Volgens de CEO ligt de focus van het vervolg op de geliefde maar kortstondige Splitgate vooral op het stellen van “plezier voorop” boven alle andere elementen.
Ondanks dat het hoofdonderwerp de strategie van de ontwikkelaars was om de meta in evenwicht te brengen, benadrukte Proulx de belangrijkste focus van het vervolg in vergelijking met zijn voorganger. Deze keer gaf het ontwerpproces prioriteit aan plezier boven alles:
Een van onze belangrijkste principes voor design is het prioriteren van plezier, en we zorgen ervoor dat we dit communiceren naar elk lid van ons team. Dit geldt ook voor het art team, omdat we willen dat zij zich niet alleen richten op het creëren van visueel aantrekkelijke maps, maar ook op maps die leuk zijn voor spelers. De design- en level design teams houden dit ook in gedachten, omdat ons doel is om maps te maken die leuk zijn voor iedereen, in plaats van alleen competitief.
Proulx benadrukte het idee dat Splitgate 2 in de toekomst mogelijk ook in de esportswereld zou kunnen worden geïntroduceerd, maar hij legde ook uit waarom dit geen topprioriteit was.
“Onze huidige focus ligt op het creëren van een leuk spel, dat aansluit bij onze filosofische benadering. Hoewel de PvP-shooterelementen en de toevoeging van portals het spel ideaal maken voor potentiële Esports, blijft onze topprioriteit het bieden van een plezierige ervaring voor spelers.”
Hoewel werd aangegeven dat feedback over competitieve spelmodi nuttiger is dan over een leuke partymodus, was het idee om van de game een eSport te maken geen centraal aspect van het ontwerp.
Wat was het probleem met de originele Splitgate qua plezier? Proulx gaf een uitleg voor wat 1047 Games wilde aanpakken in de eerste game tijdens de ontwikkeling van het vervolg:
“Splitgate was een ongelooflijk leuk spel dat veel spelers aantrok die er drie tot vier weken mee bezig bleven.”
Volgens Proulx stopten spelers na ongeveer een maand met spelen, omdat ze ervan overtuigd waren dat ze alles hadden ervaren wat het spel te bieden had en dat er niets was veranderd.
Bovendien legde hij uit dat de reden voor het gebrek aan updates was dat 1047 Games een relatief klein team is van slechts 15-20 personen. Het ontwikkelteam voor Splitgate 2 is echter veel groter, met ongeveer 175 betrokken personen.
Dit betekende dat het vervolg een grotere kans had op spannende updates in vergelijking met het oorspronkelijke spel.
1047 Games heeft aangekondigd dat Splitgate 2 in 2025 uitkomt op pc, PlayStation en Xbox. Het bedrijf heeft al een Closed Alpha uitgevoerd, maar spelers kunnen rekenen op extra playtests in aanloop naar de officiële lancering.
Geef een reactie