CEO van Saber waardeert Asmongolds visie op Space Marine 2 en bekritiseert moderne games vanwege hun complexiteit

CEO van Saber waardeert Asmongolds visie op Space Marine 2 en bekritiseert moderne games vanwege hun complexiteit

De CEO van Saber Interactive benadrukte de complexiteit van moderne games en bedankte Asmongold voor zijn recensie van Space Marine 2 .

Space Marine 2 is snel gestegen tot de meest gespeelde Warhammer 40K-game ooit. Het zit vol met knipogen voor toegewijde fans, maar de intense gevechten en adembenemende graphics zijn boeiend genoeg om nieuwkomers aan te trekken.

De review van ons team noemde het “de Warhammer-game waar fans al lang op wachten”, en spelers staan ​​in de rij om deze bewering te ondersteunen. Space Marine 2 heeft ook veel aandacht gekregen van grote contentmakers, waarbij Asmongold de features prees.

Als reactie op een video van Legendary Drops met de titel Space Marine 2 is a reminder of what we lost , prees Asmongold de game om zijn eenvoud en de gelijkenis met eerdere titels uit de jaren 2010. Matthew Karch, de CEO van de ontwikkelstudio Saber Interactive , sloot zich aan bij het gesprek om Asmongolds steun te waarderen en deelde zijn perspectief op de hedendaagse game-industrie.

“Toen we de deal tekenden om Space Marine 2 te maken , was mijn primaire doel om een ​​nostalgische game-ervaring te leveren. We hadden de kans om iets te ontwikkelen dat inherent ‘old school’ was,” vertelde Karch, die zijn bewondering voor Asmongold onthulde. “Ik heb moeite om veel huidige games te begrijpen; ze zijn te ingewikkeld en vereisen te veel investeringen.”

De video waarop Asmongold reageerde, prees Space Marine 2 voor zijn eenvoudige verhaal en gameplay-mechanismen. De streamer kon zich vinden in deze visies en zei dat hij “was vergeten hoe het voelde om de doelgroep te zijn.” Karch leek oprecht tevreden met deze observaties.

“We hebben eerder bijgedragen aan Halo , een game die vereenvoudigd kon worden tot zijn kernschietmechanismen, maar die toch ongelooflijk verslavend bleef. Dat is wat we wilden terughalen,” lichtte Karch toe.

Een korte terugblik op zijn tijd bij Embracer Group leert dat de ontwikkeling van Space Marine 2 sterk beïnvloed werd door zijn ervaringen daar.

“Tijdens mijn tijd als Chief Operating Officer bij Embracer zag ik games die overdreven ambitieus waren in hun boodschap of probeerden om spelers moraliteit op te leggen, wat ontmoedigend was,” legde hij uit. “We willen ons gewoon richten op het uitvoeren van glorieuze kills en het verhogen van het opwindingsniveau.”

De CEO van Saber Interactive noemde Black Myth: Wukong en Space Marine 2 veelbelovende indicatoren van een trend naar een tijd waarin gamen vooral draaide om plezier en meeslepende ervaringen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *