Super Smash Bros.-maker Masahiro Sakurai heeft besproken hoe de Brawl-lekken de benadering van het vertellen van verhalen in de serie hebben veranderd. Dit kwam doordat verkooppunten video’s van de game uploadden voordat deze werd gelanceerd.
Super Smash Bros. Brawl bevatte de Subspace Emissary, een verhaalmodus waarin alle personages in de game met elkaar vochten en samenwerkten tegen een gemeenschappelijke vijand. Subspace Emissary bevatte vele niveaus en unieke uitdagingen, maar wat fans het meest opwond waren de hoogwaardige CGI-tussenfilmpjes waarin deze iconische helden en schurken elkaar voor het eerst ontmoetten.
De lekkages van de subruimte-afgezant hebben Super Smash Bros. voor altijd veranderd
In een nieuwe video op het YouTube-kanaal van Masahiro Sakurai on Creating Games wordt besproken hoe de Fighter Reveal-video’s tot stand zijn gekomen. Sakurai bespreekt de tijd en kosten die in de Subspace Emissary-video’s zijn gestoken, en hoe ze zijn ontworpen om zo spannend en boeiend mogelijk te zijn.
https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61
Het probleem was dat alle Subspace Emissary-video’s online waren geplaatst voordat Super Smash Bros. Brawl werd uitgebracht. Volgens Sakurai werd dit gedaan door internationale mediakanalen met behulp van de pre-release-exemplaren die de ontwikkelaars hadden verstrekt. Dit betekende dat alle verrassingen van de modus vroeg werden onthuld.
Vanwege deze lekken veranderde Sakurai zijn benadering van de serie. Toen Super Smash Bros. 3DS/Wii U werd ontwikkeld, werd de aandacht verlegd naar Fighter Reveal-video’s, waarin nieuwe personages in de schijnwerpers werden gezet, met behulp van een mix van CGI- en gameplay-beelden.
Deze verandering pakte ten goede uit, aangezien de Fighter Reveals een groot deel van de promotiemachine voor Super Smash Bros. 3DS/Wii U en Super Smash Bros. Ultimate werden. Dit resulteerde in enkele van de meest explosieve en opwindende trailers, zoals toen Minecraft Steve Twitter brak na zijn trailer.
Het nadeel is dat de serie afstand heeft genomen van grote verhaalmodi, zoals de Subscape Emissary. The World of Light had een paar CGI-tussenfilmpjes, maar deze waren niet zo gevarieerd als die in de Subscape Emissary. De franchise zou er heel anders uit kunnen zien zonder de lekken tijdens het Super Smash Bros. Brawl-tijdperk.
Geef een reactie