Belangrijke herzieningen vereist voor pantserplaten in Black Ops 6 Zombies

Belangrijke herzieningen vereist voor pantserplaten in Black Ops 6 Zombies

De Zombies-modus in Call of Duty: Black Ops 6 bevat een bepaald element dat een flinke opknapbeurt nodig heeft om spelers volledig te laten genieten van de gameplay. Een van de meest besproken onderwerpen in de community draait om de Armor Plates .

Of je nu je wapen wilt verbeteren met een Pack-a-Punch, Easter Eggs wilt ontdekken op locaties als Liberty Falls, Terminus en Citadelle Des Morts, of gewoon zoveel mogelijk rondes wilt overleven, de beslissing om Armor Plates uit te rusten wordt essentieel. Dit gameplay-element, dat doet denken aan Warzone , is bedoeld om je overlevingskansen te vergroten naarmate de golven van Zombies toenemen.

De verminderde rol van pantserplaten

Armor Plates werden geïntroduceerd in Call of Duty: Black Ops Cold War en zijn ontworpen om spelers meer bescherming te bieden, met name tijdens hogere levels waar de kracht van Zombies dramatisch toeneemt. In theorie zouden ze een voordelige asset moeten zijn. In Black Ops 6 is hun effectiviteit echter afgenomen. Spelers melden vaak dat ze ten onder gaan, ondanks dat ze nog steeds plates hebben.

In kritieke scenario’s kunnen spelers merken dat hun pantserplaten breken als ze in het nauw worden gedreven door hordes zombies. Omgekeerd zijn er momenten waarop het lijkt alsof deze platen ineffectief zijn, bijna alsof de zombies de veronderstelde kogelwerende bescherming kunnen doorbreken, wat leidt tot frustratie over de waargenomen waarde van dergelijke investeringen.

Black Ops 6 zombies pantservest
Treyarch

De groeiende ontevredenheid binnen de community is voelbaar. Veel spelers uiten hun verwarring over de functionaliteit van Armor Plates en geven aan dat het mechanisme geen zin heeft. Zoals een communitylid opmerkte: “Verspil de platen voordat je mijn lot bepaalt!”

Een gebruiker benadrukte de vorige functionaliteit in MW3 Zombies , waarbij schade eerst door het pantser werd geabsorbeerd, en zei: “Ik weet niet waarom Treyarch dat logische mechanisme heeft genomen en het heeft verpest.” Bovendien merkten sommige spelers humoristisch op dat als het pantser kogels kan weerstaan, het ook kleine aanvallen moet kunnen weerstaan, zoals krassen van zombienagels.

De kern van het probleem: Schaalvergroting en pantsereffectiviteit

De kern van dit dilemma is de schaal van de schade die door Zombies wordt toegebracht en de bijbehorende efficiëntie van het pantser. Naarmate de schade-output van Zombies toeneemt, neemt het vermogen van Armor Plates om spelers te beschermen af. Het is cruciaal om te onthouden dat deze platen geen extra gezondheid zijn, maar een middel om schade te beperken. Daarom kunnen Zombies van een hoger niveau deze beschermende uitrusting gemakkelijk in gevaar brengen.

Toch zorgt de onvoorspelbaarheid van het neergaan voordat je Armor Plates helemaal op zijn, voor frustratie en vermindert hun waarde. De essentiële vraag rijst: in hoeverre kunnen spelers vertrouwen op Armor Plates als ze niet kunnen inschatten hoeveel hits ze kunnen doorstaan ​​voordat ze worden neergehaald? In veel gevallen vinden spelers het misschien voordeliger om prioriteit te geven aan de gezondheid van hun personage in plaats van te vertrouwen op deze platen.

De roep om verbetering blijft urgent. Hoewel deze platen enige mate van schadebeperking bieden, is een betrouwbaar verdedigingsmechanisme noodzakelijk. Idealiter zouden spelers een onmiskenbare indicatie van de status van hun pantser moeten krijgen om hun ontwijkende manoeuvres beter te timen of items zoals de Anywhere But Here!Gobblegum effectief te gebruiken.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *