Smite Update 10.6 – The Season of Souls-patchopmerkingen

Smite Update 10.6 – The Season of Souls-patchopmerkingen

De volgende grote seizoensupdate voor Smite is gearriveerd, en het zal voor 10.6 zijn, met het seizoen van de zielen. De nieuwste god die de arena betreedt, is Charon, de veerman van de doden, die zich in juli 2023 bij de slagvelden van Smite zal voegen.

Het seizoen van zielen | 10.6 Update-opmerkingen

Afbeelding via Hi-Rez

NIEUWE BATTLE PASS – DARK DOMINION

  • Battle Pass: Dark Dominion (800 edelstenen)
  • Battle Pass: Dark Dominion Plus (1400 edelstenen)
  • Betaalde Track-items:
    • Schaduw Spawn Loki
    • Demonische Zwaard Koning Arthur
    • Zielenhamer Vulcan
    • Leuke demonische mes-avatar
    • Dark Dominion laadframe
    • Titel Fearmonger-speler
    • Soul Hammer-omroeperpakket
    • Shadow Spawn-avatar
    • Wicked Metal Ward-skin
    • Schaduw spawn sprong stempel
    • Schedel en botten level omhoog
    • Demonische Schedels Wereldwijde Emote
    • Demonic Blade-omroeperpakket
    • Dominion Schedel Sprong Stempel
  • Gratis Track-items
    • Ruby Ravager Tsjernobog
    • Soul Hammer-avatar
    • Dolk gekruiste doodszegel
    • Vlammen van duisternis roepen huid op
    • Dark Dominion-muziekthema
    • Zielloze spelerstitel

KWALITEIT VAN HET LEVEN

  • Runescape Capes en Dyes kunnen nu worden bekeken, bekeken en uitgerust via het gedeelte Goden -> Skins van de gameclient
  • SMITE draait nu op Linux-systemen – Speciale dank aan de SMITE-gemeenschap voor hun hulp hierbij. Een groep spelers in de r/smite-discord heeft een grote impact gehad op deze verandering

BUGFIXES

  • gebruikersinterface
    • Er is een probleem opgelost waarbij ongeldige wachtrijen werden ingevuld en niet-selecteerbaar waren in MultiQueue
    • Er is een probleem opgelost op de pagina Profile Loadout waarbij de HUD-waarschuwing “Update bezig” willekeurig op andere tabbladen verscheen
    • Er is een probleem opgelost waarbij verhoogde schade van specifieke items of God-vaardigheden onjuiste mitigatienummers liet zien op de schermen Recente Opgelopen en Toegebrachte Schade van de HUD
    • Er is een probleem opgelost waarbij geblokkeerde gebruikers het Quick Party-systeem vulden
    • Er is een probleem opgelost met het laadframe van Gamer Girl waarbij de Godmeesterschap niet centraal stond
  • Goden
    • De Morrigan
      • Er is een probleem opgelost waarbij de de-transformatie van haar Ultieme vaardigheid een bol in Duel zou spawnen
    • Ach puch
      • Er is een probleem opgelost waarbij zijn vluchtige ademvaardigheid vijanden die tijdens de duur werden genezen, niet goed verblufte
    • Rama
      • Er is een probleem opgelost waarbij sommige van zijn vaardigheden de FPS aanzienlijk verminderden voor gebruikers van de nieuwe HUD
      • Een animatieprobleem opgelost met de Taunt op zijn Marksman-skin
    • Baba Jaga
      • Er is een probleem opgelost waarbij haar Baba Beans-skin wat auto-attack stretching FX vertoonde
    • Vamana
      • De tooltip van zijn passief bijgewerkt om te vermelden dat aanvalssnelheid wordt gewonnen in plaats van geconverteerd
    • Danzaburou
      • Probleem opgelost waarbij zijn Alluring Spirits-vaardigheid extra schade aanrichtte aan vijandelijke goden in plaats van alleen Jungle Camps met een bepaalde rang
    • Gilgamesj
      • Probleem opgelost met de manawaarden van Hero’s Advance op alle rangen
    • Athene
      • Er is een probleem opgelost waarbij sommige van haar vaardigheden de FPS aanzienlijk verminderden voor gebruikers op de nieuwe HUD
      • Probleem verholpen op haar One True God-skin waarbij onjuiste audio werd afgespeeld voor VBB (vijanden zijn teruggekeerd naar de basis)
    • Bellona
      • Er is een probleem opgelost waarbij sommige van haar vaardigheden de FPS aanzienlijk verminderden voor gebruikers op de nieuwe HUD
    • Serqet
      • Er is een probleem opgelost met haar Nyanners-skin waarbij de verkeerde audio werd afgespeeld voor haar VSA1-lijn (ik val de linkerbaan aan)
    • Ne Zha
      • Er is een probleem opgelost op de Demon Dasher-skin waarbij de VGS voor Enemies Missing Left en Enemy Missing Middle werden verwisseld
    • Artemis
      • Haar God Icon-avatar aangepast aan haar kaartkunst
    • Cthulhu
      • Er is een probleem opgelost waarbij zijn basisstempakket geen audio afspeelde
    • Persephone
      • Er is een probleem opgelost met haar passief waarbij ze haar respawn-timer kon omzeilen
      • Probleem verholpen op haar Ironmouse-skin waarbij de SFX van haar vaardigheden stil waren
      • Er is een probleem opgelost met haar Ironmouse-skin waarbij haar basisaudio werd afgespeeld als ze stierf
    • Isjtar
      • Er is een probleem opgelost met haar Striking Archon-skin waarbij de FX-flits op haar Spreadshot-vaardigheid te helder was
  • Artikelen
    • Runegesmede Hamer
      • Er is een probleem opgelost waarbij dit item niet kon worden gekocht toen het direct werd gekocht (Tier 3) en automatisch kopen dit item niet kocht
    • Relikwie dolk
      • Er is een probleem opgelost waarbij dit item niet kon worden gekocht toen het direct werd gekocht (Tier 3) en automatisch kopen dit item niet kocht

BALANCE LIVE MET DE 10.6 UPDATE

Alle spelmodi

Een gloednieuw seizoen brengt een geheel nieuwe monteur met zich mee, Soul Surges! Deze grote gebieden worden gecreëerd bij het overlijden van een speler, waardoor dynamische velden ontstaan ​​die het tempo van een teamgevecht kunnen veranderen. We wilden ervoor zorgen dat de nieuwe zone-effecten niet overweldigend sterk waren, waardoor een situatie ontstond die alleen in het voordeel was van het team dat die eerste moord verdiende. Ongeacht of het gevecht in de Surge blijft of weg kronkelt, er zal nog steeds een beloning en een obstakel zijn in de volgelingen die periodiek uit het centrum van de Surge spawnen.

  • Soul Surges – Algemeen
    • Wanneer een God sterft, zal een Soul Surge spawnen op het punt van hun ondergang.
    • Soul Surges zijn cirkelvormige effectgebieden die bewegingssnelheid geven aan alle goden in het gebied, en een buff om schade toe te brengen aan goden met een lage gezondheid in het gebied.
    • Terwijl een Soul Surge actief is, spawnen Spirit Minions vanuit het centrum, vallen alle nabijgelegen goden aan en leveren XP en goud wanneer ze worden gedood.
    • Elke extra Goddood waar dan ook op de kaart zorgt ervoor dat het gebied groter en langer wordt.
    • Nadat de tijd is verstreken, is er een wereldwijde Soul Surge-cooldown voor alle spelers.
  • Soul Surge Area-regels
    • Initiële duur 30s
    • Extra sterfgevallen
      • Vergroot met een straal van 10
      • Verhoog de duur van het gebied met 15 seconden
      • Caps op 4 doden na de eerste
    • Respawn-tijd 2m (weergegeven op de debuff-balk van alle spelers)
      • Sterfgevallen tijdens deze periode van 2 meter zullen geen nieuwe Soul Surge voortbrengen
  • Soul Surge Area Buff-effect
    • Alle spelers in het gebied winnen
      • 15% verhoogde bewegingssnelheid
      • Terwijl je minder dan 50% HP hebt, zullen alle basisaanvallen en vaardigheden waarmee je vijandige goden raakt, een brandwond toepassen die 2% van de huidige HP elke 0,5 seconde voor 2 seconden uitdeelt (4 tikken)
      • Sterven in de Soul Surge vermindert je respawn-timer met 50% – dit effect is van toepassing op alle modi behalve Conquest
  • Soul Surge Spirit
    • Dit is een neutrale, agressieve minion op afstand die een levensduur van 15 seconden heeft en door spelers en door spelers gemaakte muren kan gaan
    • Elke 10 seconden verschijnt er een nieuwe Spirit als er een Surge actief is
    • Biedt: 30 xp, 12 goud (1,5 g, 9 xp per level)
    • Biedt ook: 265 pk, 25 magische kracht (6 kracht, 2 prots, 100 pk toename per niveau)
  • Schakel Nerfs uit
    • Shutdown-beloning verlaagd van 200 XP en 50 goud naar 150 XP en 35 goud
  • Geclassificeerd Reset 10. 6 Jaar 10 Seizoen 3
    • Op klassementsspelers met alle MMR-waarden wordt een soort reset toegepast in klassementsverovering, klassementsspel en klassementsduel.
    • Afgetopte MMR 3500-spelers worden teruggezet naar 3000, en dit effect wordt proportioneel zwakker op de MMR-schaal. Spelers in de buurt van 1500 zullen slechts een zeer kleine reset opmerken.
    • Masters en GM worden gereset naar Diamond 1
    • Alle andere rangen behouden hun huidige rang en deze wordt bijgewerkt na de eerste wedstrijd, afhankelijk van hun nieuwe MMR na een overwinning of verlies + de reset.
  • Overval
    • Verwijder Cthulhu van niveau 3-genezers, wordt niet langer geteld als genezer
    • Verwijder Shiva van Tier 3 Healers, wordt niet langer meegeteld als genezer
    • Verhoog Ix Chel van Tier 3 naar Tier 2 Healers

Verovering

Jaar 10 Seizoen 3 Conquest heeft een grote focus op ervoor te zorgen dat de games boordevol actie en interessant zijn. Tussen de twee nieuwe Conquest-doelstellingen en de game-brede Soul Surges verwachten we dat elke game fris en opwindend aanvoelt, terwijl het competitieve karakter van de modus behouden blijft. De Stygian Beacons creëren nieuwe intrigemomenten, gecentreerd rond de Mid Lane. Hoewel het belangrijk kan zijn om de stapelbeloningen te krijgen, kan het soms de betere keuze zijn om ervoor te kiezen om een ​​gevecht en boerderij te vermijden. De Unleashed Titans zijn een mechanisme dat we absoluut aan spelers wilden presenteren, maar ook op een niveau dat niet al te frustrerend zou moeten zijn.

  • Kunstupdate – Verovering in de onderwereld!
    • De Conquest Map is gezonken in de onderwereld! Deze kaartbrede kunstupdate brengt een unieke toonverschuiving naar de kaart met een verscheidenheid aan gloednieuwe items met het thema dood. De Duo Lane is nu de oever van de rivier de Styx en enorme skeletten sieren de bogen van de lanen en de jungle.
  • Geometrie verandert
    • De Mid Lane is nu merkbaar breder, dichter naar de solobaan verschoven en heeft een geheel nieuw pad bij de ingang vanaf de Gold Fury-kant.
    • Blauwe en rode kamppaden zijn aangepast voor snellere rotaties tussen het kamp en de nabijgelegen rijstroken.
  • Stygian Beacon Capture Point
    • Dit is een NIEUW doel in Capture Point-stijl net buiten het midden van de Mid Lane.
    • Ga in grotere aantallen in het gebied staan ​​dan je tegenstanders om het te veroveren.
    • De Stygian Beacon activeert altijd precies 3 keer elke veroveringswedstrijd.
    • Het team dat het baken met succes verovert, krijgt een permanente stapelbuff die hun schade aan vijandelijke torens, feniksen en de Titan vergroot, evenals goud en XP voor het hele team.
    • Beacon-beloningen:
      • De permanente verbetering geeft 5% extra schade aan structuren en Unleashed Titans, en 1% extra bewegingssnelheid per stapel
        • 4 goud per minuut wedstrijdtijd
        • 5 XP per minuut wedstrijdtijd
        • Goud en XP worden gelijk aan alle 5 de spelers toegekend, ongeacht hun nabijheid tot het veroveringspunt
          • Ongeveer 48 goud en 60 XP voor alle 5 spelers van het veroveringsteam van de eerste Beason
    • Beacon Capture-regels
      • Dit eerste veroveringspunt opent na 12 minuten.
      • De volgende veroveringspunten openen zich 6 meter na de vorige verovering.
      • Degene die meer spelers op de Beacon heeft, verdient voortgang in de richting van een verovering
      • Als er meer spelers op de Beacon zijn, wordt deze sneller vastgelegd
      • Elke extra speler draagt ​​1/5 van de oorspronkelijke opnamesnelheid bij
      • Nadat de Stygian Beacon 3 keer is veroverd in een wedstrijd, zullen de Titans ontketenen en zal de baken worden gedeactiveerd voor de rest van de wedstrijd
  • Laat de Titanen los
    • Na de 3e en laatste Stygian Beacon – zullen de Titans breken uit de Binds of Tartarus en ONTLEID worden.
    • De baan met de meeste totale gezondheid van de structuur wordt gemarkeerd en na een kleine vertraging marcheren de Titans er naartoe.
    • De Titans ontmoeten elkaar in het midden van die baan en nemen het op tegen hun melee-aanvallen en 2 nieuwe vaardigheden.
    • Vernietig de gezondheidsbalk van een Unleashed Titan om hem af te weren, teleporteer hem terug naar de basis en ga dan verder naar de overwinning met de overlevende Titan!
    • Unleashed Titans zijn symmetrisch en gebruiken een aparte gezondheidspool van hun gezondheid die ze hebben terwijl ze in de basis gebonden zijn. Dood een Titan in de basis voor of na deze ontmoeting om de wedstrijd te beëindigen en het spel te winnen.
    • Terwijl de Unleashed Titans uit zijn, zal er geen Titan terug op de basis zijn om te raken.

Veroveringsbalans

In de loop van seizoen 2 hebben we veel feedback gekregen dat games misschien een beetje te lang beginnen te worden, en daar zijn we het mee eens. Enkele van de redenen hiervoor waren de inspanningen die we hebben geleverd om ervoor te zorgen dat de sneeuwbal onder controle bleef en dat games eerlijk aanvoelden, maar dit seizoen wilden we die schalen opnieuw in evenwicht brengen en ons dichter bij een gezonder resultaat brengen. Een aantal van de veranderingen die hier worden aangebracht, zijn gericht op het minder lonend maken van een veilige boerderij en een betwistbare boerderij meer. We willen niet te veel corrigeren en zijn van plan om in de gaten te houden hoe deze veranderingen aanvoelen, vooral met de nieuwe mechanica.

  • Titan bestellen
    • Dit personage heeft een kunstupdate gekregen!
  • Vuur reus
    • Verhoogde respawn-vertraging van 4 naar 5 minuten
    • Vuur de macht van de reus
      • Verhoogde buff-duur van 3 naar 4 minuten (terugzetten van 10R3)
      • Toegekende magische kracht verlaagd van 85 naar 75 (gedeeltelijk teruggezet van 10R3)
      • Fysieke kracht verlaagd van 60 naar 55 (gedeeltelijk terugzetten van 10R3)
    • Vuur de woede van de reus
      • Verhoogde buff-duur van 3 naar 4 minuten (terugzetten van 10R3)
      • Verhoogde bonus Damage vs Structures-modifier van 30% naar 40%
      • Toegekende magische kracht verlaagd van 110 naar 100 (terugzetten van 10R3)
      • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 65 (terugzetten van 10R3)
  • Titanen
    • Basisgezondheid verlaagd van 12500 naar 11750
    • Verminderde schaalgezondheid van structuren van 750 naar 650
  • Torens & Feniksen
    • Bastions
      • Verhoogde schadeverminderingsbuff voor T1-torens van 15% naar 25%
      • Verminderde gezondheid van 1500 naar 1200
      • Fysieke bescherming verlaagd van 65 naar 50
      • Magische bescherming verlaagd van 55 naar 30
    • Feniks
      • Verminderde gezondheid van 3400 naar 3000
  • pyromaan
    • Verhoogde basis Team Gold-beloning van 70 naar 85
  • Orakels
    • Verhoogde basis-XP-beloning van 40 naar 50
    • Verhoogde basis Gold Reward van 33 naar 38
  • Schild Buff Schorpioen (Duo Lane)
    • Verhoogde basis-XP-beloning van 45 naar 60
    • Verhoogde basis Gold Reward van 20 naar 38
  • Cooldown Buff Scorpion (Solo Lane)
    • Verhoogde basis-XP-beloning van 55 naar 70
    • Verhoogde basis Gold Reward van 40 naar 50
  • Middelgrote harpijen
    • Initiële spawntijd Mid Harpies verhoogd van 1:30 → 1:00
    • Verhoogde basis-XP-beloning van 34 naar 42
    • Verhoogde basis Gold Reward van 12 naar 18
  • Schade Kamp
    • Rode buff houder
      • Verlaagde basis Gold Reward van 62 naar 60
    • Rode Buff Guard (Mini)
      • Verlaagde basis Gold Reward van 26 naar 22
  • Snelheidskampen
    • Gele buff-houder
      • Verlaagde basis Gold Reward van 62 naar 60
    • Gele Buff Guard (Mini)
      • Verlaagde basis Gold Reward van 26 naar 22
  • Leeg kamp
    • Paarse buff-houder
      • Verlaagde basis Gold Reward van 62 naar 60
    • Paarse Buff Guard (Mini)
      • Verlaagde basis Gold Reward van 26 naar 22
  • Cyclops-kisten
    • Verlaagd goudtekort per kist van 1,6% naar 1,0%

Artikelen

Nieuwe tekens

RELIC DOLK

Het eerste item dat Glyphs krijgt in Season of Souls is Relic Dagger! Relic Dagger is al lang een item dat liefde ondersteunt voor die situaties waarin bepaalde relikwieën kostbaar zijn. De introductie van twee Glyphs die aansluiten bij die Utility-identiteit van Relic Dagger, zou die spelers moeten belonen die graag gespecialiseerde items kopen om hun concurrentie uit te schakelen. In 10.1 hebben we een deel van Tier 3-items verwijderd en gezegd dat als ze heel erg gemist zouden worden, we ze op andere manieren terug zouden brengen. Witchblade is een van de meest populaire community-suggesties om terug te keren, en we zijn verheugd om de Attack Speed ​​Reduction Aura met Bewitched Dagger opnieuw te introduceren! Eldritch Dagger is wat breder in zijn mogelijke toepassingen,

  • Relic Dagger heeft nu twee Glyphs:
    • Betoverde dolk & Eldritch dolk

BEWITTE DOLK

  • PASSIEF – Je relikwieën krijgen een afkoelperiode van 40 seconden
  • GLYPH – Alle vijandelijke goden hebben 25% lagere aanvalssnelheid in een straal van 55 eenheden om je heen.

ELDRITCH DOLK

  • PASSIEF – Je relikwieën krijgen een afkoelperiode van 40 seconden.
  • GLYPH – Wanneer je een relikwie activeert, worden je beschermingen met 15% verhoogd en krijg je de mogelijkheid om afdelingen gedurende 10 seconden te zien.

ELDRITCH DOLK

  • PASSIEF – Je relikwieën krijgen een afkoelperiode van 40 seconden.
  • GLYPH – Wanneer je een relikwie activeert, worden je beschermingen met 15% verhoogd en krijg je de mogelijkheid om afdelingen gedurende 10 seconden te zien.

ELDRITCH DOLK

  • PASSIEF – Je relikwieën krijgen een afkoelperiode van 40 seconden.
  • GLYPH – Wanneer je een relikwie activeert, worden je beschermingen met 15% verhoogd en krijg je de mogelijkheid om afdelingen gedurende 10 seconden te zien.

RUNEBREKENDE HAMER

  • GLYPH – Je volgende succesvolle Hard CC op een vijandelijke god creëert een schokgolf van 30 eenheden om hen heen. Vijanden die door de schokgolf worden geraakt, richten 10% minder schade aan en lopen gedurende 3 seconden 10% meer schade op. Dit kan maar eens in de 15 seconden voorkomen.

PRIDWEN

Last but not least hebben we Pridwen. Zowel Supports als Solo Laners waren dol op dit item in eerdere meta’s, maar hebben onlangs naar andere opties gekeken. Door Glyphs aan Pridwen te introduceren, hopen we dat die tankachtige initiatiefnemers opnieuw ruimte zullen vinden in hun builds voor Pridwen. Glorious Pridwen laat gebruikers het schild verdubbelen, terwijl Reverent Pridwen voor die momenten is waarop je meteen het grootst mogelijke schild nodig hebt. Het is ook de moeite waard erop te wijzen dat de schade bij de explosie niet is gekoppeld aan de aanvankelijke HP van het schild, maar in plaats daarvan is gebaseerd op een percentage van bescherming tegen items.

  • Pridwen heeft nu twee Glyphs:
    • Glorieuze Pridwen & Eerbiedige Pridwen

GLORIEUZE TROTS

  • GLYPH – Wanneer je Ultimate-vaardigheid klaar is met casten, creëer je een explosie, deel je 75% van je bescherming van items en vaardigheden uit als magische schade en vertraag je doelen met 25% gedurende 3 seconden in een straal van 30 eenheden. Dan krijg je een schild dat gelijk is aan 90% van je bescherming tegen items en vaardigheden voor 5s. Als je wordt vernietigd, door een time-out of uitgeput raakt, explodeer je opnieuw. Dit kan maar één keer per 45 seconden voorkomen.

Eerbiedige PRIDWEN

  • GLYPH – Wanneer je Ultimate-vaardigheid klaar is met casten, krijg je een schild dat gelijk is aan 200% van je bescherming tegen items en vaardigheden voor 5 seconden. Wanneer vernietigd, door een time-out of uitgeput raken, explodeert het in een straal van 30 eenheden en richt het magische schade aan die gelijk is aan 75% van je bescherming tegen items en vaardigheden en vertraagt ​​het doelen met 25% gedurende 3 seconden. Dit kan maar één keer per 45 seconden voorkomen.

Verlagingen van itemstatistieken voor het hele spel

In jaar 10 wilden we ons echt concentreren op seizoensveranderingen die waren gecentreerd rond algemene problemen waar de spelers mee te maken hadden. De TTK-wijzigingen van vorig jaar zijn ontworpen en geïmplementeerd op basis van feedback dat de burst te hoog begon te worden, vooral in het vroege spel waar een paar goden moordkansen kunnen creëren met een enkele ronde van vaardigheden/aanvallen.

Er waren schaalveranderingen waarvan werd verwacht dat ze vergelijkbare problemen in de late game zouden helpen verlichten en het was altijd de bedoeling om ervoor te zorgen dat we op een gezondere plek terechtkwamen. De laatste tijd hebben we gemerkt dat het sentiment opnieuw draait om hoe hoog de burst-schade is, met name in de late game vanwege specificatie. Zoals altijd nemen we feedback van de community zeer serieus en hebben we de volgende wijzigingen voor dit seizoen bedacht. Zoals gewoonlijk zullen er veel gebieden zijn die moeten worden aangepakt en opnieuw moeten worden aangepakt vanwege de bijkomende aard van ingrijpende veranderingen, maar we zullen blijven luisteren naar uw feedback en evalueren hoe de games van het nieuwe seizoen vorderen.

  • ALLE Tier 3-items krijgen de volgende wijzigingen
    • Verlaagde basisstatistieken voor fysieke kracht en magische kracht van items met 30%
    • Verlaagde basisstatistieken voor gezondheid, fysieke bescherming en magische bescherming van items met 15%
      • Afgerond op stappen van 5
    • Verminderde passieve items die kracht, gezondheid of bescherming bieden met een vergelijkbare hoeveelheid als de basisstatistieken van het item
  • De enige ongewijzigde items zijn:
    • De boog van Odysseus
    • Giftig mes
  • Doelen
    • Verander het gevoel van de vermogenscurve, vooral in het midden tot late spel.
    • Maak Power- en Prot-caps moeilijker te bereiken en zinvoller om te bereiken.
    • Verlaag de burstiness van DPS versus DPS-gevechten.
    • Versterk tanks en tanky-builds door HP en Protections less than Power te gebruiken.

Nerfed-items

Dit zijn items die over het algemeen goed genoeg presteren en de standaard 30% of 15% statistische reductie krijgen.

Een paar items zullen extra nerfs zien als ze te goed hebben gepresteerd. Specifiek worden Aura-items ook aangepakt in deze pas om hun kracht voor bondgenoten te verminderen, maar hun kracht voor de gebruiker te behouden.

RONDIGHT

  • Fysieke kracht verlaagd van 75 naar 50

ASI

  • Fysieke kracht verlaagd van 55 naar 40

ATALANTA’S BOOG

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

BANCROFT’S KLAAL

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Maximale magische kracht verkregen van passief verlaagd van 100 naar 70

(GLYPH) DE KLAUW VAN BANCROFT

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Maximale magische kracht verkregen van passief verlaagd van 100 naar 70

BERSERKER’S SCHILD

  • Fysieke bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

BOEMERANG MET BLADEN

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

BLOEDVORMING

  • Fysieke kracht verlaagd van 75 naar 50

BOEK VAN THOTH

  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Magische krachtconversie verlaagd van 6% naar 4%

GEËVOLUEERD BOEK VAN THOTH

  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Magische krachtconversie verlaagd van 8% naar 6%

BRAWLER’S BEAT STICK

  • Fysieke kracht verlaagd van 55 naar 40

BORSTBORD VAN MOED

  • Fysieke bescherming verlaagd van 65 naar 55

(GLYPH) BORSTPLAAT VAN VASTBAARHEID

  • Fysieke bescherming verlaagd van 65 naar 55

(GLYPH) BORSTBORD VAN Waakzaamheid

  • Fysieke bescherming verlaagd van 65 naar 55

BORSTPLAAT VAN HERGROEI

Borstplaat van hergroei krijgt een grotere nerf vanwege zijn prevalentie en kracht. Goden met ingebouwde sustain hebben al een extra mate van overlevingsvermogen, en de bewegingssnelheid van Breastplate of Regrowth heeft het een beetje te moeilijk gemaakt om die goden te vergrendelen.

  • Fysieke bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Verlaagde bewegingssnelheid van 30% naar 20%

CADUCEUS CLUB

  • Fysieke kracht verlaagd van 30 naar 20
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Bewegingssnelheid Aura verlaagd van 4% naar 3%

KURAS VAN KANONIER

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

DE MUNT VAN CHARON

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 65

GEËVOLUEERDE CHARON’S MUNT

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 65

CHRONOS’ HANGER

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70

BESMETTING

  • Fysieke bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

DOOD BRENGER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

(GLYPH) VERVENDE DEATHBRINGER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

(GLYPH) SCHADELIJKE DEATHBRINGER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

DEMONEN ZWAARD

  • Aanvalssnelheid verlaagd van 15% naar 10%

DEMONISCHE GREEP

  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 55

DEVOURERS HANDSCHOENEN

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 30
  • Fysieke krachtwinst van stapels verlaagd van 0,7 naar 0,4

GEËVOLUEERDE DEVOURER’S HANDSCHOENEN

  • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 50

GODDELIJKE RUÏNE

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70

DOMINANTIE

  • Fysieke kracht verlaagd van 55 naar 40

DOOM ORB

  • Magische kracht verlaagd van 130 naar 90

KEIZER PANTSER

  • Fysieke bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Verlaging van de aanvalssnelheid op vijandelijke constructies verlaagd van 40% naar 30%
  • Verbetering van de aanvalssnelheid op gebouwen van bondgenoten verlaagd van 50% naar 30%

EROSIE

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Gezondheid verlaagd van 350 naar 300

FAE-GEZEGENDE HOEPELS

  • Magische bescherming verlaagd van 50 naar 40
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

FAIL-NIET

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 35

HANDSCHOENEN VAN THEBE

  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Max. stapels verlaagd van 55 naar 45

GEËVOLUEERDE HANDSCHOENEN VAN THEBE

  • Fysieke bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Magische bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200

GENJI’S WACHTER

  • Magische bescherming verlaagd van 70 naar 60
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

HET SCHILD VAN DE GLADIATOR

  • Fysieke bescherming verlaagd van 50 naar 40
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

GOUDEN MES

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25

GRIFFONWING OORBELLEN

  • Fysieke kracht verlaagd van 55 naar 40
  • Magische kracht verlaagd van 80 naar 60

SNELLE KATANA

  • Fysieke kracht verlaagd van 25 naar 20

HARTELIJK AMULET

Een deel van de Aura verschuift zoals eerder geschetst.

  • Magische bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Magische beschermingsaura verlaagd van 20 naar 15

(GLYPH) AMULET VAN DE BOUW

  • Magische bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Magische beschermingsaura verlaagd van 20 naar 15

HYDRA’S KLACHT

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

JOTUNN’S WRAAD

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 35

LAATSTE GASP

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

LOTUS SIKKEL

  • Fysieke bescherming verlaagd van 25 naar 20
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

MAGI’S MANTEL

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25

(GLYPH) MAGI’S WRAAK

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25

(GLYPH) MAGIE’S SCHUILPLAATS

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25

MAIL VAN VERLENGING

  • Fysieke bescherming verlaagd van 20 naar 15
  • Magische bescherming verlaagd van 20 naar 15
  • Gezondheid verlaagd van 350 naar 300

MANTEL VAN TWEEDE

  • Fysieke bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Magische bescherming verlaagd van 55 naar 45

MYSTIEKE POST

  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200

OBSIDIAANSE SCHERF

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 65

ONI JAGERKLEDING

  • Magische bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

PESTILENTIE

  • Magische bescherming verlaagd van 80 naar 70
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200

PHALANX

  • Fysieke bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

POLYNOMISCH

  • Magische kracht verlaagd van 95 naar 65

PRIDWEN

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Explosieschade gewijzigd om af te schalen van Total Protections from Items and Abilities in plaats van de aanvankelijke Shield Health

PROFETISCHE MANTEL

Een deel van de Aura verschuift zoals eerder geschetst. De beschermingsdrempels voor bonusbeperkingen zijn ook niet aangepast, waardoor ze inherent moeilijker te verkrijgen zijn en er meer investeringen nodig zijn.

  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100
  • Beveiligingen van passieve aura verlaagd van 2 naar 1 per stapel

GEËVOLUEERDE PROFETISCHE MANTEL

  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100
  • Verminderde bescherming van passieve aura van 30 naar 20

PYTHAGOREMS STUK

  • Magische kracht verlaagd van 50 naar 40
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Passieve magische kracht verlaagd van 30 naar 20
  • Verminderde passieve fysieke kracht van 20 naar 15

QIN’S SAIS

De passieve voor dit item zal nu nog minder schade toebrengen aan squishier-doelen.

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30
  • Drempel voor passieve schaling verlaagd van 3% in 2000 Health naar 1,5% in 2250 Health

WOEDE

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 30
  • Meer stapels nodig om te evolueren van 4 naar 5
  • Kritieke stakingskans per stapel verlaagd van 2,5% naar 2%
  • Fysieke kracht per stapel verlaagd van 5 naar 3

GEËVOLUEERDE WOEDE

  • Fysieke kracht verlaagd van 55 naar 45

VERJONGEND HART

  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

RELIC DOLK

  • Gezondheid verlaagd van 350 naar 300

STAAF VAN ASCLEPIUS

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 60
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200

STAAF VAN TAHUTI

  • Magische kracht verlaagd van 140 naar 100
  • Verlaagd passief schaalvermogen van 20% naar 15%

RUNEGESMEDE HAMER

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Lagere kosten van 2400 naar 2300

SEKHMET’S SCEPTER

  • Fysieke kracht verlaagd van 45 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

GETANDE RAND

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25

SCHADUWDRINKER

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35

SHOGUN’S KUSARI

  • Magische bescherming verlaagd van 50 naar 40
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

ZILVERBRANCH BOOG

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25
  • Maximale stapels verlaagd van 100 naar 20

ZIELENETER

  • Fysieke kracht verlaagd van 30 naar 25

GEËVOLUEERDE ZIENETER

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 40

ZIEL GEM

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 60
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

ZIELEN REDDER

De passieve voor dit item zal nu nog minder schade toebrengen aan squishier-doelen.

  • Magische kracht verlaagd van 95 naar 65
  • Drempel voor passieve schaling verlaagd van 2% in 2000 Health naar 1% in 2250 Health

SOEVEREINITEIT

  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200

SPEER VAN VERLATENHEID

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70

SPEER VAN DE MAGUS

  • Magische kracht verlaagd van 110 naar 75

SPECTRALE PANTSER

  • Fysieke bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150
  • Verminderde passieve kracht van 15 fysieke kracht en 20 magische kracht per stapel naar 10 en 15

DE SNUISTERIJEN VAN SPHINX

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 40
  • Magische kracht verlaagd van 80 naar 60
  • Lagere kosten van 2550 naar 2450

GEEST ROBE

  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Magische bescherming verlaagd van 40 naar 35

PERSONEEL VAN MYRDDIN

  • Magische kracht verlaagd van 105 naar 75

STEEN VAN BINDING

  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Magische bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Passieve beschermingsreductie per niveau verlaagd van 1 naar 0,8 * jouw niveau

TABLET VAN BESTEMMINGEN

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 65
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

DE CRUSHER

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35

DE BEUL

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

(GLYPH) DE Wrede BEULER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

(GLYPH) DE HEAVER UITVOERDER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30

TITAN’S BANE

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35

TRANSCENDENTIE

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25
  • Fysieke krachtconversie verlaagd van 3% naar 2%

GEËVOLUEERDE TRANSCENDENTIE

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25
  • Fysieke krachtconversie verlaagd van 3% naar 2%

TYPHON’S FANG

  • Magische kracht verlaagd van 85 naar 60

VITALE VERSTERKER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

WARLOCK’S PERSONEEL

  • Magische kracht verlaagd van 95 naar 65
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100
  • Magische kracht per stapel verlaagd van 0,8 naar 0,6

ONTWIKKELDE WARLOCK’S PERSONEEL

  • Magische kracht verlaagd van 155 naar 110
  • Gezondheid verlaagd van 225 naar 200

GEVLEUGELD MES

  • Magische bescherming verlaagd van 25 naar 20
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

Nerfed Begonnen Item Upgrades

SCHILDERS ZEGEN

  • Fysieke bescherming verlaagd van 45 naar 40
  • Magische bescherming verlaagd van 45 naar 40
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

DE OMHELKING VAN DE SCHILDER

Een deel van de Aura verschuift zoals eerder geschetst.

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150
  • Aurabescherming verlaagd van 80 naar 60
  • Verminderde passieve zelfbescherming 40 tot 30

MEDELEVEN

  • Magische bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

HELDENMOED

  • Gezondheid verlaagd van 400 naar 350

BUMBA’S SPEER

  • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Magische kracht verlaagd van 105 naar 75

BUMBA’S HAMER

  • Fysieke kracht verlaagd van 60 naar 45
  • Magische kracht verlaagd van 80 naar 60
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

BEKLEINDE BORSTBORD

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35
  • Magische kracht verlaagd van 75 naar 55
  • Fysieke bescherming verlaagd van 80 naar 70
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25

BESMET AMULET

  • Fysieke kracht verlaagd van 30 naar 20
  • Magische kracht verlaagd van 50 naar 35
  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 90 naar 75

OORLOGSBANNER

  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Magische bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

SPARTAANSE VLAG

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30
  • Magische kracht verlaagd van 65 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

DE OMHELKING VAN DE DOOD

  • Verminderde fysieke kracht van 65 naar 45
  • Magische kracht verlaagd van 110 naar 80
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

DE DOODSE STEMMING

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35
  • Magische kracht verlaagd van 75 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 100 naar 75

ZIENER VAN DE WILDERNIS

  • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35

BESCHERMER VAN DE WILDERNIS

  • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Fysieke bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Verlaagd % Protection Buff op de passieve van 12% naar 7%

DIAMANT PIJL

  • Basic Attack Damage verlaagd van 80 naar 70
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

SIERLIJKE PIJL

  • Basic Attack Damage verlaagd van 70 naar 60
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

DE KAP VAN DE JAGER

  • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 50

KAP VAN DE LEIDER

  • Fysieke kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

MET BLOED DOORDrenkte LIJDE

  • Magische kracht verlaagd van 110 naar 80
  • Gezondheid verlaagd van 350 naar 300

OFFERLIJK LIJDE

  • Magische kracht verlaagd van 125 naar 95
  • Fysieke bescherming verlaagd van 50 naar 40

SIGIL VAN DE OUDE WACHT

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25
  • Fysieke bescherming verlaagd van 45 naar 40
  • Magische bescherming verlaagd van 75 naar 65
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

GEÏNFUSEERDE SIGIL

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35
  • Fysieke bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Magische bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 350 naar 300

SONDERENDE BIJL

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30
  • Magische kracht verlaagd van 65 naar 45
  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Magische bescherming verlaagd van 30 naar 25

BIJL VAN VIJANDIGHEID

  • Fysieke bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Magische bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

BLAUWSTENEN BROCHE

  • Fysieke kracht verlaagd van 45 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150

BESCHADIGDE BLAUWSTEEN

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

AARTSMAGE’S GEM

  • Magische kracht verlaagd van 120 naar 85

GEM VAN NADRUK

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Gezondheid verlaagd van 150 naar 100

SLINGER VAN EEUWEN

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 60
  • Magische kracht van passief verlaagd van 10 kracht per 10% mana naar 7 kracht per 10% mana

DE ALTERNATIEVE TIJDLIJN

  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 50
  • Fysieke bescherming verlaagd van 45 naar 40
  • Magische bescherming verlaagd van 45 naar 40

POP MACE

  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25
  • Gezondheid verlaagd van 100 naar 75

PROEFPOP VERBORGEN MES

  • Fysieke kracht verlaagd van 60 naar 45
  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 65
  • Fysieke bescherming verlaagd van 30 naar 25

Verschoven artikelen

Dit zijn items die momenteel niet zo goed presteren en die buffs krijgen samen met hun 30% of 15% statistische verlaging. Deze omvatten: Tankitems, Mage ADC-items en DPS Class Glyphs

ABSOLUTIE

  • Magische bescherming verlaagd van 70 naar 60
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Verhoogde de passieve CC-immuniteit van 0,6 s naar 1 s
  • Een genezing van 10% mana toegevoegd bij het raken van de passieve

ABYSSALE STEEN

  • Fysieke bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Magische bescherming verlaagd van 40 naar 35
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Verlaagde ICD van 6s naar 5s
  • Verhoogde Debuff-duur van 4s naar 5s

(GLYPH) AMULET VAN STILTE

  • Magische bescherming verlaagd van 55 naar 45
  • Gezondheid verlaagd van 250 naar 200
  • Magische beschermingsaura verlaagd van 20 naar 15
  • Het aantal benodigde stapels om dit item te activeren is verlaagd van 5 naar 4
  • Interne cooldown verlaagd van 30s naar 15s

AARTSDRUÏDS WOEDING

  • Lagere kosten van 2400 naar 2300
  • Interne cooldown verlaagd van 15s naar 10s
  • Fysieke bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Magische bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250

CYCLOPISCHE RING

  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 60
  • Verhoogd % Max Gezondheidsschade van 7% naar 8% op passief item

DAWNBRINGER

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Verhoogde passieve beveiligingen en bewegingssnelheid van 5% naar 10%
  • Valt nu af op 3 vijandelijke goden in het gebied

BEVROREN HAMER

  • Fysieke kracht verlaagd van 35 naar 25
  • Gezondheid verlaagd van 350 naar 300
  • Lagere kosten van 2350 naar 2250
  • HP5 verhoogd van 20 naar 25
  • Verlaagde ICD van 10s naar 8s

GEM VAN ISOLATIE

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 65
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150
  • Lagere kosten 2700 tot 2550
  • Verlaagde ICD van 10s naar 8s

VERSNELDE RING

  • Lagere kosten van 2700 g naar 2600 g
  • Magische kracht verlaagd van 70 naar 55

(GLYPH) JOTUNN’S SLECHTE

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 35
  • Verlaagde stapels vereist om de CDR van 2 naar 1 te krijgen
  • Verlaagde CDR toegepast op de volgende vaardigheid van 25% naar 20%

(GLYPH) JOTUNNS KRACHT

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 35
  • Verhoogde HP-drempel om te activeren van 40% naar 50%
  • Verhoogde duur van 5s naar 8s

DE AREN VAN MANTICORE

  • Fysieke bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Magische bescherming verlaagd van 35 naar 30
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Lagere kosten van 2400 naar 2300
  • Verhoogde passieve schade van 3% naar 4%

MIDGARDISCHE POST

  • Fysieke bescherming verlaagd van 50 naar 40
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Verhoogde passieve duur van 2s naar 3s
  • Maximale stapels verhoogd van 3 naar 4

STEEN VAN GAIA

  • Gezondheid verlaagd van 400 naar 350
  • Verhoogd passief knock-up/tegengenezingseffect van 5% naar 7%
  • Verhoogd passief genezingseffect van 0,35% naar 0,4% per seconde

TALISMAN VAN ENERGIE

  • Magische bescherming verlaagd van 60 naar 50
  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Maximale stapels verlaagd van 6 naar 4
  • Verhoogde bewegingssnelheid en aanvalssnelheid per stapel van 2% naar 3%
  • Verhoogde MP5 van 10 naar 15

TELKHINES RING

  • Magische kracht verlaagd van 60 naar 50
  • Bonusschade voor basisaanvallen verhoogd van 10 (+2 per niveau) naar 10 (+3 per niveau)

ETHERISCHE PERSONEEL

  • Magische kracht verlaagd van 90 naar 70
  • Gezondheid verlaagd van 200 naar 150
  • Passive Health steal verhoogd van 6% naar 8%

Afhankelijke items

Deze items zijn afhankelijk van specifieke kracht-, gezondheids- of beschermingsdrempels en worden aangepast samen met de procentuele verlagingen van de statistieken

(GLYPH) BEHEERLIJKE BANCROFTS KLAUW

  • Magische kracht verlaagd van 100 naar 70
  • Maximale magische kracht verkregen van passief verlaagd van 100 naar 70
  • De hoeveelheid kracht die nodig is voor elke stapel aanvalssnelheid is verlaagd van 40 naar 30

HARTZOEKER

  • Verminderde fysieke kracht van 65 naar 45
  • Drempels voor passief fysiek vermogen verlaagd van 200 naar 150 en van 350 naar 300

LONO’S MASKER

Een deel van de Aura verschuift zoals eerder geschetst.

  • Gezondheid verlaagd van 300 naar 250
  • Vereiste beveiligingen per stapel verlaagd van 55 naar 50
  • Verminderde schadebeperking per stapel van 3% naar 2%
  • Beveiligingen per stapel verlaagd van 7 naar 4 op de Aura

RANGDA’S MASKER

  • Fysieke kracht verlaagd van 60 naar 50
  • Magische kracht verlaagd van 80 naar 70
  • Verlaagde fysieke kracht vereist per stapel van 55 naar 40
  • Vereiste magische kracht per stapel verlaagd van 90 naar 60

Ratatoskr

BRISTLEBUSH EIKEL

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 40

ALTIJDGROENE Eikel

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 35

DIKKE SCHORS EIKEL

  • Fysieke kracht verlaagd van 40 naar 35

DEZE TLETHOORN EIKEL

  • Fysieke kracht verlaagd van 50 naar 40

Extra artikelsaldo

(STARTER) BLAUWSTENEN HANGER

  • Kosten verlaagd van 700 naar 650

(STARTER) BUMBA’S DOLK

  • Verhoogde fysieke kracht van 10 naar 13
  • Verhoogde magische kracht van 15 naar 25
  • Verhoogde HP herwonnen door het doden van een junglemonster van 8% naar 10%

(STARTER) OORLOGSVLAG

  • Verhoogde teruggewonnen HP per hulptrigger van 4 naar 8

VLEUGELSCHERF

  • Verlaagde bewegingssnelheid van 15% naar 10%

BRAKER VAN UITSTRALING

  • Verlaagde bewegingssnelheid van 15% naar 10%
  • Verminderde duur van 8s naar 6s

GROTERE BRACER VAN UITSTRALING NERF

  • Verlaagde bewegingssnelheid van 15% naar 10%
  • Verminderde duur van 8s naar 6s

BRACER VAN SCHITTERING

  • Vermogensverbetering verlaagd van 15% naar 10%
  • Verlaagde bewegingssnelheid van 20% naar 15%
  • Verminderde duur van 8s naar 6s

BRAKER VAN VERLICHTING

  • Vermogensverbetering verlaagd van 15% naar 10%
  • Verlaagde bewegingssnelheid van 15% naar 10%

% penetratiewijzigingen ongedaan gemaakt

Eerst en vooral wilde het team verduidelijken dat deze terugkeer niet lichtvaardig was gedaan. De hierboven vermelde itemwijzigingen zijn met opzet ontworpen om ervoor te zorgen dat tankitems minder worden geraakt door hun gezondheids- en beschermings-nerfs dan DPS-items in het algemeen. Dit leidde tot een evenwichtstoestand waarin de doelen over het algemeen redelijk goed werden bereikt, waarbij de schade voor DPS versus DPS-gevechten aanzienlijk werd verminderd en DPS versus Tank-schade eerlijker aanvoelde. Dit veranderde echter dramatisch naarmate de games vorderden en Tanks volledige builds en maximale niveaus begonnen te krijgen.

Bij het doornemen van de cijfers en het testen van verschillende situaties kwamen we tot de conclusie dat, tenzij we basis-/schaalstatistieken voor tankpersonages zouden ontwikkelen, wat veel van de doelen die we probeerden te bereiken, zou devalueren, bescherming en gezondheid nog meer zouden verlagen voor items. deze situatie niet oplossen. De schoonste en eenvoudigste manier om alleen het late spelprobleem van DPS vs Tanks aan te pakken, was door de penetratiewijzigingen ongedaan te maken. We zijn van plan om goed te letten op de community, pro en casual sentiment en zullen indien nodig snel en dienovereenkomstig wijzigingen aanbrengen.

  • De magische of fysieke kracht van al deze items is verminderd, maar ze krijgen buffs tot hun percentage penetratie.
  • De % penetratiedop verhoogd van 32% naar 40%
  • Verhoogde % penetratie van 16% naar 20%
    • Titanen Bane
    • Obsidiaan Scherf
    • Charons munt
    • Typhons hoektand
    • Dominantie
      • Verhoogde % penetratie op de passieve van 16% naar 20%
  • Verhoogde % penetratie van 8% naar 10%
    • De breker
    • Hydra’s klacht
    • Hartzoeker
    • Zilvertak boog
    • Getande rand
    • Mislukt-niet
    • Demonen zwaard
    • Speer van de magiër
    • Warlock’s Staff (en geëvolueerd)
    • Staaf van Tahuti (en glyphs)
    • Staf van Myrddin
    • Doom Orb
    • Diamanten pijl
    • Bumba’s speer
    • Elixer van kracht
  • Verhoogde % penetratie van 4% naar 5%
    • Krijgers Bane (t2)
    • Spellingfocus (t2)
  • Beul (en glyphs)
    • Verhoogde beschermingsdebuff per stapel van 6% naar 7% (max. 4 stapels)
  • Zware uitvoering
    • Verhoogde beschermingsdebuff per stapel van 15% naar 17,5% (max. 2 stapels)
  • Demonische greep
    • Verhoogde beschermingsdebuff per stapel van 9% naar 10% (max. 3 stapels)

Goden

Allemaal nerfs

APHRODITE

Net als bij sommige items proberen we enkele van de meest voorkomende en consistente bronnen van bewegingssnelheid te verminderen. De constante bewegingssnelheid van Aphrodite past daar zeker bij.

KUS

  • Verlaagde bewegingssnelheid van 6/8/10/12/14% naar 6/7/8/9/10%

HACHIMAN

We zijn blij om te zien dat Hachiman slaagt na zijn meest recente buffs, maar denken dat hij een kleine aanpassing aan zijn Eagle Eye-schade kan gebruiken.

ADELAAR OOG

  • Basisschade verlaagd van 20/30/40/50/60 naar 10/20/30/40/50
  • Verminderde fysieke krachtschaling van 120% naar 115%

HEL

Net als Aphrodite’s nerf, geeft Hel consequent te veel bewegingssnelheid aan zichzelf en bondgenoten.

INSPIREREN

  • Verlaagde zelfbewegingssnelheid van 25% naar 15%
  • Geallieerde verplaatsingssnelheid verlaagd van 10% naar 7%

TYR

Net als bij Hachiman zijn we verheugd om te zien dat spelers terugkeren naar en succes hebben met Tyr. Nu zijn ultieme gevoel meer impact heeft, kan hij het zich veroorloven om enkele van zijn gratis statistieken te verliezen die Change Stance biedt. Het is ook in lijn met onze doelstellingen van de algehele Item pass.

VERANDER HOUDING

  • Verminderde fysieke kracht verkregen door aanvalshouding en defensieve houdingsbescherming van 26/18/34/42/50 tot 20/12/28/36/44

VAMANA

Hoewel het al een tijdje geleden is dat Vamana een metamacht was, begint hij langer welkom te blijven. Wie is er nu klein?

KOLOSSALE FURIE

  • Verlaagde basisduur van deze vaardigheid van 6s naar 4s
  • De maximale duur van deze vaardigheid is verlaagd van 10 seconden naar 8 seconden

YEMOJA

Yemoja’s nerf is in dezelfde geest als de hierboven beschreven veranderingen van Aphrodite en Hel.

STORTVLOED

  • Verlaagde bewegingssnelheid van 10/15/20/25/30% naar 10/12,5/15/17,5/20%

Allemaal Buffs

ACHILLES

FATALE STAKING

  • Drempel voor uitvoeren verhoogd van 30% naar 35% HP

ANHUR

ALGEMEEN

  • Verhoogde basisaanvalsnelheid van 0,9 naar 1,0

DRIJFZAND

  • Langzaam verhoogd van 15/20/25/30/35% naar 20/25/30/35/40%

APOLLO

SERENADE

  • Verhoogde Mesmerize-duur van 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 s naar 1,5/1,7/1,9/2,1/2,3

DE BEWEGINGEN

  • Verhoogde Bewegingssnelheid Buff/Debuff van 10/12,5/15/17,5/20% naar 15/17,5/20/22,5/25%

ARTEMIS

ONDERDRUK DE ONMOGELIJKEN

  • Verhoogde fysieke krachtschaling van 65% naar 75%
  • Cooldown verlaagd van 10s naar 8s

BACCHUS

BELCH VAN DE GODEN

  • Cooldown verlaagd van 14s naar 12s

BASTET

VERSLAGENDE KLAUW

  • Verhoogde Cat Hit Points van 2 naar 3

CHIRON

TRAININGSOEFENING

  • Verhoogde duur van CC-immuniteit toegekend aan zichzelf en bondgenoten van 0,3 s naar 0,5 s

CLIODHNA

PRACHTIG

  • Verminderde cooldown bij het betreden van een muur van 16s naar 13s
  • Basisschade opgelopen in de muur verlaagd van 0,15% per niveau naar 0,12%

DANZABUROU

RUILIGE RAKET

  • Verhoogde verdovingsduur van 1s naar 1/1.1/1.2/1.3/1.4s op alle rangen

DISCORDIA

STRIJD

  • Cooldown verlaagd van 15s naar 13s

ERLANG SHEN

HUILEN HEMEL HOND

  • % Max HP-schade verhoogd van 1,75% naar 2%

PIN

  • Verhoogde wortelduur van 1,3 s tot 1,5 s

9 BEWEGINGEN ZEGEN

  • Verbeterde buff voor schadebeperking van 25% naar 35%

ESET

VLEUGEL VLUCHT

  • Verhoogde magische krachtschaling per treffer van 40% naar 45% (160 tot 180% totaal)

FAFNIR

DRACONISCHE CORRUPTIE

  • Verhoogde de duur dat Fafnir in Dragon Form is van 20/25/30/35/40s naar 20/30/40/50/60s

GEB

STENEN SCHILD

  • Verhoogde schildduur van 2/2,5/3/3,5/4s naar 3/3,5/4/4,5/5s

CATACLYSME

  • Verhoogde basisschade van 110/220/330/440/550 naar 120/235/350/465/580

HOU JI

RICOCHET

  • Verhoogde basisschade van 85/130/175/220/265 naar 90/140/190/240/290

IX CHEL

GEWELDIG EINDE

  • Verhoogde schade per tik van 14/23/32/41/50 (+7,5% van je magische kracht) tot 20/28/36/44/52 (8% van je magische kracht)
    • 1 tik min / 30 tik max

JANUS

DOOR RUIMTE EN TIJD

  • % Magische penetratie verhoogd van 8/10/12/14/16% naar 10/12,5/15/17,5/20%

KUKULKAN

SLIPSTREAM

  • Cooldown verlaagd van 15/14,5/14/13,5/13 naar 15/14/13/12/11s

KUZENBO

SCHAAL SPIKES

  • Verhoogde schade weerspiegeld van 10/15/20/25/30% van schade tot 15/20/25/30/35%

ZEEMANSGRAF

  • Verhoogde schadebeperking van 10% naar 20%

NIET-VEROVERING

  • Niet-veroveringsverbeteringen zijn verwijderd van deze god

LANCELOT

CAMELOT’S ZOEKTOCHT

  • Verhoogde bewegingssnelheid en vermindering van schade aan basisaanvallen van 0,2% per stapel naar 0,3% per stapel (of van 12% naar 18% bij maximale stapels)

PIERCENDE STUWKRACHT

  • Verhoogde fysieke krachtschaling van 60% naar 65% per treffer
  • (Totale schaal verlaagd van 130% naar 120%)

LOKI

VERSCHRIKKELIJKE VISIES

  • Verhoogde duur van deze debuff van 2,5 sec naar 3 sec

FLURRY STAKING

  • Verhoogde Flurry Base Damage van 19/28/37/46/55 naar 20/30/40/50/60 per treffer voor de eerste 4 treffers

KWAL

VIPER SCHOT

  • Verhoogde aanvalssnelheid van 40/45/50/55/60% naar 40/50/60/70/80%
  • Verhoogde basisschade van 10/15/20/25/30 naar 15/20/25/30/35
    • Vorige Totaal 180/240/300/360/420 (3 tikken * 4 schoten)
    • Nieuw Totaal 120/180/240/300/360 (3 tikken * 4 schoten)

MULAN

SPEERDRUK

  • Cooldown verlaagd van 14s naar 13s

GRIJPER

  • Cooldown verlaagd van 14s naar 13s

POSEIDON

DRIETAND

  • Deze vaardigheid geeft Poseidon nu 5/7,5/10/12,5/15% aanvalssnelheid terwijl de buff actief is

RA

ZONNE ZEGEN

  • Verhoogde bescherming geboden van 14/10/18/22/26 tot 15/10/20/25/30
  • Fysieke kracht geleverd van 14/10/18/22/26 tot 15/10/20/25/30
  • Magische kracht geleverd van 15/20/25/30/35 tot 20/25/30/35/40

RAIJIN

RAIJU

  • Verhoogde schade per tik op het doelwit dat aanvankelijk was gemarkeerd met Raiju van 15/25/35/45/55 (+13% van je magische kracht) tot 20/30/40/50/60 (+13% tot 15% van je magische kracht)
    • Dit heeft alleen invloed op de gemarkeerde vijand en niet op de gestuiterde doelen

RAVANA

KETTING VAN SLAGEN

  • Verhoogd gezondheidsschild verkregen per stapel van 7% tot 9% van Ravana’s maximale HP (21% tot 27% bij maximale stapels)

10-HAND SCHADUW VUIST

  • Cooldown verlaagd van 16s naar 14s

SET

PAAL VAN SET

  • Dashschade verhoogd van 50/55/60/65/70% naar 60/65/70/75/80%
  • Cooldown verlaagd van 13/13/12/12/11s naar 11

SHIVA

SAMSARA

  • Verhoogde HP5/MP5 Buff van 8 + 0,5 per niveau naar 12 + 0,5 per niveau
  • HP5/MP5 Debuff verhoogd van 4 + 0,5 per niveau naar 6 + 0,5 per niveau

SHIVA TANDAVA

  • Cooldown verlaagd van 100s naar 90s

SKADI

WINTERS GREEP

  • Verhoogde fysieke krachtschaling bij de eerste treffer van de sneeuwstorm van 25% naar 35%

SOBEK

LAAD PROOI AAN

  • Cooldown verlaagd van 14s naar 12s

STAARTSLAG

  • Cooldown verlaagd van 13s naar 12s

ZIEKTE STAKING

  • Cooldown verlaagd van 13s naar 12s

ZON WUKONG

ONGEVOEGD LICHAAM

  • Verhoogde HP Threshold om de buff te activeren van 50% naar 60%

TSUKUYOMI

ZILVEREN MAAN CALTROPS

  • Langzaam verhoogd van: 15/17,5/20/22,5/25% naar 20/22,5/25/27,5/30%

ULLR

WIELD ASSEN

  • Verhoogde aanvalssnelheid in boogstand van 10/15/20/25/30% naar 15/20/25/30/35%
  • Verhoogde fysieke levensduur in Ax-stand 8/11/14/17/20% tot 10/15/20/25/30%

VULCAAN

INFERNO KANON

  • Cooldown verlaagd van 14 naar 10s

XING TIAN

HAAK SLAM

  • Verhoogde duur van Root van 1/1.1/1.2/1.3/1.4s naar 1/1.25/1.5/1.75/2s

ZHONG KUI

DEMONEN ZAK

  • De verkregen beschermingen per stapel verhoogd van 1 naar 1,5
    • Maximale passieve bescherming verhoogd van 40 naar 60
    • Verhoogde maximale bescherming terwijl ult schiet van 80 naar 120

Gerelateerde artikelen:

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *