Een ontwikkelaar van GSC Game World heeft onlangs bekendgemaakt dat het team heeft besloten om het simulatiesysteem A-Life 2.0 in Stalker 2 terug te schroeven vanwege zorgen over de prestaties.
Het originele A-Life-systeem speelde een cruciale rol in de Stalker -franchise en stuurde verschillende aspecten van de gameomgeving aan. Het beheerde effectief het gedrag van kunstmatige intelligentie van zowel NPC’s als vijandige wezens in de Zone, en zorgde voor een dynamische wereld die zich blijft ontwikkelen, ongeacht de acties van de speler.
Met de lancering van het vervolg waren de verwachtingen hooggespannen, aangezien A-Life 2.0 was ontworpen om de opkomende gameplay te verbeteren. Veel spelers waren echter verbijsterd toen verwijzingen naar dit geavanceerde systeem verdwenen van de Stalker 2 Steam-pagina vóór de release.
De situatie escaleerde na de lancering toen spelers speculeerden dat de functionaliteit van A-Life aanzienlijk was verminderd of zelfs verwijderd. De ontwikkelaars hebben inmiddels erkend dat het systeem niet presteert zoals ontworpen en er blijven diepere problemen opduiken.
De tekortkomingen van A-Life 2.0 begrijpen
In een interview met IGN gaven Ievgen Grygorovych, CEO en creatief directeur van GSC Game World, samen met Maria Grygorovych inzicht in de uitdagingen die zich voordeden tijdens de ontwikkeling van A-Life 2.0.
Het kernprobleem kwam voort uit prestatiebeperkingen, zoals Ievgen uitlegde. Het team werd gedwongen om het invloedsgebied van A-Life 2.0 rond de speler te beperken, wat nodig was om de prestaties op zowel pc- als consoleplatforms te optimaliseren. Een effectief functionerend A-Life-systeem zou idealiter een breder segment van de in-game wereld moeten omvatten, zij het ten koste van verhoogde geheugenresourcevereisten.
Pogingen om de optimalisatie te verbeteren, leidden ertoe dat GSC aanzienlijke reducties doorvoerde in verschillende aspecten van het systeem, wat helaas bijdroeg aan de buggy lancering van de game. Ondanks deze tegenslagen zijn de ontwikkelaars toegewijd aan het verbeteren van de algehele prestaties van Stalker 2 om de mogelijkheden van A-Life 2.0 te herstellen. Ievgen verklaarde: “We werken ijverig aan het optimalisatiegedeelte om meer middelen toe te wijzen aan het A-Life-systeem, met als doel het zichtbare bereik ervan uit te breiden.”
Over de plotselinge verwijdering van A-Life uit de Steam-beschrijving, legde Maria uit dat deze beslissing werd genomen door een marketingvertegenwoordiger. Het lijkt erop dat het marketingteam geloofde dat de meerderheid van de spelers niet bekend was met de functie.
In een poging om de inhoud van de winkelpagina te stroomlijnen, werd de verwijzing naar A-Life 2.0 verwijderd zonder medeweten of toestemming van GSC. Maria werd zich pas bewust van deze wijziging via discussies op Reddit en ze leverde later screenshots van interne communicatie om haar uitspraken te staven.
Voorlopig worden verwijzingen naar het A-Life-systeem niet hersteld op Steam totdat de in-game functionaliteit is hersteld. Momenteel hebben de ontwikkelaars geen specifieke tijdlijn gegeven over wanneer dit zal gebeuren.
Geef een reactie