Bloober Team’s hervertelling van de horrorlegende, Silent Hill 2 Remake, presenteert spelers een mix van bekende en nieuwe raadsels en angsten terwijl James zijn afdaling naar de griezelige stad begint. Deze uitgebreide gids is bedoeld om je te helpen met de talloze doelen, puzzels en verborgen geheimen die je in het spel te wachten staan.
Silent Hill 2 Remake verhaal walkthrough
Disclaimer: Houd er rekening mee dat deze gids voortdurend wordt bijgewerkt naarmate we verder komen in het verhaal van de game. Verwacht tijdige herzieningen, dus vergeet niet om regelmatig terug te keren.
Deze walkthrough is afgestemd op het Standard- moeilijkheidsniveau voor zowel Combat als Puzzles. Als je op een andere moeilijkheidsgraad speelt, kunnen sommige itemlocaties, zoals health drinks en ammo, verschillen, evenals puzzeloplossingen.
Observatiegebied en de begraafplaats
Na de onvergetelijke openingsscène, maak je jezelf vertrouwd met James’ bedieningselementen en haal je je eerste kaart van de bestuurdersstoel van zijn voertuig . Als je tijdens het navigeren door het observatiegebied de weg afgaat van Silent Hill, kun je direct de prestatie ‘No Turning Back’ ontgrendelen .
Daal de trap af aan het einde van het observatiegebied en begin aan uw uitgebreide, mistige tocht naar Silent Hill. Uiteindelijk komt u een bron tegen die gloeit met rood licht . Ga erheen en zie een levendig rood vierkant dat uw eerste handmatige opslagpunt aangeeft (hierna bekend als “rode opslagpunten”). Verzamel en gebruik er zoveel mogelijk van tijdens uw reis.
Blijf de hoofdweg volgen tot je bij een kerk naast een begraafplaats aankomt, waar je Angela Orosco voor het eerst tegenkomt . Verlegen en verbijsterd noemt ze het zoeken naar haar moeder, vader en broer, maar ze deelt verder weinig. Voel je vrij om na de cutscene de omgeving te onderzoeken, maar houd er rekening mee dat er in dit gebied geen voorwerpen te vinden zijn. Je kunt indien gewenst meerdere keren met Angela in gesprek gaan voor extra dialoog.
Stille Heuvel Ranch
Verlaat de begraafplaats en vervolg uw weg over het hoofdpad dat u door Silent Hill Ranch leidt . Nadat u het spel minstens één keer hebt voltooid, verschijnt er een uniek wapen (de kettingzaag ) bij een witte pick-uptruck vol boomstammen, waarmee u de prestatie ‘Lumberjack’ kunt verdienen .
Ga door tot je een flinke barricade tegenkomt die de weg blokkeert met een afgesloten kleine deur. In de buurt vind je een auto-onderdelenwinkel (zoals hierboven afgebeeld) met een open poort. Ga de winkel binnen en ga links om het gebouw heen om door een open raam te springen. Binnen vind je een verlicht bureau ; de lade bevat de auto-onderdelensleutel die cruciaal is om de eerder genoemde deur te ontgrendelen.
Ga rechtdoor tot je een herkenbare (voor terugkerende spelers) plek onder een viaduct tegenkomt, bezaaid met hekken en gebroken hout. Hoewel het niet toegankelijk is, biedt het wel interactie, wat telt als een Glimpse of the Past easter egg. Als je deze allemaal in één keer verzamelt, krijg je de ‘Echoes’-prestatie .
Ga linksaf onder de open ruimte van het viaduct door en ga rechtdoor door de poort. U komt dan op de Witse Road (volgens uw kaart) en in het hart van Silent Hill.
Silent Hill betreden
Bij aankomst op Sanders Street , zal een cutscene verschijnen waarin James een meer gedetailleerde stadskaart ontdekt die zich onder een bord bevindt. Deze nieuw verworven kaart beslaat zowel het westelijke als oostelijke deel van de stad en toont alle belangrijke bezienswaardigheden vanuit vogelperspectief.
Ga eerst naar de nabijgelegen Flower Shop om het Flower Shop Message (een van de vele memo’s die nodig zijn voor de ‘Archivist’-prestatie ) van de balie te halen. Behalve een bloedvlek op de vloer is er binnen weinig anders te vinden, dus ga weg en volg Sanders Street zuidwaarts totdat je een opvallend bloedpad tegenkomt dat noordwaarts leidt naar Lindsey Street . Andere routes blijven voorlopig geblokkeerd door gigantische barricades, dus volg het pad.
Een andere cutscene toont een vreemd figuur die in de verte voor James langs beweegt en je aanspoort om hem te achtervolgen. Blijf op koers en volg de bloedvlekken naar een spookachtig zijpad aan de linkerkant tussen twee gebouwen (zoals hierboven afgebeeld). Steek het steegje over en volg de verontrustende geluiden totdat je een garage bereikt met een kapotte ingang waar je naar binnen kunt kruipen.
Activeer het nabijgelegen Red Save Point op de muur en ga dan rechts de keuken in. Pak een Health Drink uit een van de lades en ga door de gang naar de deur aan je linkerhand. Volg de radiostatische ruis totdat je de aangrenzende kamer aan je rechterhand kunt betreden. Hier vind je een radio die op een fauteuil rust. Als je hem oppakt, wordt er een cutscene geactiveerd waarin James de eerder geziene figuur confronteert, die transformeert in een vijandig wezen dat bekendstaat als een Lying Figure .
Je ervaart je eerste ontmoeting met de gevechtsmechanismen van het spel, waarmee je kunt aanvallen en ontwijken (via de aangewezen knoppen). Gebruik de houten plank die James uit het raam pakt om de liggende figuur aan te vallen terwijl je zijn fysieke en zure aanvallen beheert . Blijf aanvallen totdat je hem op de grond slaat en gebruik dan hetzelfde aanvalscommando om hem te stampen totdat hij niet meer beweegt.
Ga door het huis totdat je een gat in de muur ontdekt waar je doorheen kunt kruipen. Open de EHBO-doos die op het bureau aan je rechterkant staat om een spuit (een krachtig gezondheidsitem) te vinden, en sla dan het raam recht voor je kapot met je plank om te ontsnappen. Na een tussenfilmpje kom je terecht op Martin Street . Interactie met het bebloede lichaam op de grond om een luciferdoosje te halen uit Neely’s Bar , je volgende bestemming.
Big Jay’s Cafe, Muziekwinkel en Neely’s Bar
In deze fase worden verschillende monsters actief rond Silent Hill. Blijf dus waakzaam, kies je ontmoetingen verstandig en spaar je gezondheidsitems.
Ga eerst naar het noorden op Neely en sla de ramen van een nabijgelegen politieauto kapot om je eerste voorraad Handgun Bullets te verzamelen , die later van essentieel belang zullen zijn. Wanneer je aankomt bij de I Love Groovy Music Shop (opmerkelijk vanwege de windgong), neem dan een korte omweg naar het steegje direct aan de overkant voor een Health Drink op een tafel. Wees voorzichtig met een paar Bug-monsters die daar op de grond loeren.
Eenmaal binnen, vind je de helft van een kapotte vinylplaat op een draaitafel, wachtend om afgespeeld te worden. Interactie ermee om het toe te voegen aan je inventaris. Combineer het nu met de Vinyl Glue samen met de andere helft van de Broken Vinyl Record om de Glued Vinyl Record te maken , getiteld “The Long Way Home”.
Configureer vervolgens de jukebox om de plaat af te spelen door de drie gekleurde delen te manipuleren : blauw, rood en groen. Uw primaire taak is om het rode deel te verbinden met het groene deel, zodat het weg kan schuiven van het blauwe deel, dat u naar beneden moet duwen .
Zodra dit is bereikt, drukt u op het groene onderdeel om de track uit te breiden voor het plaatsen van de Glued Vinyl Record. Het mechanisme zal omhoog komen en u vragen om op de juiste knoppen te drukken om het afspelen te starten. U zult echter merken dat de ‘2’-knop ontbreekt, waardoor u een munt moet vinden voordat u verdergaat. Stap voor nu even weg van de jukebox.
Happy Burger en Saul Street appartementen
Ga naar de Saul Street Apartments . Optioneel kun je onderweg Happy Burger bezoeken, maar wees gewaarschuwd: er zijn drie Lying Figures die binnen en om je heen loeren. Je vindt een Health Drink op de tafel bij het raam en een Syringe (in de keuken) die wordt bewaakt door een van de monsters. Als je niet zeker weet of je een gevecht aangaat of ontwijkt, raad ik je aan om nu gewoon de Health Drink te pakken en verder te gaan.
Voordat u verdergaat, gaat u linksaf bij het trappenhuis en gaat u door de gebarsten deur aan uw linkerhand, direct tegenover Appartement 3, die naar de Groene Apotheek leidt . Binnen vindt u een spuit in een EHBO-doos op een tafel aan uw rechterhand.
Er zijn hier geen items om te bergen, dus ga door de volgende muuropening die naar de gang leidt die geblokkeerd is door puin. Klim door het open raam naar het balkon, beklim de brandtrap totdat je bovenaan rechts nog een open raam ziet . Als je erdoorheen springt, stort de brandtrap achter je in, waardoor je niet meer terug kunt.
Ga naar de deur naast de badkamer. Er ontvouwt zich een cutscene waarin James probeert een geketende deur te openen, maar hij wordt geconfronteerd met een afschuwelijke geur en zijn hand bevlekt met een zwarte substantie van de deurknop. Ga nu naar de aangrenzende badkamer waar een groot gat in de muur zit (zoals hierboven te zien is). Interactie ermee om te ‘onderzoeken’ (inclusief groteske geluiden) totdat James de ontbrekende ‘2’-knop voor de jukebox terugvindt .
Ga via de nabijgelegen deur het dak op, waar je een ladder voor je ziet . De deur aan je rechterkant die naar een ander binnentrappenhuis leidt, is volledig verwoest, waardoor je geen andere keuze hebt dan de ladder af te dalen, die je in de afvalruimte van het gebouw brengt. Ga naar buiten via de deur die aan de andere kant op slot zat.
Grand Market, Texan Cafe en terug naar Neely’s Bar
Je hebt nog steeds de Coin voor de jukebox nodig, dus ga nog niet terug naar Neely’s Bar. Ga er in plaats daarvan langs, Neely Street op, totdat je een open steegje ontdekt dat toegang geeft tot de Grand Market via een achterdeur. Voor deze deur heb je een code nodig, namelijk ‘4444’ (Standard Puzzle difficulty). Binnen zul je blij zijn om vier Health Drinks en twee dozen Handgun ammo te ontdekken , waardoor deze omweg de moeite waard is.
Ga rechtsaf de Katz Street in en ren dan direct naar het Texan Cafe aan het einde, bij de stevige barricade. Ga via de ontgrendelde zijdeur naar de kassa achter de toonbank. Gebruik de sleutel die al in de kassa zit, samen met de onderste knop, om de lade te openen, waaruit u een Neely’s Bar Coin kunt pakken . Wees voorzichtig, want een Lying Figure zal u overvallen als u dat doet. Nu u alle benodigde items bezit, gaat u terug naar Neely’s Bar.
Plaats de Neely’s Bar Coin in de jukebox en druk op de ‘C’ en ‘2’ knoppen om de plaat eindelijk te laten spelen. Een bekend deuntje speelt terwijl James een onsamenhangende flashback ondergaat. Na voltooiing (of pauze, beter gezegd) werpt de jukebox de Neely’s Bar Key uit , die kan worden gebruikt op de nabijgelegen afgesloten deur.
Als je door de deur gaat, ga dan meteen naar rechts . Er is een kruipruimte hoog op de muur, waar je de kar die het pad blokkeert voor nodig hebt om toegang te krijgen. Duw hem tegen de muur, klim er dan op en erdoorheen.
Pak binnen een Health Drink uit de EHBO-kast aan de muur en ga dan de aangrenzende kamer in om de Back Room Letter van een bureau te pakken, waarin staat dat je een groenblauwe auto met een kentekenplaat die eindigt op ’06’ in de buurt moet vinden . Ga via de achterdeur naar buiten, die je introduceert in een ander steegje vol met voertuigen.
De enige auto met iets van waarde is de felgroene auto aan je rechterkant bij de kruising met Martin Street. Op de bestuurdersstoel zit een Health Drink . Ga terug en blijf rijden richting het vraagteken op je kaart dat James heeft getekend. Als je door de barricadedeur gaat, kom je bij de verlaten groenblauwe auto, die vlak naast een stapel bebloede kleding staat.
Interactie ermee, wat James ertoe aanzet een Wood Side Apartments Key te pakken , net op het moment dat hij wordt overvallen door verschillende Lying Figures. Het is niet haalbaar om ze af te weren, dus zoek een manier om te ontsnappen via het aangrenzende steegje (de deur waar je oorspronkelijk binnenkwam, is op slot, dus probeer het niet). Deze route leidt je terug naar Katz Street , waar je om meer Lying Figures heen moet navigeren om je gezondheid te behouden.
Wood Side Appartementen (Eerste verdieping)
Ga de lobby in en pak de plattegrond van het appartementengebouw van het prikbord aan de muur. De plattegrond schetst de indeling van de Wood Side Apartments 1F-3F en u kunt door elke verdieping schakelen met de aangewezen knop. Gebruik vervolgens het rode opslagpunt aan uw linkerhand terwijl u zich in het kantoor in de lobby bevindt. Ga de kamer erachter in en doorzoek de kast direct rechts naar Handgun Ammo .
Bedekt onder een laken aan de andere kant van de kamer, zal James een vreemde kast ontdekken, die zal dienen als de volgende puzzel die opgelost moet worden. Je zult speciale munten moeten vinden om in de inkepingen te stoppen, dus daar komen we later op terug.
Momenteel zijn alle andere deuren op de eerste verdieping gesloten, dus ga naar de tweede verdieping (2F).
Woodside Apartments (2e verdieping) – Zaklamp
Het grootste deel van de tweede verdieping is momenteel verboden terrein, behalve de appartementen aan uw rechterhand. De deur naar appartement 202 staat op een kier en nodigt u uit om binnen te komen. Een ongewoon fel licht flitst uit de woonkamer en onthult een mannequin die Mary’s kleren draagt, met een zaklamp erin verstopt. Controleer voordat u hem neemt de keukenruimte op een Health Drink die in een van de kasten is weggestopt.
Ga daarna de zaklamp claimen, die een cruciaal hulpmiddel zal worden in de toekomst. Wees voorbereid op een nieuwe variëteit aan vijanden genaamd de Mannequins , die je erachter zullen verrassen, wat leidt tot een kort quick-time event. Gebruik je plank om het te elimineren; ondanks dat ze geen zuur spuwen zoals de Lying Figures, kunnen hun fysieke aanvallen behoorlijk schadelijk zijn, wat voorzichtigheid vereist. Ze geven ook de voorkeur aan hinderlaagtactieken en kunnen je radio misleiden door bewegingsloos te blijven.
Zodra je hiermee klaar bent, pak je de Chute Courtyard Key uit een ladekast en verlaat je het appartement.
Klim de trap op voorbij de derde verdieping (die nog steeds op slot zit) tot je een doodlopende weg bereikt waar je meer Handgun Ammo op een klein tafeltje vindt. Ga helemaal terug naar de eerste verdieping.
Chute Courtyard en een vreemd meisje
Gebruik de Chute Courtyard Key op de deur links van de schoonmaakbadkamer om toegang te krijgen tot een binnenplaats met de belangrijkste afvalgoot van het gebouw. Let op een open raam rechts van de goot en manoeuvreer de nabijgelegen handkar eroverheen om door te klimmen naar Appartement 112 .
Bij binnenkomst in de kamer direct links van u, ontdekt u Handgun Ammo in een lade. Op een keukentafel rechts van u, staat een lokaal nieuwsartikel met details over de veroordeelde moordenaar Walter Sullivan . Hoewel het geen verzamelmemorandum is, moet u deze naam onthouden voor later. Verlaat het appartement en ga rechtsaf de gang in naar appartement 109 .
Een Mannequin ligt op de loer onder de eettafel in de woonkamer, wees voorbereid om jezelf te verdedigen. Pak na de confrontatie Handgun Ammo die zich in de nabijgelegen slaapkamer bevindt en verlaat het appartement. Blijf de gang volgen totdat je een rechterdeur ontgrendelt die je naar de andere kant van de Chute Courtyard leidt. Ga verder om een sleutel op de grond te zien liggen, geblokkeerd door tralies . Ga ermee aan de slag om een cutscene te starten.
Terwijl het jonge meisje de sleutel wegtrapt en vlucht, keer je via de binnenplaats snelkoppeling terug naar de lobby. Je zult merken dat beide kanten van de eerste verdieping nu volledig toegankelijk zijn en vol zitten met monsters, dus wees voorzichtig. Ga eerst naar de rechterkant en zoek naar de sleutel die je nodig hebt.
Ga naar appartement 108 en loop naar de oversized kledingkast in de slaapkamer, versierd met bizarre, handvormige handgrepen (zoals hierboven afgebeeld). Gebruik de linkerhand om deze naar beneden te draaien en de Golden Apple Handle los te maken . Pak deze en verlaat het appartement. Blijf de gang aflopen om de 2F Hallway Key te claimen die zich bij de tralies bevindt. Duik snel naar appartement 107 aan de overkant om een Health Drink te pakken van de ladekast in de slaapkamer voordat je je terugtrekt.
De deur naar Appartement 106 is nu ontgrendeld, maar wordt geblokkeerd door een Liggend Figuur. Versla hem voordat je het appartement binnengaat om extra Handgun Ammo te krijgen die opgeslagen is in een kast in de woonkamer. Ga verder terug naar de linkerkant van het gebouw.
Nadat je meer Lying Figures hebt verslagen, stap je Appartement 102 binnen en pak je een gelabelde foto (memo) die naast een tv staat met de naam “Valentijnsdag” . Als je hem omdraait, zie je het nummer ‘4’ op de achterkant staan.
Wood Side Apartments (2e verdieping) – Een handvuurwapen (eindelijk) en een rode nachtmerrie
Ga terug naar de tweede verdieping met je nieuw verworven sleutel en ontgrendel de groene dubbele deuren aan je linkerhand , die je toegang geven tot de rest van de verdieping. Terwijl je door de gang loopt, zie je een glimp van een kinderwagen in een leeg zwembad door een opening in het linkerraam. Maak een mentale notitie van dit detail.
Ga door de gang en ga naar rechts als je in de verte iets roods ziet gloeien. Bij nadere nadering wordt het duidelijk dat het verontrustende gezicht niemand minder is dan Pyramid Head , die James vanachter nog een paar tralies observeert. Hoewel verontrustend, blijft hij voorlopig stilstaan, waardoor je een beetje terug kunt gaan naar appartement 213 .
Zoek in het appartement naar een andere Glimpse of the Past -plek op de slaapkamermuur en verken vervolgens een gat in de muur bij de keuken dat naar de andere kant van de gang leidt, geblokkeerd door een kapotte deur. Ga daarna naar appartement 217 aan het einde.
Bij binnenkomst word je begroet door een woonkamer vol kogelgaten en hulzen, met een opvallend rood winkelwagentje in het midden. Onderzoek het om een Handgun te vinden , wat je tweede wapen markeert. Hierna, zoals je zou verwachten, zou het appartement ook verschillende stukken Handgun Ammo moeten bevatten die overal verspreid liggen. Als je ijverig rondes hebt verzameld in de aanloop naar dit punt, zou je er ongeveer 20 of meer moeten bezitten.
Ga na het verlaten van het appartement terug door de muuropening naar 213, waar een mysterieus, met bloed doordrenkt figuur voor een statische televisie zit. Ga ermee aan de slag om een tussenfilmpje te starten en pak vervolgens de sleutel van appartement 212 uit een nabijgelegen ladekast. Als je het appartement verlaat, zul je zien dat Pyramid Head is verdwenen. Gebruik de sleutel om het aangrenzende appartement binnen te gaan.
Binnen, neem een Health Drink uit de keuken, ga dan door de deur die naar het balkon leidt. Ga erheen naar het appartement aan de andere kant, waar je een Mannequin tegenkomt en meer Handgun Ammo in de open koelkast ontdekt. Verlaat het appartement en ga door de gang, rond naar de zuidoostkant van de verdieping . Onderweg stap je uit op een ander balkon, activeer je een hendel om de brandtrap naar de grond te laten zakken, wat je een extra snelkoppeling geeft.
Wood Side Apartments (2e verdieping) – Veilige puzzel en noordelijke trap
Navigeer naar Appartement 207 , waar je een Liggend Figuur tegenkomt en een Mannequin vindt die verborgen is in de badkamer, naast Handgun Ammo . Met 205 onbereikbaar vanaf het balkon, ga je terug naar de gang en in plaats daarvan naar Appartement 208 .
Binnenin ontdekt u nog een imposante kledingkast met gouden handen. Ga erheen en gebruik de Golden Apple Handle die u eerder hebt vastgezet om hem te ontgrendelen. Interactie ernaast om hem om te laten vallen, waardoor een verborgen kamer zichtbaar wordt met teksten op de muren en een afgesloten kluis in het midden. Zodra u naar binnen stapt, gaat de deur achter u op slot.
Om verder te gaan, moet je een combinatie invoeren in de kluis, waarvan de enige aanwijzing te vinden is op de geschreven passage op de muur waar je binnenkwam . De succesvolle combinatie (voor de moeilijkheidsgraad Standard Puzzle) is ‘right 13’, ‘left 7’, then ‘right 11’ . Dit zal de kluis ontgrendelen, waarbij de Man Coin (nodig voor de Coin-puzzel beneden) en een Steel Key voor de deur aan de andere kant van de kamer (gemarkeerd met witte vierkanten) onthuld worden.
Zodra je uit de afgesloten kamer ontsnapt, kom je terug in de gang waar de deur naar appartement 205 nu wagenwijd open staat. Hier vind je verschillende Bug-monsters die wachten, een Health Drink in een medicijnkastje, Handgun Ammo in de keuken en de 2F Small Staircase Key op de stoel in het midden van de kamer.
Met de sleutel in je bezit, ga je de hele afstand terug naar de noordelijke trap op deze verdieping, die door plastic is bedekt. Gebruik de 2F Small Staircase Key erop om toegang te krijgen. Gebruik het Red Save Point dat zich daar bevindt en ga dan naar de derde verdieping .
Wood Side Apartments (verdieping 3 en 1) – Een doolhof, blikjes sap en Eddie
Bij het bereiken van de derde verdieping , ga je eerst rechtdoor de gang in om wat Handgun Ammo te pakken die je op een fauteuil aan het einde van de gang vindt. Ga daarna terug en ga naar rechts totdat je bij een andere muuropening komt die je naar Appartement 311 leidt (zoals hieronder afgebeeld). Pas op voor twee loerende Mannequins die je in de buurt willen overvallen.
Aan de linkerkant van dit appartement is een kruipruimte met zwarte resten. Kruip door dit gebied om de wasruimte te bereiken . Pak het blikje sap van de tafel en gooi het in de nabijgelegen goot. Het gewicht van het sap zal ervoor zorgen dat er verschillende rommel in de goot binnenplaats valt , waaronder een munt . Verzamel meer handvuurwapenmunitie van een wasmachine op weg naar buiten.
Als je de noordelijke trap helemaal naar beneden neemt naar de eerste verdieping , vind je nog een lading Handgun Ammo op een doos onderaan. Zodra je de gang in stapt, trekken griezelige kokhalsgeluiden je naar rechts. Volg het geluid naar Appartement 116 , waar een lijk rust in een open koelkast terwijl iemand in de badkamer kotst.
Benader het, wat een cutscene activeert die James introduceert bij Eddie Dombrowski , die opvallend angstig en eigenaardig lijkt. Eddie uit de wens om te ontsnappen uit de stad en nodigt James uit om mee te gaan, maar krijgt een beleefde weigering. Na de scène, doorzoek het appartement op items, en voordat je naar het zwembad gaat, is het verstandig om terug te gaan naar de Chute Courtyard om de Woman Coin op te halen die uit de chute is gevallen.
Zodra je de munt hebt, ga je terug naar Eddie’s appartement en spring je door het raam naar het zwembad, waar het wemelt van de Liegende Figuren die voorzichtig moeten worden bewogen. Je moet vijanden alleen confronteren als het echt nodig is, terwijl je naar de kinderwagen in het zwembad gaat die de Slangenmunt bevat . Ontsnap uit het gebied door je stappen terug te volgen en ga naar het lobbykantoor om de puzzel eindelijk te voltooien.
Wood Side Apartments (Eerste verdieping) – Muntpuzzel
Om de sierlijke kast in het lobbykantoor te ontgrendelen, plaatst u drie speciale munten (en hun tegenhangers) in hun respectievelijke sleuven volgens het gedicht hierboven, dat in de loop van de tijd zal veranderen naarmate u vordert. Hier is de volledige oplossing voor de puzzel (Standard Difficulty), in opeenvolgende volgorde:
- Plaats de Vrouwenmunt in de middelste gleuf (met het gezicht van de vrouw naar boven)
- Plaats de Man Coin in de meest linkse gleuf (met de Man’s kant naar boven)
- Draai de slangmunt naar de bloemenzijde en plaats deze in de meest rechtse gleuf
- Draai de Man Coin naar de Sword-kant en verplaats deze naar de ruimte links van het midden
- Schuif de Vrouwenmunt één vakje naar rechts
- Leg de slangmunt terug aan de slangzijde
- Verander de vrouwenmunt naar de grafsteenzijde
- Schuif de Man Coin terug naar de Man Side en plaats hem terug in de middelste gleuf
Je bereikt de laatste fase van deze puzzel, waarin je moet kiezen welke munt de “schuld” krijgt (Man, Vrouw of Slang). Hoewel er geen verkeerde keuze is, moet je je ervan bewust zijn dat je keuze je einde zal beïnvloeden. Als je de puzzel voltooit, word je beloond met de sleutel van Appartement 201 .
Wood Side Apartments (2e verdieping) – Een hachelijke ontmoeting met Pyramid Head en de Otherworld
Ga via de hoofdtrap van de lobby terug naar de tweede verdieping en ga naar rechts om toegang te krijgen tot appartement 201. Verken grondig totdat je een zakdoek op een bureau vindt, wat het begin markeert van een beruchte cutscene met Pyramid Head en wat mannequins. Ga na afloop terug naar het bureau en pak de zakdoek, ga dan naar de felrode deur aan de andere kant voor een andere cutscene met James die fysiek van het ene gebouw naar het andere loopt. Hoewel het technisch gezien wordt geïdentificeerd als de Blue Creek Apartments , wordt het gepresenteerd in een versie die gevangen zit in de Otherworld .
In de Otherworld is een ogenschijnlijk normale omgeving getransformeerd; het is verslechterd, verroest en vaak gereduceerd tot een smerige kern. Neem de tijd om te acclimatiseren, want je hebt nog geen kaart en ga door de nabijgelegen blauwe deur . Verzamel Handgun Ammo van de fauteuil aan je rechterkant, ga dan naar links en volg de gang totdat je een kaart van Blue Creek Apts 2F-3F krijgt .
Blijf door de gang bewegen totdat je een muur tegenkomt die verwoest kan worden . Gebruik je houten plank om erdoorheen te slaan en ga verder. Haal handvuurwapenmunitie uit een nabijgelegen lade en vervolg je voorzichtige tocht naar de andere kant van het appartement. Beheer de monsters die op de loer liggen en verzamel meer handvuurwapenmunitie uit de keuken voordat je de gang in gaat.
U passeert binnenkort de blauwe deur die naar Appartement 202 leidt , die herhaaldelijk is gemarkeerd met ‘M’ erin geëtst en geflankeerd door dode motten. Deze deur wordt later opnieuw bezocht. Stap voor nu Appartement 212 binnen, waar u een Rood Bewaarpunt en een Grootvaderklok vindt die een puzzel presenteert. U moet echter eerst de ontbrekende Uur-, Minuut- en Secondewijzers vinden .
Blue Creek Apartments (verdieping 2 en 3) – Krukken, klokken en radio’s
Navigeer naar het balkon, waar je voor een belangrijke beslissing staat. Rechts van je zie je een oranje deur met een grote ‘H’ erop , die op slot zit. Ga in plaats daarvan links naar appartement 203. Pak binnen een spuit uit de keuken en breek de muur af om toegang te krijgen tot 205 .
Haal de Handgun Ammo op die zich in de wieg aan de andere kant bevindt, en ga dan verder met navigeren totdat je een ander open raam vindt dat naar een balkon leidt. Voordat je verdergaat, pak je meer Handgun Ammo uit de aangrenzende badkamer. Klim de trap op naar de derde verdieping en kruip door de nauwe ruimte om in appartement 303 te landen .
Verken eerst de keuken, waar je een andere vernietigbare muur zult ontdekken. Daarachter ligt de Utility Room , met daarin Handgun Ammo en een Health Drink . Ga naar de hoofdgang en naar Appartement 307 , waar een grote muziekradio tot aan het plafond is opgehangen. Verzamel meer Handgun Ammo (je zult het binnenkort zeker nodig hebben) en ga naar de rechterkamer met een Red Crank die een klep mist .
Ga eerst via de andere deuropening in de kamer naar een ander balkon en terug naar appartement 305. Het raam sluit zich achter je, waardoor je gedwongen wordt de geketende deur in de buurt open te breken met de andere Red Crank aan de muur (hierboven afgebeeld). Verwacht dat twee Lying Figures kort daarna aanvallen; ruim ze snel op.
Verken Appartement 306 en verzamel zoveel mogelijk Handgun Ammo en Health Drinks . In de woonkamer kom je nog een Red Crank tegen . Gebruik deze om de deur aan de andere kant van de kamer open te forceren, waardoor een Valve ontstaat die daarna afbreekt. Ga vervolgens terug naar Appartement 307 en gebruik de Valve op de muurkruk om de kooi rond de Radio te laten zakken .
Daarna, interacteer met de Radio om de Hour Hand voor de Grandfather Clock te verkrijgen . Met deze in de hand, ga terug via de brandtrap naar Appartement 212 en plaats de Hour Hand in de Clock om de eerste Clock Puzzle te starten.
Voor deze uitdaging moet je de uurwijzer op de klok op ‘9’ zetten, zodat de nabijgelegen oranje ‘H’-deur wordt ontgrendeld .
Alle Silent Hill 2 Remake-prestaties/trofeeën
Hieronder staat een lijst met alle 43 te behalen trofeeën/prestaties in Silent Hill 2 Remake, inclusief 31 verborgen. Om ze allemaal te ontgrendelen, zijn meerdere playthroughs nodig.
Prestatie/Trofee | Hoe te ontgrendelen |
---|---|
Je hebt mij gelukkig gemaakt | Verzamel alle andere trofeeën/prestaties in het spel. |
Geen weg meer terug nu | Probeer Silent Hill te verlaten via het observatiegebied. (Loop de weg af die aan het begin van het spel tegenover het spel ligt, totdat James omdraait.) |
Geniet van uw verblijf | Aankomst in Silent Hill. |
Gezellig en knus | Betreed Wood Side Apartments. |
Laten we GEEN feest vieren! | Schiet alle ballonnen in Wood Side Apartments kapot. (Schiet alle ballonnen in het “Welcome Home”-appartement kapot; sla ze van tevoren op om eventuele verloren kogels te kunnen terugvinden.) |
Buitenaards | Ervaar voor het eerst de Andere Wereld. |
Geslaagd | Verlaat Blue Creek Apartments. |
Griezelig | Maak kennis met Maria. |
Alles lijkt in orde | Ontdek het mysterie van kamer 106. |
Restjes | Ontdek de pizza in Pete’s Bowl-O-Rama. |
Toegelaten | Ga naar Brookhaven Hospital. |
Nachtmerrie brandstof | Versla de Flesh Lip. |
Weer alleen. | Overleef de achtervolging in het Brookhaven ziekenhuis. |
In de afgrond | Maak de lange trap af. |
Onvergeeflijk | Elimineer de Abstracte Vader. |
Innerlijk Heiligdom | Zoek zijn kamer. |
Een mens | Vernietig Eddie. |
Sprankje hoop | Aankomst bij het Lakeview Hotel. |
De plaag van het Toluca-meer | Breng 10 minuten door buiten het Toluca-meer. |
Echt bijzonder | Ga naar kamer 312. |
Het is brood. | Interactie met brood. |
Verouderd | Verouderd. |
Dat deel van mij. | Versla haar. |
Houthakker | Koop de kettingzaag. |
Genadeloos | Maak 50 vijanden af met een stampaanval. |
Geen probleem | Schakel 75 vijanden uit met afstandswapens. |
Stompe krachttrauma | Versla 75 vijanden met behulp van melee-wapens. |
Je weet het nooit… | Probeer 50 keer een afgesloten deur te openen. |
Aan gruzelementen | Breek 50 ramen. |
Vrede sluiten | Bereik het einde “Verlaten”. |
Vicieuze cirkel | Bereik het “Maria”-einde. |
De enige uitweg | Bereik het “In Water”-einde. |
Zelfs de dood tarten | Verkrijg het einde “Rebirth”. |
De beste jongen | Bereik het einde “Hond”. |
Aluminiumfolie hoed | Bereik het “UFO”-einde. |
Ik zag die stad | Speel New Game Plus uit op elke moeilijkheidsgraad. |
Radio stilte | Speel het spel uit zonder de radio te gebruiken. |
James van alle markten thuis | Versla in één keer minimaal één vijand met elk van de volgende wapens: een houten plank, een stalen buis, een pistool, een shotgun en een geweer. |
Stukken ongeordend | Verzamel alle vreemde foto’s in één keer. |
Archivaris | Verzamel alle memo’s in één volledige playthrough. |
Sneller dan mist | Speel het spel binnen 10 uur uit. |
Zo dichtbij als je wilt | Speel het spel uit zonder vijanden te doden met afstandswapens. |
Feest alsof het 2001 is | Bekijk alle klassieke eindes (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog). |
Echo’s | Beleef alle momenten uit het verleden in één keer. |
Alle Silent Hill 2 Remake-eindes
Disclaimer: Deze sectie is in voortdurende ontwikkeling terwijl we de unieke eindes van het spel en de vereisten om elk einde te bereiken blijven onthullen. Updates worden snel gemaakt, dus kom regelmatig terug.
Geef een reactie