Ontwikkelaars van Space Marine 2 hebben een aankomende update aangekondigd die gericht is op het aanpakken van enkele controversiële balansaanpassingen. De onlangs geïntroduceerde openbare testservers zijn ontworpen om toekomstige onevenwichtigheden te helpen voorkomen.
Bij de release was Space Marine 2 de ultieme videogame-ervaring voor fans van het Warhammer 40K-universum. Het spel bood alles wat fans zich maar konden wensen, tenzij je als Xenos speelde.
Deze game zit vol met knipogen voor trouwe fans van de franchise, terwijl de indrukwekkende graphics en nostalgische actiegameplay veel nieuwe spelers boeiden. Deze elementen droegen bij aan de snelle opkomst van Space Marine 2 tot de meest gespeelde Warhammer 40K-videogame ooit.
Echter, na de lancering frustreerden veranderingen die werden doorgevoerd om de PVE multiplayer-ontmoetingen van de game in evenwicht te brengen spelers. Saber Interactive rolt een nieuwe patch uit die niet alleen deze negatieve veranderingen terugdraait, maar ook verbeteringen introduceert om de algehele ervaring te verbeteren.
De komende update voor Space Marine 2 zal het aantal vijanden dat je tegenkomt aanzienlijk aanpassen.
Space Marine 2’s 4.1-update brengt de moeilijkheidsgraad opnieuw in evenwicht
Hoewel deze terugslag de ‘Mostly Positive’-beoordeling van de game op Steam niet veranderde, zette het Saber Interactive wel aan tot actie. In de patch notes voor de aanstaande 4.1-update reageerde Game Director Dmitriy Grigorenko op de zorgen van spelers en schetste hij hoe ze van plan zijn om soortgelijke problemen in de toekomst te voorkomen.
Grigorenko legde uit: “Met Patch 4.0 wilden we de spawns van vijanden aanpassen om het totale aantal vijanden te vergroten in plaats van alleen hun gezondheid te vergroten. Dit had echter een negatief effect op de gemakkelijkere moeilijkheidsgraden.”
Hij erkende dat “Space Marine 2 fundamenteel draait om het realiseren van een machtsfantasie, en Patch 4.0 heeft die ervaring voor veel spelers negatief beïnvloed.” De 4.1-update zal eerdere configuraties herstellen om die problemen op te lossen.
“Spawn rates voor Extremis-vijanden op Minimal, Average en Substantial-moeilijkheidsniveaus worden teruggezet naar de niveaus van vóór Patch 4.0, met een grote vermindering in Ruthless-moeilijkheidsgraad,” verduidelijkte hij. De 4.1-patch omvat echter meer dan alleen oplossingen van de laatste update.
Bolters krijgen noodzakelijke verbeteringen in Space Marine 2
De geliefde Bolter-wapens, synoniem met de Space Marine-factie, zijn sinds de lancering een belangrijk punt van frustratie voor spelers in PVE Operations. Grigorenko erkende dat deze wapens “ondermaats presteren op alle moeilijkheidsniveaus.”
Naar aanleiding van feedback van spelers zal update 4.1 verschillende verbeteringen aan de Bolter-wapenfamilie doorvoeren:
- Auto Bolt Rifle -> Schade verhoogd met 20%
- Bolt Rifle -> Schade verhoogd met 10%
- Zwaar grendelgeweer -> Schade verhoogd met 15%
- Stalker Bolt Rifle -> Schade verhoogd met 10%
- Marksman Bolt Carbine -> Schade verhoogd met 10%
- Instigator Bolt Carbine -> Schade verhoogd met 10%
- Bolt Sniper Rifle -> Schade verhoogd met 12,5%
- Bolt Carbine -> Schade verhoogd met 15%
- Occulus Bolt Carbine -> Schade verhoogd met 15%
- Zware Bolter -> Schade verhoogd met 5%
Deze verbeteringen moeten de effectiviteit van wapens vergroten en de fantasie van het aanvoeren van een 2,75 meter lange, genetisch verbeterde supersoldaat versterken.
Nu zullen de massareactieve granaten van de Bolter echt hun belofte waarmaken.
Grigorenko benadrukte daarnaast dat Saber bezig is met het implementeren van functies waarmee toekomstige wijzigingen meer door spelers zelf kunnen worden getest.
Het ontwikkelteam heeft ambitieuze plannen onthuld voor de voortdurende ondersteuning van Space Marine 2. Gezien de bruikbare inzichten die in patch 4.1 zijn gedeeld, lijkt het duidelijk dat Saber Interactive zich inzet voor deze ondersteuning.
Geef een reactie