Star Wars Jedi Survivor patch 5 notities: prestatieverbeteringen, bugfixes en meer

Star Wars Jedi Survivor patch 5 notities: prestatieverbeteringen, bugfixes en meer

Star Wars Jedi Survivor heeft weer een grote patch ontvangen die vooral gericht is op het bieden van naadloze gameplay en prestatieverbeteringen voor pc-spelers. De titel van Respawn Entertainment, een van de meest langverwachte games van het jaar, kreeg veel kritiek vanwege slechte optimalisatie en een waslijst aan bugs.

Electronic Arts had eerder verklaard dat Star Wars Jedi Survivor behoorlijk presteerde op consoles. Spelers op pc hadden echter te maken met de meeste prestatieproblemen en de uitgever had samen met Respawn Entertainment aan een oplossing gewerkt.

Dit artikel somt de belangrijkste hoogtepunten op van Patch 5 van Star Wars Jedi Survivor. Wie geïnteresseerd is in het gedetailleerde overzicht kan terecht op de officiële website.

Officiële opmerkingen voor Star Wars Jedi Survivor Patch 5

Prestatieverbeteringen voor Star Wars Jedi Survivor

  • Verbeterde caching van inhoud om haperingen te verminderen.
  • Verbeterde afhandeling van threads wanneer raytracing is uitgeschakeld.
  • Oplossing voor een probleem waarbij het verlagen van de visuele instellingen van de pc uw resolutieschaal onjuist zou verlagen als FSR is uitgeschakeld.
  • Verschillende prestatieverbeteringen.
  • Stabiliteitsverbeteringen.

Bugfixes voor Star Wars Jedi Survivor

  • Oplossing voor een resetknop die niet reageert op de pc bij gebruik van zowel de controller als het toetsenbord.
  • Verschillende botsings- en navigatieverbeteringen om problemen te voorkomen waarbij personages buiten de perken blijven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Drya Thornne onoverwinnelijk zou worden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Bode de senator niet greep tijdens sommige New Game+ playthroughs.
  • Oplossing voor een bug waarbij de Skriton niet correct zou verschijnen.
  • Oplossing voor Dagan die niet correct verschijnt in een film.
  • Muziekoplossingen voor scenario’s waarin twee verschillende thema’s zouden botsen.
  • Enkele zeldzame gevallen opgelost waarbij spelers niet verder konden komen in het spel, zelfs niet na herladen.
  • Oplossing voor een bug waarbij de Gorocco midden in een gevecht verdween.
  • Oplossing voor een probleem waarbij Cal vast kwam te zitten in een specifieke Blaster-status als hij daarbij doodging.
  • Oplossing voor een bug waarbij BD-1 geen deur kon openen.
  • Oplossing voor leegte-scheurinteracties die niet correct werken.
  • Oplossing voor het proberen om corrupte opgeslagen games te laden waarbij je soms in het hoofdmenu blijft. Het zal nu correct proberen uw back-upopslag te laden.
  • Verbeterde UX voor Koboh matter-turrets waar spelers voorheen niet uit konden komen.
  • Oplossing voor de Rancor en de Wampa die Cal’s XP niet correct achterlaten wanneer hij respawnt.
  • Oplossing voor een bug waarbij het menu Vaardigheden niet correct kon worden gesloten.
  • Verbeterde synchronisatie voor geluid tijdens een van de films.
  • Oplossing voor de omgeving die niet correct laadt op Koboh nadat Cal respawnt.

Gemengd

  • Robuustere detectie van pre-order en deluxe content in-game, waardoor wordt voorkomen dat spelers slechts willekeurig toegang hebben tot de content.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *