Teleurstelling in seizoen 8: Diablo 4-spelers delen grote zorgen

Teleurstelling in seizoen 8: Diablo 4-spelers delen grote zorgen

Met de introductie van seizoen 8 in Diablo 4’s Public Test Realm (PTR) zijn spelers enthousiast om nieuwe content te verkennen. Een veelvoorkomende zorg onder gamers is echter dat klassen hun unieke identiteit verliezen naarmate ze verder komen in het eindspel.

Om de game dynamisch en boeiend te houden, hebben ontwikkelaars elk seizoen nieuwe functies uitgerold die gericht zijn op het vernieuwen van bouwopties en het bieden van nieuwe uitdagingen. Hoewel deze aanpak in theorie effectief lijkt, suggereert feedback van spelers dat veel nieuwe verbeteringen niet aansluiten bij de kernaantrekkingskracht van hun gekozen klassen.

Veel spelers geven de voorkeur aan verbeterde versies van hun klassieke vaardigheden of meer traditionele gevechtsmechanismen, in plaats van de grootse krachten die in Seizoen 8 werden geïntroduceerd.

Zorgen over klassenidentiteit in Diablo 4

Bij de lancering kreeg Diablo 4 positieve recensies vanwege de diversiteit in klassen en bouwmechanismen. Het ontwerp biedt spelers de mogelijkheid om hun vaardigheden te selecteren en te verbeteren, terwijl het een scala aan passieve buffs biedt die hun sterke punten verder versterken.

Voorheen waren klasse-exclusieve Legendary items een hoogtepunt, met unieke functionaliteiten die de gameplay transformeerden. Helaas hebben deze seizoensgebonden krachten met de laatste update de traditionele Legendary items in de meta-strategieën overschaduwd.

Seizoen 8 introduceert 24 nieuwe boss powers die toepasbaar zijn op elke klasse, wat de gameplay-dynamiek aanzienlijk verandert. Hier zijn een paar voorbeelden van deze nieuwe powers:

Nieuwe baaskrachten in seizoen 8

De oogstralen van Belial:

  • Wanneer je een helende drank consumeert, ontvang je 2 seconden lang een schadevermindering van 75% en roep je oogstralen op die 3, 5 seconden lang 1.750% schade toebrengen aan getroffen vijanden. De helende drank is 5 seconden na activering onbruikbaar, maar je kunt hem wel consumeren als je volledige gezondheid hebt.

De salvo van de Voorbode van Haat:

  • Na het raken van een kwetsbare vijand, worden er piercing projectielen losgelaten, die 400% vuurschade veroorzaken gedurende 1, 3 seconden en een kwetsbare status toepassen. De schade neemt met 40% toe tegen kwetsbare vijanden.

Spelers hebben hun frustraties geuit over deze nieuwe mechanismen. Hoewel ze significante gameplay-veranderingen introduceren, vermindert hun toepassing in alle klassen de uniciteit die elke klasse definieert. Of je nu speelt als een tovenaar of een barbaar, de introductie van Belials baaskracht leidt tot een ervaring die overdreven uniform aanvoelt.

Diablo 4 holbazen
Beeldbron: Dexerto

Een speler merkte op: “Toen ik die nieuwe krachten zag, dacht ik: alsjeblieft, niet nog een keer deze onzin. Als barbaar wil ik mijn bijl gebruiken, niet met lasers schieten…”, zei een andere speler.

Veel spelers zoeken niet alleen een tijdelijke oplossing; ze zijn op zoek naar impactvolle en blijvende veranderingen in de mechanica van het spel. Een bezorgde speler zei: “Stop met het aanpassen van cijfers en begin met het toevoegen van echte content. Het is gekmakend dat ze de kernmechanica, zoals moeilijkheidsgraad, na al die tijd nog steeds niet hebben gedefinieerd.”

Dit sentiment weerspiegelt de aanhoudende problemen die spelers ondervinden nu ze worstelen met de dramatische toename van de moeilijkheidsgraad in seizoen 8, Torment IV. Hierdoor is het noodzakelijk om de krachten van bazen effectief te benutten, maar dreigt de gameplay-ervaring voor verschillende klassen te homogeniseren.

Een andere speler merkte op: “De constante instroom van ingrijpende veranderingen voelt onstabiel. Hoewel ik de noodzaak van incidentele vernieuwingen begrijp, mag dit niet ten koste gaan van het behoud van klassenidentiteiten.” Ze gingen verder in op de kwestie.

Naast zorgen over de identiteit van de klasse, hebben spelers hun ongenoegen geuit over het gebrek aan boeiende endgame-content buiten nieuwe bazen, het ontbreken van trials en de algehele moeilijkheidsgraad. Dit is een voortdurende uitdaging sinds het inaugurele seizoen van de game.

Hoewel sommige spelers optimistisch zijn en denken dat de focus van seizoen 8 op bazen en de bijbehorende krachten voor spannende nieuwe builds zal zorgen, willen velen een meer samenhangende evolutie van klassen die een aanhoudende ontwikkeling mogelijk maakt, in plaats van dat ze gedwongen worden om te grinden voor een nieuw seizoensmechanisme dat aan het einde van het seizoen kan worden weggegooid.

Bezoek de bron voor meer informatie en inzichten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *