Na een veelbelovende lancering is de interesse in Shroud’s competitieve shooter, Spectre Divide , op Steam drastisch afgenomen , wat heeft geresulteerd in duizenden negatieve recensies.
Spectre Divide werd op 3 september uitgebracht met minimale marketingondersteuning en bevat opvallende cel-shaded graphics. Het spel streeft ernaar unieke mechanismen te introduceren die het onderscheiden van gevestigde titels als Counter-Strike 2 en Valorant .
Op het hoogtepunt had de game meer dan 30.000 gelijktijdige spelers; het kreeg echter al snel kritiek vanwege wat velen zagen als buitensporige prijzen. De eerste winkelbundel van de shooter was geprijsd op $ 90, maar dit werd al snel met 17% tot 25% verlaagd.
Hoewel het lastig is om te bepalen of het debat over monetisatie van invloed is geweest op de daling van Spectre Divide , is het aantal gelijktijdige spelers van de game gedaald tot iets meer dan 4.000, met een piek van minder dan 10.000 per 24 uur, aldus SteamDB .
Het aantal spelers van Spectre Divide daalde in minder dan een maand van 30.000 naar 4.000.
Dalingen in actieve spelers zijn typisch in live service games. Aanvankelijke opwinding leidt vaak tot een steile daling, omdat spelers op zoek gaan naar de volgende trending game. De levensduur van competitieve games hangt echter grotendeels af van de aanhoudende betrokkenheid van het publiek.
Helaas voor Spectre Divide is de zichtbaarheid op streamingplatforms ook niet significant verbeterd. Tussen 22 en 23 september bereikte het aantal kijkers van Twitch een piek van iets meer dan 2.000, een schril contrast met een indrukwekkend record van meer dan 80.000.
Steam-recensies weerspiegelen een gemengd sentiment, met negatieve opmerkingen over prestatieproblemen, gebrek aan plezier en problemen met betrekking tot monetisatie. Hoewel positieve recensies nog steeds zwaarder wegen dan de negatieve, zijn ze onvoldoende om de algehele beoordeling van het spel boven “Gemengd” te brengen.
Wat Shroud betreft, tijdens een stream op 10 september, stopte de populaire content creator woedend met een sessie van Spectre Divide en koos in plaats daarvan voor Deadlock . “Deze game, Deadlock , heeft de manier waarop ik mezelf en mijn collega’s zie, veranderd. Het heeft mijn brein compleet verdraaid,” merkte hij destijds op.
Geef een reactie