Silent Hill 2 eindes uitgelegd

Als het op survival-horror aankomt, behoort Konami’s Silent Hill-serie tot het neusje van de zalm. Silent Hill 2, oorspronkelijk uitgebracht in 2001, wordt vaak beschouwd als de beste inzending in de franchise en een van de beste videogames ooit gemaakt. De populariteit ervan is zo langdurig en indrukwekkend geweest dat een remake in volle gang is van studio Bloober Team, die heeft beloofd de meest kritische aspecten van dit legendarische fictiewerk te behouden.

Elk einde & Hun parameters

konami horror stille heuvel 2 collage met verschillende eindes

Silent Hill 2 heeft in totaal zes mogelijke eindes die spelers kunnen bereiken, waarvan vier canonieke mogelijkheden en de andere twee geheime grap-eindes. De grap-eindes verschillen enorm in de stappen die worden genomen om ze te ontgrendelen, vergeleken met de vier standaardeindes voor het spel.

Wedergeboorte einde:

In dit einde, dat alleen kan worden ontgrendeld tijdens een tweede playthrough, ontkent James zijn vermogen om verdriet te overwinnen en raakt hij geobsedeerd door het nieuw leven inblazen van Mary. Hij laadt haar lichaam in een boot en begint richting Silent Hill te roeien, wanhopig op zoek naar haar leven.

Dit einde kan worden bereikt door 4 items te vinden, het Lost Memories Book, het Crimson Ceremony Book, de Obsidian Goblet en het White Chrism, die verspreid zijn over de stad en de Andere Wereld. Als deze items zijn verzameld, levert het verslaan van de laatste twee bazen spelers het Rebirth-einde op.

In water eindigend:

Maria-einde:

Dit einde ziet James afwijzend tegenover zijn trauma staan ​​en verlaat Silent Hill met Maria, die begint te hoesten als ze de spookstad verlaten. Om het Maria-einde te krijgen, moeten spelers haar beschermen tegen te veel schade als ze tegenover monsters staan, de spookachtige gesprekken tussen James en Mary vermijden, en ervoor zorgen dat de speler brengt lange tijd door met James en Maria als ze persoonlijk samen zijn.

Het verlof eindigt:

UFO-einde:

Nog een hoofdrolspeler uit Silent Hill met onopgeloste persoonlijke problemen, nog een ontvoering door buitenaardse wezens. In dit grapje wordt James gezapt en meegenomen door dezelfde aliens uit de laatste game, inclusief een cameo van Harry uit de originele Silent Hill, die nu bij zijn voormalige ontvoerders woont.

Om dit einde te bereiken, moeten spelers een blauwe edelsteen vinden en deze tijdens het spel op specifieke plekken gebruiken, inclusief de badkamer bij de het allereerste begin, hotelkamer 312, de tuin van het Otherworld Hospital en de roeiboot nadat spelers tegen Eddie vechten. Het spel stopt abrupt en speelt de UFO-eindfilmpjes af als de speler aan deze criteria voldoet.

Evil Genius Dog-einde:

Dit einde is nog absurder dan de inmenging van buitenaardse wezens, maar impliceert dat heel Silent Hill een gigantische act is die wordt opgevoerd door een hyperintelligente hond in een geheime controlekamer. Dit einde is ook beperkt tot tweede playthroughs van het spel, en kan worden bereikt door een sleutel te vinden van het hotel te openen. derde verdieping in een hondenhok bij Rosewater Park, en gebruik het om de gesloten deur van de Observatiekamer op de

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *