In Stalker 2 ontvouwt het verhaal zich via een combinatie van hoofdmissies en optionele zijmissies, wat de gameplay-ervaring verrijkt. Een prominente missie, Behind Seven Seals , introduceert spelers in belangrijke keuzemechanismen en de impact van hun beslissingen op het overkoepelende plot. Deze vroege missie benadrukt ook het voortdurende thema van factieallianties in het spel.
Deze gids biedt een uitgebreide walkthrough voor het voltooien van de missie Behind Seven Seals in Stalker 2 .
Hoe krijg je toegang tot de Behind Seven Seals-missie?
Om de Behind Seven Seals missie te ontgrendelen, ga je naar Zalissya en spreek je met het personage Warlock . Hij zal je essentiële aanwijzingen geven om het personage Solder te vinden .
Tijdens deze missie zul je met twee kritieke NPC’s interacteren: Richter en Captain Zotov . Als je er een helpt, krijg je belangrijke informatie over Solder, die de sleutel is tot het onthullen van het lot van Skif’s gestolen scanner.
Informatie verzamelen over soldeer
Je keuze ligt tussen het helpen van Captain Zotov, die is gelieerd aan de Wards-factie , of Richter, die de Sparks-factie vertegenwoordigt . Hoewel beide paden uiteindelijk Solders locatie zullen onthullen, zal je gekozen factie je gameplay in Stalker 2 enorm beïnvloeden .
Interactie met Richter en kapitein Zotov
Ongeacht welke NPC je kiest, zullen Richter en Zotov je instrueren om een personage genaamd Squint te vinden en Ward Sensors op te halen . Dit start ook de missie A Needle in a Haystack , die aansluit bij de gebeurtenissen in Behind Seven Seals .
Als je ervoor kiest om met Richter te werken, zal hij erop staan dat je zowel Squint als de Ward Sensors aan hem teruggeeft. Kapitein Zotov koestert daarentegen een wantrouwen jegens Stalkers, wat de zaken ingewikkelder maakt als je je aansluit bij Richter.
Het voltooien van de zijdoelstelling Inevitable Nests
Door Richter te helpen, begin je aan de Inevitable Nests -quest. Richter en Gaffer sturen je om een antenne te activeren bovenop de Zalissya-toren, waarmee een Technician Squint’s PDA kan volgen.
Deze antenne is gemarkeerd met een raketpictogram en bevindt zich ten noorden van Zalissya. Ga na het activeren ervan naar het zuidoosten richting een ARMS-antenne bij een vervallen gebouw.
Mok opsporen
Als je besluit om Captain Zotov te steunen, zal hij je vertellen dat Squint de Ward Sensors heeft gestolen en moet worden opgepakt. Dit zet een tweede doel in gang waarbij je Mug , een bandiet in een lokaal pakhuis,
moet ondervragen over de verblijfplaats van Squint.
Lokaliseren van scheelzien
Om Squint te vinden, ga je naar de windmolen bij een boerderij. Wees voorzichtig, want er zijn granaatvallen die je moet ontmantelen voordat je hem nadert.
Bij interactie met Squint zal hij vragen of Richter of Captain Zotov je heeft gestuurd. Hij zal uitleggen dat Skif de Ward Sensors kan terugvorderen en hun rechtmatige eigenaar kan kiezen, aangezien hij ze niet meer nodig heeft.
Je krijgt nu een keuze: schakel Squint uit of kies voor een korte zijmissie genaamd Piece of Cake . Deze secundaire missie bestaat uit het ophalen van een artefact uit een nabijgelegen ondergronds gebied, toegankelijk via een verbrokkelde vloer in een nabijgelegen huis.
Nadat je het artefact hebt verzameld, word je geconfronteerd met een andere beslissing: geef het artefact “Mold” aan Squint of dood hem om zowel het artefact als de Ward Sensors te houden. Op het moment van schrijven zijn de gevolgen van het doden van Squint nog onzeker, dus hebben we ervoor gekozen om hem te sparen.
Uiteindelijk geeft Squint de Ward Sensors vrijwillig af nadat jullie dialoog is afgelopen.
Aan wie moet je de sensoren geven: Richter of kapitein Zotov?
Ongeacht je beslissing met betrekking tot de Ward Sensors, de komende missies leiden je naar de Sphere, waar Solder op je wacht.
Mocht u ervoor kiezen om de Ward Sensors aan Kapitein Zotov te geven, dan zal hij u instrueren om een contactpersoon in de buurt van de Sfeer te ontmoeten, zodat u discreet binnen kunt komen.
Daarentegen kan het kiezen voor Richter meer tijd kosten, maar biedt het toegang tot een deur met een numpad. Dit alternatief biedt een stealthier benadering om Solder te bereiken.
Navigeren door de verlaten communicatiehub
Als je Richters pad volgt, moet je een zwaartekrachtanomalie omzeilen om bij de deur te komen. Gebruik een grendel om de anomalie te activeren, zodat je snel door het gebied kunt bewegen.
Nadat je de anomalie hebt omzeild, daal je af naar het lagere niveau waar je de lichamen van verschillende IPSF-soldaten vindt. Bereid je voor om een onzichtbare vijand te confronteren die bekend staat als een Poltergeist .
Terwijl je in dit gebied bent, is je doel om de gevallen soldaten te plunderen, en informatie te verzamelen voor Skif om toegang te krijgen tot de Sphere. Je kunt de Poltergeist aanvallen of hem vermijden terwijl je door het gebied scharrelt.
Tussen de lijken ligt in een cel een briefje met de code voor de deur met het numerieke toetsenbord: 2765. Deze code blijft hetzelfde op alle moeilijkheidsniveaus in Stalker 2 .
Soldeer vinden in het bolgebouw
Gewapend met deze code bent u klaar om de Sphere te betreden. Als u het gebouw nadert, ga dan naar de linkerkant waar het pad afdaalt. Houd op deze route de ingang aan de linkerkant in de gaten.
Ga door deze deuropening en navigeer snel langs poelen van groen, giftig afval op de vloer. Ga naar de deur met het numpad en voer de code 2765 in .
Door de deur gaan betekent dat je de Sphere binnengaat. Om Solder te vinden, ga je richting de kelder en volg je de route recht voor je.
Je komt aan in een kamer gemarkeerd door een witte deur die van bovenaf verlicht wordt. Bij binnenkomst start een cutscene waarin Skif Solder confronteert met de diefstal van zijn scanner.
Soldeer doden of sparen?
Na je interactie met Solder, sta je voor een cruciale keuze: hem elimineren of knock-out slaan. De gevolgen van deze beslissing zijn divers, maar aangezien Solder Skif aanvalt, hebben we ervoor gekozen hem te elimineren.
Vergeet na het aanspreken van Solder niet om de aangrenzende kamer te doorzoeken naar het High-Capacity PTM Magazine- accessoire voor Skifs wapen. Dit is een cruciale upgrade om je efficiëntie in gevechten te verbeteren.
Om de Sfeer te verlaten, kunt u teruggaan naar de oorspronkelijke ingang of de linkergang vanuit Solders kamer nemen en dan omhoog gaan.
Nadat je de Sphere hebt verlaten, heb je de missie Behind Seven Seals succesvol voltooid .
Voor verdere hulp kunt u onze gidsen raadplegen over de beste grafische instellingen voor Stalker 2 voor de pc , hoe u wapens repareert en hoe u het gezichtsveld van Stalker 2 aanpast en vignettering uitschakelt .
Geef een reactie