Shader-geheugengebruik en laadtijden.
- Een nieuwe functie voor het maskeren van decallaag om artiesten te helpen meer uit emblemen te halen, een snelle en goedkope manier om details aan onze werelden toe te voegen.
- Verbetering van de schaduwkwaliteit door de implementatie van nieuwe verlichtingsfuncties en zeer nauwkeurige normalen.
- Toevoeging van anisotrope metalen materialen om geborstelde metalen, satijn en zijden stoffen te simuleren.
- Opname van een transmissieoptie voor alle materialen, niet alleen beperkt tot gebladerte, waardoor een eenvoudige lichttransmissie mogelijk is.
- Integratie van een Subsurface Scattering-optie voor alle materialen, waardoor de simulatie mogelijk wordt van stoffen zoals ijs, siliconen, marmer, was en andere die licht binnen hun volumes verstrooien.
- Unified Metallic en Specular-workflow, wat mogelijk zou kunnen leiden tot het ontgrendelen van deze functies voor skinmakers.
Rust-spelers die geïnteresseerd zijn in het kopen van het Abyss Item-pakket kunnen onze gids hierover raadplegen .
Geef een reactie