De spannende reis van de “Forge of Progress” verhaalmissie in Stalker 2: Heart of Chornobyl begint direct na het voltooien van de “A Long Overdue Visit” missie. In deze voorafgaande taak springen spelers in actie om te helpen tijdens een crisis in het Cryptobiology Laboratory .
Eerste ontmoeting met Dr. Kryvenko
Je missie begint wanneer je aankomt in de SIRCAA-regio en Dr. Kryvenko ontmoet . Hij informeert je over een mysterieuze ruimtelijke anomalie die zich onverwachts heeft gemanifesteerd in de laboratoriumruimtes, en spoort je aan om verder onderzoek te doen.
Toegang tot de ventilatieschachten
Vanwege aanhoudende noodgevallen zijn de hoofdingangen van het lab beveiligd, waardoor u gedwongen wordt om door de ventilatieschachten te navigeren. Ga terug op uw schreden en sla linksaf bij de kruising om de trap naar het dak te vinden, waar u het gebouw verlaat.
Volg de markering om de ingang van de ventilatieschacht aan de overkant van de binnenplaats te vinden. Gebruik je mes om de houten planken die het blokkeren weg te halen en daal dan af in de duisternis.
Navigeren door het ventilatiesysteem
Klim de ladder af, ga door de deur en daal verder de trap af tot je een kamer bereikt met een grote ventilator. Zoek naar een gat in de muur in de buurt, ga erdoorheen en laat je naar het lagere niveau zakken.
In dit gebied kom je vijandige knaagdieren tegen. Versla ze snel en navigeer dan naar de andere kant waar je een afgesloten ladder zult ontdekken . Gebruik je pistool om het slot eraf te schieten, zodat je omhoog kunt klimmen.
Confrontatie met de Burer
Terwijl je verder komt, kom je in een garage en word je geconfronteerd met een geduchte vijand: de Burer . Dit wezen staat bekend om zijn paranormale gaven, waardoor het vuurwapens in de buurt kan manipuleren. Let op de blauwe aura die hem omringt, waardoor hij ongevoelig wordt voor jouw aanvallen. Probeer alleen toe te slaan als de aura verdwijnt. Het is mogelijk om de confrontatie te omzeilen en direct naar de kamer te gaan die is gemarkeerd met rode verlichting.
Optioneel: Red de wetenschapper
Ga door de gang totdat je rechts van je een wetenschapper om hulp hoort roepen. Hoewel je dit kunt negeren, kan het helpen van hem voordelig zijn, aangezien hij je sleutels geeft voor een opslagruimte vol waardevolle buit. Blijf voorzichtig met de omringende mutanten en schakel ze uit voordat je de wetenschapper aanvalt.
Ga naar het bovenste niveau om meer bewapende tegenstanders te bevechten. Ga verder totdat je een afgesloten deur aan je rechterkant bereikt, die je kunt ontgrendelen met de keycard die je van de wetenschapper hebt gekregen. Binnenin vind je een voorraad vol munitie en essentiële items.
Het aanpakken van de hindernisbaan
Je reis gaat verder naar een pakhuis met een ingewikkelde hindernisbaan gemaakt van opbergdozen. Spring behendig van doos naar doos, vermijd gaten, totdat je de uitgang aan je rechterkant bereikt, die leidt naar een kamer met een puzzel.
Het oplossen van de puzzel van het bedieningspaneel
In het midden van de kamer bevindt zich een bedieningspaneel met rode knoppen. Om verder te gaan, moet u deze knoppen in de juiste volgorde activeren: 1, 3, 4, 2. Zodra deze taak is voltooid, verlaat u de kamer via de deur die zich achter het bedieningspaneel bevindt en gaat u verder naar de volgende kamer, waar u een onzichtbare vijand tegenkomt, een Bloodsucker .
Deze vijand zal na aanvallen af en toe verdwijnen. Hoewel hij moeilijk te spotten is, moet je op zijn vervormde silhouet letten. Time je bewegingen verstandig en ontwijk zijn aanvallen, waarbij je je vuurkracht inzet wanneer hij zichtbaar wordt om hem te verslaan.
Het sluiten van de drie kleppen
In de volgende kamer, die geteisterd wordt door giftige gaslekken, is het jouw doel om drie kleppen te deactiveren om de veiligheid te herstellen. Ga direct rechts zodra je binnenkomt, waar je de eerste klep vindt; deactiveer deze en ga direct door naar de tweede. Voor de laatste klep navigeer je terug naar de andere kant van de kamer en beklim je de ladder om deze te bereiken.
Nadat je het gas succesvol hebt afgesloten, wacht je tot de deur ontgrendeld is en ga je naar het volgende gebied. Aan je rechterkant in de kluisjes vind je een M860 Cracker shotgun , een Fora-221 assault rifle en het SSP-99 Ecologist armor .
Het verlaten gebouw betreden
Je avontuur brengt je verder totdat je uiteindelijk de anomalie-geladen kamer bereikt. Spring in de ruimtelijke anomalie om getransporteerd te worden naar de Abandoned Facility .
Laatste ontmoeting met professor Hermann
Zodra je binnen bent, bereid je dan voor op een confrontatie met Zombie Soldiers. Ga door tot je Professor Hermann bereikt . Er ontvouwt zich een cutscene terwijl hij de deur ontgrendelt voor je ontsnapping. Ga door de nu ontgrendelde deur en volg het ondergrondse pad.
Aan het einde van de gang, gebruik je mes om een slot te breken en toegang te krijgen tot de volgende kamer, die verschillende anomalieën bevat. Navigeer langs deze gevaren om Dr. Hermann te bereiken, en spring dan in de ruimtelijke anomalie achter hem.
Je reis door verschillende door mutanten geteisterde rijken zal zich ontvouwen, waarbij elk gebied uitdagingen biedt die een paar minuten duren. Overleef deze ontmoetingen totdat je eindelijk bij de basis aankomt, waarmee je de ingewikkelde “Forge of Progress”-quest in Stalker 2 voltooit .
Voor aanvullende inzichten en strategieën om je gameplay te verbeteren, kun je onze gidsen raadplegen over het uitbreiden van de inventaris of het ontdekken van artefacten in Stalker 2 .
Geef een reactie