In Stalker 2 worden spelers vaak geconfronteerd met uitdagende beslissingen die belangrijke implicaties hebben voor zowel personages als facties. Een dergelijk scenario is de Wishful Thinking -missie, waarbij je keuzes breuken kunnen creëren tussen verschillende groepen in het spel. Deze gids biedt een diepgaand overzicht van de missie, met name gericht op de cruciale beslissing of je je moet aansluiten bij de Noonstriders of de Ward-factie.
Het initiëren van de Wishful Thinking-missie
Om de Wishful Thinking missie te ontgrendelen, moet je eerst de Forge of Progress hoofdmissie voltooien. Beide missies worden toegankelijk zodra je de SIRCAA faciliteit bereikt, die zich in het noordoostelijke deel van de game map bevindt.
De missie wordt geactiveerd wanneer Dr. Dalin contact opneemt met Skif kort nadat hij door een portaal is getransporteerd. Skif krijgt de opdracht om Dr. Dalin te ontmoeten in de D1-hal. Terwijl je door de hal naar de D2-kamer navigeert, onthult een tussenfilmpje een gespannen discussie tussen Dr. Dalin en kolonel Korshunov.
Betrokkenheid bij de monoliet
Tijdens de confrontatie spoort Dr. Dalin Skif aan om de Monolith te activeren met behulp van het alfa-artefact, waarbij hij opmerkt dat het een dubbele rol speelt bij het aandrijven van zowel de generatoren als de Monolith zelf. Ondanks de beweringen van kolonel Korshunov dat zijn team de taak aankan, staat Skif erop de verantwoordelijkheid voor het artefact op zich te nemen.
De missie vordert terwijl je interactie hebt met de Monolith op het laagste niveau van de faciliteit. Je komt twee schimmige figuren tegen waarvan de volgorde van interactie irrelevant is. Na deze interactie verschijnt er een derde figuur, wat leidt tot een cutscene die je onderdompelt in een illusie waarin je wordt overvallen door de soldaten van kolonel Korshunov. Ondanks je pogingen om terug te vechten, zullen de overweldigende aantallen je blijven aanvallen totdat de illusie uiteindelijk verdwijnt.
Ga, na terugkeer in de realiteit, in gesprek met Dr. Dalin en Kolonel Korshunov, terwijl Skif hen ondervraagt over de herinnering die hij net heeft meegemaakt in de Monolith Room.
Dr. Dalin onthult dat het alfa-artefact succesvol is geactiveerd, wat veilig experimenteren mogelijk maakt. Hun ontmoeting wordt echter abrupt onderbroken wanneer kolonel Korshunov Skif de opdracht geeft om naar de projectieruimte te gaan om Agatha te ontmoeten.
Het dilemma: Professor Herman doden of sparen?
In de Projection Room vindt Skif Professor Herman vastgebonden en smekend om een kans om het uit te leggen. Agatha beschuldigt Herman van het smeden van plannen tegen Dr. Dalin door scanners te stelen van SIRCAA, wat wijst op een samenzwering met Faust. Deze onthulling dwingt Skif om een morele keuze te maken met betrekking tot Hermans lot.
Skif krijgt een pistool van Agatha en staat voor een timer die hem dwingt om snel een beslissing te nemen: hij kan kiezen om Herman te executeren of zijn leven te sparen. Als de timer op nul staat, kiest Skif automatisch voor genade.
Deze kritische keuze heeft een significante impact op de verhaallijn. Als Herman wordt gedood, wordt hij volledig uit het verhaal verwijderd, wat resulteert in geen verdere interacties of ontwikkelingen die verband houden met zijn personage. Hoewel Agatha hem afbeeldt als een slechterik, wat suggereert dat hij tegen Skif heeft gehandeld, wordt de volledige complexiteit van Hermans achtergrondverhaal mogelijk niet volledig verkend.
Het is dus raadzaam om Professor Herman te sparen tijdens de Wishful Thinking-missie . Deze keuze behoudt potentiële verhaallijnen en staat diepere karakterexploratie toe zonder onnodig geweld.
Als Herman besluit om te sparen, uit hij zijn dankbaarheid en verlaat hij de kamer tijdens de daaropvolgende cutscene.
Kiezen tussen Noonstriders of Ward
Ongeacht of je Professor Herman hebt gespaard of gedood, word je meteen geconfronteerd met een andere cruciale beslissing: met welke factie ga je je verbinden – Noonstriders of Ward ? Deze keuze heeft grote gevolgen voor de verhaallijn en zou je eerdere beslissingen en loyaliteiten moeten aanvullen.
Deze beslissing ontvouwt zich kort nadat je de Projection Room verlaat, als Skif Sgt. Mykhailov ontmoet in het Cryptobiology Lab. Dubny wacht je op bij een kluisdeur, waar hij je zal vragen een kant te kiezen: ” Ik ben bij je ” (uitlijnen met de Noonstriders) of ” Ik ben bij de Ward ” (uitlijnen met de Ward).
Gevolgen van het kiezen van Noonstriders
Als je de Noonstriders eerder hebt gesteund of ze niet hebt tegengewerkt, lijkt het een logische stap om je bij deze factie aan te sluiten. Door deze route te kiezen, sluit je je aan bij Dubny en de zaak van de Noonstriders voor bevrijding in de Zone. Dit zal de Ward-factie, inclusief Dr. Dalin en Col. Korshunov, echter tot directe tegenstanders maken.
Naar aanleiding van jouw keuze zullen Dubny en zijn bondgenoten de strijd aangaan met de Ward-soldaten. Je navigeert door een lange tunnel en komt uiteindelijk bij Strider terecht, die ladingen plaatst op een kluisdeur die naar de X11-kamer leidt. Nadat hij de deur heeft doorbroken, zal Strider naar binnen stormen, Dr. Dalin uitschakelen en proberen het geactiveerde alfa-artefact te grijpen.
Door je aan te sluiten bij de Noonstriders start de hoofdmissie “Tot de laatste druppel bloed” .
Gevolgen van het kiezen van een afdeling
Als uw eerdere acties loyaliteit aan de Ward hebben getoond, zoals het teruggeven van Ward Sensors die u van Squint hebt gekregen, dan past deze keuze bij hun visie op veiligheid en gestructureerde orde. Door u aan te sluiten bij de Ward, kunt u samenwerken met Dr. Dalin, Kol. Korshunov en een toekomst vol veiligheid en wetenschappelijke vooruitgang tegemoetzien.
Echter, het kiezen van dit pad zal Dubny en de Noonstriders ook vijandig maken, wat leidt tot een aanval op jou en je bondgenoten. Na het conflict zullen je doelstellingen verschuiven om de Ward te ondersteunen in hun missie voor dominantie.
Deze keuze brengt je naar de hoofdmissie Law and Order in Stalker 2 , waarbij je de X11-sector moet bereiken via een lift in de SIRCAA-faciliteit.
Het ontsluiten van de prestatie House of Glass
Na het voltooien van de Wishful Thinking- missie ontgrendelen spelers de House of Glass-prestatie . Daarnaast worden beloningen in de vorm van coupons toegekend, waarbij het aantal dat wordt ontvangen varieert op basis van het moeilijkheidsniveau van het spel.
Geef een reactie