Smite The Ferry Ferryman 10.7 Patch Notes – Charon arriveert met verschillende item- en godsbalansveranderingen

Smite’s 10.7-update is onderweg en brengt Charon, de Veerman. Charon komt uit het Griekse pantheon en is degene die de zielen die zijn gestorven naar Hades brengt, waardoor ze een manier krijgen om te rusten in het hiernamaals.

Charon zal indruk maken in de komende update, met een handvol God- en Item-veranderingen in 10.7. Voor Smite-spelers die op zoek waren naar een nieuwe magiër om uit te proberen, is Charon misschien wel de ware. Hier zijn de volledige patch-opmerkingen van Smite 10.7, die op 11 juli 2023 worden uitgebracht.

Alle 10.7 update patch-opmerkingen voor Smite – Charon Unleashed – Alle Buffs & Nerfs

De eerste grote showcase voor deze update is de komst van Charon naar Smite. Hij zal een magiër zijn, en hij komt met passieve, drie unieke vaardigheden en een krachtig ultiem vermogen dat hij op het slagveld kan ontketenen. Hij zal deze update op 11 juli 2023 uitbrengen.

Nieuwe Griekse God, Charon in Smite

Algemene statistieken
  • Schade: 35 (+ 1,5 per level) + 20% van je magische kracht
  • Bereik: 55
  • Voortgang: geen
Passief: veerman van zielen
  • Als Charon zich binnen hulpbereik bevindt terwijl een vriendelijke baanminion of junglemonster sterft, blijft hun essentie voor Charon bestaan ​​om 8 seconden te verzamelen, waardoor hij elk 1 goud en een Soul-stapel krijgt. Wanneer Charon terugkeert naar de basis, verliest hij alle Soul-stapels en krijgt hij permanent 2 Max Health per stapel.
  • Verzamelbereik: 20
  • Maximale stapels: 20
  • Maximale gezondheid: 350
Vaardigheid 1: spectrale piek
  • Charon plukt een ziel uit de Styx en vuurt deze af als een lijnprojectiel dat alle vijanden beschadigt en vertraagt ​​terwijl hij stopt bij de eerste godshit. Als de ziel een vijandelijke god raakt, explodeert deze in een schadelijk en tot zwijgen brengend gebied rond het doelwit. Alle vijandelijke goden die door de explosie worden geraakt, laten de volgende 3 seconden een schadelijk, vertragend spoor van de Styx achter.
  • Bereik/straal: 60/15
  • Zielsschade: 90/120/150/180/210 + 55% van je magische kracht
  • Spoorschade: 12/14/16/18/20 + 5% van je magische kracht
  • Ziel langzaam: 10/12,5/15/17,5/20%
  • Trail langzaam: 15%
  • Stilte Duur: 1s
  • Afkoeling: 15s
  • Kosten: 60/65/70/75/80
Vermogen 2: verdoemenis
  • Na een korte vertraging creëert Charon een kloof naar de onderwereld in een gebied, waarbij hij schade toebrengt en alle vijandelijke goden markeert die de volgende 3 seconden worden geraakt. De gemarkeerde goden worden onthuld en hun aanvalssnelheid wordt verlaagd. Bovendien, elke keer dat een geallieerde god een gemarkeerde god één keer per punt per vaardigheid of basisaanval raakt, krijgt die bondgenoot een schild voor 3s. Volgende schilden geven slechts 25% van de oorspronkelijke waarde.
  • Bereik/straal: 55/15
  • Schade: 50/85/120/155/190 + 40% van je magische kracht
  • Aanvalssnelheid traag: 30%
  • Schildgezondheid: 40/65/90/115/140 + 3% van Charons maximale gezondheid
  • Shield Cap: 15% van Charons maximale gezondheid
  • Afkoeltijd: 14/13,5/13/12,5/12s
  • Kosten: 60/65/70/75/80
Vaardigheid 3: Snelle reis
  • Charon roeit krachtig in een halsbrekend tempo en stormt vooruit met verhoogde bewegingssnelheid en kortere draaicirkel gedurende 2,5 sec. Charon is immuun voor langzaam en terugslaan tijdens het opladen. Charon brengt schade toe aan en Roots-vijanden waarmee hij in aanvaring komt, evenals degenen direct naast hem in het kielzog van zijn boot.
  • Schade: 80/130/180/230/280 + 40% van je magische kracht
  • Directe root: 1s
  • Wakker worden: 0,5 sec
  • Bewegingssnelheid: 100%
  • Afkoeling: 15s
  • Kosten: 60/65/70/75/80
Ultiem: roep Styx op
  • Charon krijgt immuniteit voor Crowd Control en roept een enorme vloedgolf op die hij over het hele slagveld uitstuurt. Vijandelijke goden die door de golf worden geraakt, worden gevreesd, terwijl geallieerde goden gedurende 3 seconden bescherming krijgen. Bovendien, als een geallieerde god zich binnen 60 eenheden direct achter de golf bevindt, krijgen ze bewegingssnelheid.
  • Bereik: wereldwijd
  • Schade: 230/300/370/440/510 + 50% van je magische kracht
  • Angst: 0,8/0,9/1/1,1/1,2s
  • Beveiligingen: 20/25/30/35/40
  • Bewegingssnelheid: 40%
  • Afkoeling: 110s
  • Kosten: 100

Nieuwe God-skins in Smite voor 10.7

  • Grimmige veerman Charon
  • Opgestegen Charon
  • Charon Meesters
  • Schaduwslang Kukulkan
  • Chaotische golf Poseidon
  • Donker Prisma Ix Chel
  • Donder Woede Thor
  • Bearly Levende Bacchus
  • Solar Vanguard-atlas
  • Valkenleider Horus
  • Sinistere strijd Hachiman

Charon’s Journey-evenement in Smite

Welkom bij het Charon’s Journey-evenement! Dit speciale evenement viert het seizoen van Souls en Charon met een reeks exclusieve skins en bundels! Er zijn 6 nieuwe skins om te verzamelen en naast de skins zijn er ook 2 bundels beschikbaar voor directe aankoop of om uit de Charon’s Journey-kist te rollen. Als je alle items van het evenement verzamelt, ontvang je een onbeperkte Bearly Alive Bacchus-skin!

  • Charon’s Journey-evenementskins
    • Donker Prisma Ix Chel
    • Sinistere strijd Hachiman
    • Donder Woede Thor
    • Bearly Levende Bacchus
    • Valkenleider Horus
    • Solar Vanguard-atlas
    • Chaotische golf Poseidon
  • Charon’s Journey-cosmetica
    • Thunder Rage-avatar
    • Thunder Rage wereldwijde emote
    • Cyber ​​Seraph-avatar
    • Witchy sprong stempel

Alle veranderingen in kwaliteit van leven in Smite’s 10.7-update

  • Algemeen
    • Het Demonic Pact HUD-thema is nu beschikbaar op de nieuwe HUD! Oude HUD-gebruikers kunnen dit HUD-thema ook nog steeds uitrusten
    • Consolespelers kunnen nu ColorForge-zoektochtbeloningen inwisselen zonder naar de claimknop te hoeven navigeren

Alle bugfixes in Smite’s 10.7-update

  • gebruikersinterface
    • Demonic Pact HUD-thema is weer beschikbaar na het oplossen van een probleem waarbij oude HUD-gebruikers VGS niet konden gebruiken met het thema uitgerust
    • Er is een probleem opgelost waarbij cooldowns van teamgenoten Relikwie en Shard niet zichtbaar waren op het scorebord voor de oude HUD
    • Er is een probleem opgelost waarbij de Battle Pass-quests andere tekst in het Quests-scherm overlapten
    • Er is een probleem opgelost op het tabblad Winkel – Overig waarbij er een kapotte tekstvertaling was in het vervolgkeuzemenu
    • Er is een probleem opgelost op het tabblad Winkel – Overig met lege aankoopknoppen voor niet-beschikbare cosmetische items
    • Er is een probleem opgelost met de Consoles Dye en Cape-preview op de Gods-pagina die tot voorbij de onderkant van het paginavenster reikte
    • Er is een probleem opgelost met de itemopslag en het scorebord waarbij itemart niet op het eerste scherm werd weergegeven
    • Er is een probleem opgelost waarbij Exclusieve en Beperkte skins een prijs lieten zien na het bekijken van een skin waarvoor een beschikbare prijs beschikbaar was
  • Goden
  • Thor
    • Er is een probleem opgelost met sommige van zijn skins waarbij de landingstargeter van zijn ultieme vaardigheid veel liet zien voordat hij landde
  • Kukulkan
    • Er is een probleem opgelost met zijn Bone Wraith-skin waarbij de aanvaller van zijn ultieme vaardigheid lijnen liet zien tijdens de pre-fire en cast voor vijanden
  • Cu Chulainn
    • Er is een probleem opgelost waarbij hij permanente stapels gekartelde rand kon krijgen
  • Tyr
    • Er is een probleem opgelost waarbij waarden voor manakosten werden weergegeven op de tooltip van zijn vermogen om van houding te wisselen
  • Izanami
    • Er is een probleem opgelost waarbij haar abrikozenhuid de verkeerde VGS-audio gebruikte voor ‘Dat is jammer’
  • Persephone
    • Er is een probleem opgelost met de tooltip voor het oogsten van vaardigheidstype die de vaardigheid bestempelde als een sprong

Balance Live met Smite’s 10.7 Update op 11 juli 2023

Alle wijzigingen in de spelmodus in Smite

De droom wordt werkelijkheid als de Titanen hun boeien breken en het slagveld betreden om hun goddelijke aanwezigheid kenbaar te maken. Helaas, met hun onvermijdelijke ondergang, zijn de beloningen die worden verkregen voor het verslaan van deze kolossen iets te sterk en te gemakkelijk toegekend. Door het goud en de XP lokaal te maken, moeten spelers actief kiezen of ze afzien van de kill-beloningen, ervoor kiezen om ergens anders op de kaart druk uit te oefenen of een grotere vechtpartij aangaan en de vruchten plukken, zij het nu gedeeld.

  • Verovering
    • Ontketende titanen
      • De beloningen Goud en XP voor het verslaan van een Unleashed Titan worden nu alleen lokaal verstrekt in plaats van wereldwijd

Hoewel het team blij is met de introductie van Soul Surges als seizoensfunctie, willen we doorgaan met het vinden van de beste plek voor hen in al onze spelmodi. De potentie van het zone-effect was iets te sterk met hoe lang ze konden aanhouden en de Spirit-volgelingen blijven iets meer hinderlijk dan we zouden willen.

  • Zielsgolven
    • De verbetering van de bewegingssnelheid die is voorzien om in een Soul Surge te zijn, is verlaagd van 15% naar 10%
    • Soul Surge Spirit Movement-snelheid verlaagd van 375 naar 275
    • Soul Surge Spirit Base HP verlaagd van 265 naar 180

Alle itemwijzigingen in Smite in 10.7-update

PROFETISCHE CLOAK BUFF

De nieuwste seizoensbalanspas bevatte een grote hit op beschermingen die items bieden en we wilden even de tijd nemen om te evalueren welke items en goden volgende verschuivingen nodig hadden. Profetische mantel is een sterk item sinds de release en hoewel we het niet direct wilden verbeteren, komen de beschermingsdrempels niet overeen met waar we zouden verwachten dat ze tijdens wedstrijden worden verkregen. We zullen deze nieuwe drempels blijven beoordelen om te zien of het item als geheel nog moet worden gewijzigd.

  • De eerste beschermingsdrempel verlaagd van 400 naar 325
  • De tweede beschermingsdrempel verlaagd van 600 naar 525

ZILVERBRANCH BOOG BUFF

De recente wijzigingen in de maximale stapeltelling op Silverbranch Bow waren bedoeld om het te helpen normaliseren voor de fysieke goden die het misschien willen oppikken. Waardoor het waardevol kan zijn voor personages die misschien geen Attack Speed-buffs in hun kit hebben en gewoon willen specificeren in dat statistische pad. We hebben gezien dat het community-sentiment neigde naar de meer selectieve prioriteitstelling van dit item en de limiet terugbracht naar een redelijker aantal. We zullen blijven controleren of het bonusvermogen van de stapels binnen een acceptabel bereik ligt.

  • Maximale stapels verhoogd van 20 naar 40

GIFTIG MESJE BUFF

Toxic Blade is een niche-item dat zijn plaats nog moet vinden. De statistieken die het biedt, hebben een sterke waarde, maar lijken nooit in de juiste builds in de meta te passen. Voordat we grotere wijzigingen aanbrachten, wilden we de beste prijs vinden voor het hulpprogramma dat het biedt.

  • Lagere kosten van 2400 naar 2300
  • Maximale stapels verlaagd van 4 naar 3
  • Anti-Heal debuff verhoogd van 15% naar 20%
  • Verhoogde aanvalssnelheid buff en debuff van 5% naar 7%

GLORIOUS PRIDWEN NERF

Tankproc-items zijn dit seizoen een van de belangrijkste onderwerpen en hoewel het bonussaldo een paar nerfs had, werd Pridwen uitgesloten van die lijst. We wilden wat meer tijd om te zien hoe goed de gegevens overeenkwamen met het sentiment om specifiek een nerf te krijgen voor de meer op schade gerichte Glyph.

  • Explosieschade verlaagd van 75% naar 65% van de totale bescherming tegen items en vaardigheden

Alle Gods veranderingen in Smite in 10.7 Update – Buffs & Nerfs

Magiërs zijn een groot onderwerp geweest onder de spelers en dat is begrijpelijk. Dit jaar hebben magiërs over het algemeen te weinig prioriteit gekregen en over het algemeen ondermaats gepresteerd. De laatste seizoensveranderingen werden ook gezien als een grotere nerf voor Magical-gebruikers versus Physical, die meer impactvolle basisaanvallen hebben om de downtime tussen vaardigheidscasts tijdens gevechten te vullen.

We hebben nagedacht over de beste manier om Mages als klas te buffen en besloten dat de Class Bonus verreweg de eenvoudigste en schoonste manier was om dit te doen. Door een kleine hoeveelheid stroom op verschillende items te leveren, bestaat het risico dat bepaalde items meer nodig zijn om te bouwen dan andere. Alleen al het polijsten van alle Tier 3-items druist in tegen de reden waarom we de schadeveranderingen in de eerste plaats hebben aangebracht en pakt de curve in de loop van de tijd ook niet zo soepel aan als een optie per niveau. Een extra 20 magische kracht in de loop van het spel zou Mages moeten helpen een evenwichtiger niveau te bereiken in vergelijking met Hunters, met name tijdens de duur van een wedstrijd.

ALGEMEEN

  • Mage Class Bonus Magical Power Scaling per Level verhoogd van 1 naar 2
    • Dit levert 20 extra magische kracht op level 20

AMATERASU BUFF

The Shining Light is de laatste tijd terughoudend geweest om de strijd aan te gaan en heeft zich afgemeld voor de slagvelden die de voorkeur gaven aan de meer op vaardigheidsschade gerichte Warriors. Deze push in haar oplaadmogelijkheden zou Amaterasu moeten helpen om iets minder all-in gefocust te zijn op haar Heavenly Reflection en haar meer flexibiliteit te geven.

GLORIEUZE OPDRACHT

  • Verhoogde basisschade van 60/120/180/240/300 naar 80/135/190/245/300
  • Cooldown verlaagd van 16s naar 15s

BASTET BUFF

Deze kat is meestal dominant in de gevechten in het begin en midden van het spel, maar wordt een beetje lui en valt af naarmate de dag ouder wordt en de wedstrijd steeds langer wordt. Er was een kleine oppepper nodig om Bastet de pit in haar stap te geven om haar in de late wedstrijd te laten springen.

SCHEERMES

  • Verhoogde fysieke krachtschaling van 25% naar 27,5% per tik
  • Cooldown verlaagd van 11s naar 10s

CERBERUS BUFF

Geïnspireerd door de terugkeer van de veerman wil de brave jongen van de onderwereld weer in de strijd komen. Cerberus heeft altijd de kracht gehad die nodig was om de goden te laten huilen, maar niet noodzakelijkerwijs zo vaak als hij zou willen.

VERLAMMEND SPIT

  • Cooldown verlaagd van 13s naar 13/12,5/12/11,5/11s

VERSCHRIKKELIJKE ADEM

  • Cooldown verlaagd van 15s naar 14s

RAIJIN BUFF

Terwijl Mages als geheel iets ondermaats presteerden, heeft deze drummer nog harder gevochten om gehoord te worden. De Power Scaling op Raijin’s primaire schadelijke vaardigheid lijkt misschien al behoorlijk, maar omdat het zowel tijd als moeite kost om nauwkeurig te raken, was de beloning niet helemaal op het ritme.

PERCUSSIEVE STORM

  • Verhoogde magische krachtschaling van 25% naar 30% per treffer

TIAMAT BUFF

Er staan ​​twee goden op de lijst die het niet helemaal zouden halen, maar het gevoel van de gemeenschap was duidelijk dat de seizoensveranderingen verschuivingen rechtvaardigden voor deze twee. Tiamat is de eerste met een passieve kracht die kracht gebruikt om verzachting te verkrijgen, met name in de grondstand. De ogenschijnlijk kleine wijziging die wordt vermeld, heeft grote implicaties en zorgt ervoor dat een grote hoeveelheid kracht niet meer nodig is bij het bouwen van haar items. Tiamat, hoewel nog steeds te zien in de hogere regionen van het spel, presteert eigenlijk niet erg goed op alle vaardigheidsniveaus en modi en zal indien nodig worden gecontroleerd op extra buffs.

DE DOOD VERWEKT HET LEVEN

  • Verhoogde schaalbeperking verdiend met magische kracht van 5% naar 6%
    • Dit betekent dat Tiamat 100 magische krachten minder nodig heeft om de dop te bereiken
  • Vaste omschrijving ter verduidelijking dop van 30%
    • Was eerder vermeld als 25% maar werkte als 30%

ULLR BUFF

Hoewel jagers over het algemeen goed presteren, klinkt dat niet zo goed voor de vaardigheidsjagers in het algemeen. Ullr is het toppunt van dit archetype en presteert als zodanig vrij slecht. Telkens wanneer Ullr een fractie te veel schade oploopt, krijgt hij grote bekendheid en wordt hij snel veroordeeld voor nerfs. De verandering voor zijn Ultimate is groot, maar is vooral gericht op nut en zal hopelijk zijn zwakheden iets versterken in plaats van zijn sterke punten te verergeren.

HAGEL VAN PIJLEN (GLORY BOND)

  • Verhoogde fysieke krachtschaling van 90% naar 100%

WIELD BIJLEN (WIELD BOOG)

  • Ullr krijgt nu de helft van de statistische bonussen in de tegenovergestelde houding

OLORUN VERSCHUIVING

Olorun, de tweede van de twee magiërverschuivingen, heeft een passieve functie waarvoor ook Power nodig is om een ​​andere statistiek te verkrijgen, dit keer Critical Hit Chance. Naarmate de totale kracht in itembuilds afnam, betekende dit ook dat Olorun’s passief veel moeilijker te verkrijgen was. Deze wijziging in Touch of Fate is een vrij grote deal, maar het houdt een van de doelen intact van de eenvoudig te begrijpen Power-conversie. Voorheen was het 1:10 en nu zal het doorgaan als 2:10, waardoor Olorun-spelers, bondgenoten en vijanden hopelijk een gemakkelijke manier krijgen om zijn huidige Crit Chance-niveaus te begrijpen. Met deze grote verandering en waardoor Olorun vaker en eerder kritiek kan toebrengen, wilden we de schade die hij zal aanrichten naar beneden verplaatsen om meer inline te zijn.

VLEUGJE VAN HET LOT

  • Initiële drempel verlaagd van 150 Power naar 100 Power
  • Kans op kritieke treffer verhoogd van 15% naar 20%
  • Verhoogde conversie van 1% naar 2% per 10 magische kracht van items
  • Kritieke aanvalsschade verlaagd van 1,5x naar 1,3x

ACHILLES NERF

Achilles is een krachtpatser in de juiste handen en kreeg meer bescherming voor zijn hielen dan gerechtvaardigd was. Nerfs naar zijn passieve waren nodig om hem in staat te stellen meer in lijn te zijn met andere Warriors, vooral als het gaat om gratis statistieken… degenen die over de hele linie werden generfd!

GESCHENK VAN DE GODEN

  • Beschermingsbonus per niveau verlaagd van 2 naar 1,5
  • Fysieke krachtbonus per niveau verlaagd van 2 naar 1,5

HACHIMAN NERF

Hachiman’s recente passieve verschuiving heeft hem zeker in de schijnwerpers gezet en hoewel hij één keer is geraakt, was het duidelijk dat de nerf-bat niet hard genoeg had toegeslagen. De tweede ronde is aangebroken, deze keer specifiek gericht op de nieuwe geleverde stat, waarbij de basis die het biedt doormidden wordt gesneden.

MEESTER VAN DE WAPENS

  • Verlaagde basisaanvalsnelheid per stapel van 2% naar 1%

RAVANA NERF

Ravana is een interessant geval omdat hij over de hele linie vrij laag presteerde, maar de recente Passive Shield-buff en metaveranderingen hebben zijn statistieken bijna volledig omgedraaid. Deze semi-revert is slechts de eerste plaats waar we ons op willen richten en met de itemveranderingen op sleeptouw, zullen we de Demon King nauwlettend in de gaten houden.

KETTING VAN SLAGEN

  • Gezondheidsschild per stapel verlaagd van 9% naar 8% van Ravana’s maximale HP

TYR NERF

Tyr haalde iets te vaak de wet naar beneden, vooral met zijn nieuwe kracht. Hij leert zijn geduld onder controle te houden en heeft beloofd wat minder veroordelend te zijn.

RECHTSBRENGER

  • Verhoogde cooldown van 90/85/80/75/70s naar 90s op alle rangen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *