1047 Games, de ontwikkelaar van Splitgate, brengt de game terug met een vervolg en hanteert een opvallende aanpak om de balans te bewaren en meta-wijzigingen door te voeren vóór de release door overcorrecties.
Toen hem werd gevraagd naar het perspectief van de ontwikkelaars op balansaanpassingen van de pre-release tot na de lancering, legde Proulx uit dat het team ervoor heeft gekozen om overcorrectie prioriteit te geven tijdens de huidige fasen van de ontwikkeling.
“Onze huidige strategie is om significante wijzigingen door te voeren. Ik geloof sterk in het belang van design, of het nu gaat om balans, UI of een ander aspect. Het is altijd beter om een overdreven aanpassing te maken en dan dienovereenkomstig aan te passen, omdat het makkelijker is om een middenweg te vinden dan om kleine veranderingen door te voeren.”
Bij de officiële lancering van Splitgate 2 legt Proulx uit dat de ontwikkelaar een andere aanpak zal hanteren voor het maken van meta-aanpassingen.
“Na de lancering wordt het implementeren van dit soort veranderingen veel riskanter. Pas dan kunnen we kleine, stapsgewijze aanpassingen doen, zoals de sterkte van een wapen met 10% verhogen.”
De ontwikkelaar van Splitgate gaf aan dat het toevoegen van meer testspelers enorm nuttig is geweest om te bepalen wat succesvol is en wat niet.
“Splitgate 1 bestond uit 15 tot 20 mensen. We zijn echter inmiddels uitgegroeid tot een team van 175 voor Splitgate 2. Van deze 175 personen waren er slechts 20 betrokken bij de ontwikkeling van Splitgate 1, terwijl de meerderheid van 155 zich bij ons team voegde zonder eerdere ervaring met het werken aan of spelen van Splitgate. Deze diverse groep personen komt uit verschillende achtergronden, landen en vaardigheidsniveaus, wat resulteert in een aanzienlijke toename van nieuwe gebruikers.”
Volgens Proulx maken de ontwikkelaars zich niet al te veel zorgen over balansveranderingen die de meta drastisch veranderen of definiëren. Dit komt grotendeels door de manier waarop de gameplay is ontworpen.
Ongeacht iemands acties, heeft iedereen dezelfde gezondheid, tijd om te doden en beweging. Daarom wordt een belangrijke factor in het winnen van een vuurgevecht, ongeveer 80-90%, bepaald door factoren zoals richten, portalen, positionering en beweging in plaats van het vermogen om iemands vermogen op het perfecte moment te activeren.
Proulx ging dieper in op het onderwerp teamwork en gaf aan dat het factie-aspect zorgt voor een evenwichtigere gameplay-ervaring.
“Naast onze individuele perks hebben we ook team perks geïmplementeerd voor elke factie. Dit betekent dat als ik een lid van een bepaalde factie in mijn team heb, we een kleine bonus krijgen.”
De standaardstrategie voor spelers is om een diverse teamsamenstelling te hebben, met minstens één van elke factie. Spelers kunnen er echter nog steeds voor kiezen om zich elke ronde te richten op een specifieke teamsamenstelling en bonussen van een enkele factie te prioriteren. De meest effectieve meta is het verkrijgen van bonussen van meerdere facties.
Splitgate 2 staat gepland voor release in 2025. Fans kregen onlangs de mogelijkheid om zich te registreren voor een Closed Alpha-playtest, die plaatsvindt van 21 tot en met 25 augustus.
Geef een reactie