Spelers van Sonic Superstars die hopen het echte einde te bereiken, zullen veel moeten verkennen en beide verhaalmodi van de game moeten voltooien. Dit betekent dat je elk level in het spel moet voltooien (behalve de ‘Fruit’-acts) om Trip’s Story te ontgrendelen. Zodra dat is gebeurd, moeten spelers Trip’s Story voltooien, dat moeilijkere niveaus en een ongelooflijk brutale eindbaas bevat.
Sonic Superstars introduceert Emerald Powers in de Sonic-formule, waardoor spelers levels op nieuwe manieren kunnen verkennen naarmate ze meer Chaos Emeralds verwerven. Spelers zullen al deze krachten nodig hebben om door Trip’s Story te navigeren en het Final Story te bereiken, aangezien Trip’s Story regelmatig obstakels bevat die kunnen worden overwonnen met Emerald Powers.
Stap 1: Maak het verhaal af
Voordat spelers het True Ending kunnen ontgrendelen, moeten ze uiteraard het normale einde bereiken. Dit betekent dat je alle handelingen van het spel voltooit, behalve de ‘Fruit’-handelingen. Nadat ze de Death Egg Robot hebben verslagen en door de speelbare Credits-reeks van het spel zijn gesprint, kunnen spelers als Trip spelen en vanuit het hoofdmenu toegang krijgen tot “Trip’s Story”.
Stap 2: Verzamel de Chaos-smaragden
Om toegang te krijgen tot het Eindverhaal hebben spelers de zeven Chaos Emeralds nodig. Het is waarschijnlijk het beste om dit te doen voordat je Trip’s verhaal gaat spelen, omdat de Emerald Powers haar verhaal veel gemakkelijker te hanteren zullen maken. Omdat er een volledige gids beschikbaar is over hoe je de Chaos Emeralds kunt verkrijgen, hier beschikbaar , zal deze gids niet ingaan op alle kleine details.
Stap 3: Maak het verhaal van Trip af
Nu de Chaos Emeralds zijn verzameld, is het tijd om Trip’s Story aan te pakken. Spelers zullen hardere versies van de zones en acts van het spel moeten doorkruisen om om te gaan met de voortdurende aanwezigheid van Eggman Robots en Fang op de North Star Islands. Deze geremixte niveaus zijn doorgaans aanzienlijk eenvoudiger als spelers goed gebruik maken van Emerald Powers, vandaar de suggestie om ze eerst te verzamelen. Spelers zullen ook te maken krijgen met een nieuwe en veel gevaarlijkere eindbaas.
Stap 4: Vecht tegen de donkere draak
Nu alle voorgaande stappen zijn voltooid, hebben spelers nu toegang tot ‘Final Story’ in het hoofdmenu. Dit begint met een filmpje waarin een donkere draak uit de oceaan oprijst. Spelers worden als Super Sonic op de levelselectie/wereldkaart geplaatst, waarbij ze slechts één niveau kunnen selecteren.
Algemene strategie en controles
Als je tijdens dit gevecht als Super Sonic speelt, kunnen spelers vrijelijk in elke richting vliegen. Met de knop Springen worden nu ringen gebruikt om te versterken, wat handig kan zijn in noodgevallen, maar er zijn te veel ringen nodig om er volledig op te kunnen vertrouwen. Als Sonic in dit gevecht geen ringen meer heeft, valt hij uit de lucht en is het gevecht onmiddellijk verloren. Tails, Knuckles en Amy zullen tijdens het gevecht extra ringen afleveren, en als Sonic rechtstreeks tegen een van zijn vrienden aanvliegt, ontvangt hij 10 bonusringen naast de ringen die ze op het slagveld achterlaten. Amy is hier bijzonder waardevol omdat ze ringendoosjes met elk 10 ringen laat vallen.
Fase 1-aanvallen
De Dark Dragon begint het gevecht door meteoren de lucht in te schieten. Spelers moeten naar links of rechts vliegen en de vallende meteoren ontwijken, totdat een blauwe meteoor verschijnt. Spelers kunnen op deze meteoor rammen om hem in de Dark Dragon te lanceren en er wat schade aan te richten.
De Dark Dragon brult ook af en toe en vult het gebied met blauwe kristallen muren. Spelers moeten tegen deze kristallen aan vliegen en er zoveel mogelijk vernietigen voordat de draak brult en ze rood kleurt. Het is belangrijk om een veilig gebied te creëren waarin je kunt rondvliegen, omdat de rode kristallen Sonic zullen verdoven en zijn ringen leeg zullen laten lopen bij een botsing. Na een seconde zullen de rode kristallen versplinteren, waardoor fragmenten alle kanten op vliegen en spelers moeten ontwijken.
De Draak vliegt soms dichtbij, verandert het perspectief en schiet zwarte gaten uit zijn mond. Spelers moeten naar de rechterkant van het scherm vliegen, de zwarte gaten ontwijken en tegen de Draak rammen om schade aan te richten en deze aanval vroegtijdig te beëindigen. Als Sonic vast komt te zitten in een zwart gat, kan hij eruit springen, maar dit kost veel ringen, dus het moet als een laatste redmiddel worden beschouwd.
Ga door met het beschadigen van de Draak waar mogelijk en uiteindelijk zal Fase 2 beginnen.
Fase 2-aanvallen
Wanneer de Draak Fase 2 binnengaat, zal hij beginnen met het uitvoeren van klauwbewegingen die grote paarse energieklauwen projecteren. Spelers kunnen deze ontwijken door omhoog te vliegen en weg van de richting van de veegbeweging. De Draak wisselt van hand terwijl hij zwaait, waardoor spelers de timing en richting van zijn veegbewegingen kunnen aflezen door naar zijn handen op de achtergrond te kijken.
De Draak kan zich in een bal opkrullen, wat doet denken aan de Spin Dash , en zichzelf vervolgens naar de zijkant van het scherm lanceren. Spelers moeten op de richting letten en wijzen waar vandaan hij het scherm verlaat en uit die richting wegvliegen, aangezien de Draak van die kant terugkeert en in een rechte lijn over het scherm stormt. Zolang spelers uit die richting vliegen, moet er net genoeg tijd zijn om te ontwijken.
De Draak kan grote blauwe energieringen uitspugen die Sonic zullen verdoven bij een botsing, maar spelers kunnen ze ontwijken door in de ruimte in het midden van elke ring te vliegen, of door naar de rand van de ring te vliegen en volledig aan het bereik ervan te ontsnappen. Meestal volgt deze aanval met zijn vuurbalaanval, zoals hieronder beschreven.
De Draak komt dichterbij en valt vanaf de rechterkant van het scherm aan met vuurballen. Spelers moeten afwisselen tussen hoge en lage posities om ze te ontwijken en naar de Draak te gaan om hem te raken. Dit is de beste kans om de Draak te beschadigen tijdens Fase 2.
Nadat hij voldoende schade heeft toegebracht, begint de Draak op de achtergrond te beschieten en meteoren naar het scherm te spugen. Er verschijnt een richtcursor om hen heen, die doet denken aan de Homing Attack in Modern Sonic-games. En ja hoor, als je op de springknop drukt als ze dichterbij komen, kan Sonic ze aanvallen en ze verbrijzelen. Nadat hij er genoeg heeft gebroken, spuugt de draak een vlammenstraal die kan worden vermeden door rond te cirkelen. Zodra de straal is ontweken, verschijnt er een laatste Homing Attack-doelwit op de Draak, waardoor Sonic kan aanvallen en het gevecht kan beëindigen.
Geef een reactie