Stardew Valley, de informele, op pixels gebaseerde boerderijsimulator die fans verraste met zijn verrassende hoeveelheid diepgang, heeft vandaag de langverwachte 1.4-update ontvangen. Het wordt geleverd met een scala aan nieuwe functies, zoals nieuwe speurtochten, nieuwe items, extra muziek-soundtracks, opties voor het aanpassen van personages en bouwopties.
Voor degenen die de patch-opmerkingen van 1.4 nader bekijken, voelt deze update meer aan als een uitbreidingspakket dan als een simpele update.
Een gedeeltelijk nadeel van de update is dat deze nog niet helemaal op de console of mobiel aankomt. De ontwikkelaar, ConcernedApe, is een team van één en heeft het daarom op dit moment alleen beschikbaar gemaakt voor pc-spelers. Er is nog geen exact tijdschema voor de mobiele of console 1.4-update, maar de uitrol van 1.3 duurde maanden, dus hoop nog niet te veel als je geen pc-speler bent.
De 1.4-update voegt een end-game-zoektocht toe met een verlaten gebouw dat ConcernedApe aan de gemeenschap heeft overgelaten om te ontdekken en te leren toegang te krijgen.
Spelers kunnen ook hun personage veranderen met nieuwe kleding via het kleermakerssysteem. Er zijn verschillende nieuwe handige items om te gebruiken op de boerderij en de speler kan de binnenmaat van zijn schuur verdubbelen.
We hebben de volledige patch-opmerkingen hieronder gedeeld, maar wees gewaarschuwd: er zijn spoilers die de volledige patch-opmerkingen invullen. Als spelers spoilers liever vermijden, bekijk dan zeker de spoilervrije post die ConcernedApe op zijn website plaatste.
Nieuwe inhoud en functies
Veranderingen in multiplayer
- Optioneel apart geld toegevoegd in multiplayer.
- Ondersteuning toegevoegd voor privéchatberichten.
- Meer multiplayer “serverberichten” toegevoegd.
- Een /ping-chatopdracht toegevoegd die de huidige ping naar de gastheer (voor boerenknechten) of naar elke boerenknecht (voor de gastheer) afdrukt.
- Chatopdracht /kick <naam boer> toegevoegd.
- Toegevoegd /ban en /unban chat commando’s. Bans zijn per boerderij en het commando kan worden aangeroepen met de naam van een boer, gebruikers-ID of IP-adres. in alle gevallen zal het de gebruiker verbannen, niet het karakter van de boerenknecht.
- Synchronisatie voor meerdere spelers toegevoegd voor…
- dagelijks geluk;
- prikbord-speurtochten (in de meeste gevallen);
- treinen;
- bliksemschichten;
- mijnmistgebeurtenissen;
- verloren boekencollectie;
- beperkte voorraad van handelaren;
- trommel-/fluitblokken;
- aanpassingen aan de positie van de vissende dobber terwijl deze in de lucht is;
- de animatie wanneer een speler een vis aan de lijn heeft.
- Bij het maken van een nieuw multiplayer-formulier staat de optie Starthutten nu standaard op 1 in plaats van Geen.
- Elke speler heeft nu een aparte brievenbus en een portiek voor echtgenoten.
- Elke speler kan nu een aparte kelder bouwen.
- Wanneer een speler een item laat vallen in multiplayer, hebben andere spelers in de buurt nu voorrang om het op te pakken.
- Je kunt nu de scores van andere spelers zien tijdens bepaalde festivals in Multiplayer.
- Quests in multiplayer stellen nu de moeilijkheidsgraad in op basis van de speler op het hoogste niveau.
- In de Skull Cavern brengen mijnschachten spelers nu naar hetzelfde niveau in multiplayer.
- In multiplayer gebruiken veel willekeurige controles nu het gemiddelde geluk van het team in plaats van alleen het geluk van de gastheer.
- Als het verbinden met een multiplayer-server mislukt, zal de game het nu intern opnieuw proberen voordat het opgeeft.
- De beloning voor het voltooien van de Bulletin Board-bundel wordt nu toegepast op alle spelers in multiplayer.
- Het verplaatsen van een verzendbak laat het deksel niet meer achter voor andere spelers op een multiplayer-boerderij.
Kwaliteit van leven verandert
- Mogelijkheid toegevoegd om de museumartefacten te herschikken (zonder een nieuwe te doneren).
- Mogelijkheid toegevoegd om ontvangen brieven op elk gewenst moment opnieuw te lezen via het tabblad Verzamelingen.
- Mogelijkheid toegevoegd om de werkbalk te roteren (standaard met Tab en Ctrl+Tab).
- Mogelijkheid toegevoegd om bestaande stapels in een kist vanuit je inventaris te vullen.
- Melding toegevoegd wanneer een tool die wordt geüpgraded klaar is.
- Tabbladen toegevoegd aan de Catalogus en Meubelcatalogus.
- Huidige Qi-muntsaldo toegevoegd aan de gebruikersinterface van de Calico Jack-minigame.
- Ondersteuning toegevoegd op Linux voor het plakken van uitnodigingscodes via een knop op het scherm (vereist xclip).
- Aankomende bruiloften toegevoegd aan in-game kalender.
- Alle evenementen moeten nu kunnen worden overgeslagen.
- Poorten kunnen nu aan één stuk hekwerk worden bevestigd (in plaats van aan beide zijden hekken nodig te hebben), waardoor poorten met dubbele breedte mogelijk zijn.
- De gang naar de kamer van de echtgenoot in een boerderij met twee verdiepingen komt nu overeen met de slaapkamervloer.
- Gewijzigde interactiecursor bij het aanwijzen van boerderijdieren die je vandaag niet hebt geaaid.
- Door dateerbare NPC’s cadeau te doen, wordt je partner niet langer jaloers, tenzij je momenteel met ze aan het daten bent.
- Je kunt nu boerderijgebouwen bouwen/verplaatsen naar bewerkte aarde en boomzaden.
- Proberen boerderijgebouwen op een dier te bouwen/verplaatsen, duw ze nu uit de weg.
- Door in de mijn in te storten vergeet je levels niet meer.
- Nadat je in de mijnen bent ingestort en items bent kwijtgeraakt, wordt nu een lijst met verloren items getoond en kun je Marlon betalen om er een terug te vinden.
- Je kunt nu paardenhoeden verwijderen (door interactie met het paard terwijl je een andere hoed vasthoudt).
- Je kunt nu koperen pannen en katapulten weggooien.
- Je kunt nu koperen pannen kopen in Willy’s winkel nadat je de eerste hebt ontvangen.
- Je kunt nu bewerkbare items in inventarissen stapelen (zoals vaten of ovens).
- Je kunt nu aas, tackles, etc. rechtstreeks vanuit een schatkist aan je hengels bevestigen.
- U kunt nu items verschuiven en klikken om ze uit de werkbalk te verplaatsen.
- U kunt nu de interactieknop ingedrukt houden zonder de vraag om het eetitem opnieuw te activeren. Hierdoor kunnen spelers snel rijen vaten/conservenpotten bijvullen zonder te worden onderbroken door de prompt.
- Je kunt nu gaan slapen terwijl je een item vasthoudt.
- Je kunt Junimo Kart nu pauzeren door op Enter of P te drukken.
- Je kunt Junimo Kart nu volledig met het toetsenbord spelen.
- Maakte het gemakkelijker om melk/wol van boerderijdieren te verzamelen. Dieren hebben nu een grotere hitbox, en het gebruik van een schaar/emmer terwijl je tegenover meerdere dieren staat, vindt nu de beste match in plaats van de eerste.
- Interactie met een molen die slechts één type item bevat, verzamelt het item nu automatisch in plaats van een kistmenu te openen.
- Door naar een inventarisitem te wijzen dat nodig is voor een bundel, gaat de Junimo-bundelknop nu pulseren.
- Als je naar een item wijst om te verkopen in de winkelmenu’s, wordt nu de tekst ‘Gunther kan je meer vertellen’ weergegeven als het item nog niet is gedoneerd.
- Champignonboomspruiten zijn nu te onderscheiden van andere bomen.
- Wild Bait biedt nu de kans om twee vissen tegelijk te vangen.
- Huisdieren spawnen niet meer op posities die de boerderijdeur of gangen blokkeren.
- Bij het verlaten van een Junimo-bundelmenu, markeert de cursor de bundel die is afgesloten.
- Boerderijdieren die op gewassen staan, verhinderen niet meer dat het gewas wordt geoogst.
- Er verschijnt nu een melding wanneer de groei van fruitbomen wordt belemmerd door een omringend obstakel.
- Wanneer een NPC over een kist loopt, zal hij nu de inhoud eruit dumpen in plaats van ze te vernietigen.
- Bij het bekijken van een bundel worden inventarisitems voor voltooide slots nu grijs weergegeven.
- Als je net boven level 100 in een mijnschacht springt, kom je niet langer onder level 100 in de Skull Cavern.
- Spelers kunnen nu door NPC’s op festivals “pushen” om te voorkomen dat ze in sommige gevallen vast komen te zitten.
- Queen of Sauce-herhalingen kiezen nu een reeds uitgezonden recept dat een speler niet kent.
- De animatie die wordt afgespeeld bij het vinden van een nieuw verloren boek, wordt nu slechts één keer per speler afgespeeld.
- Niet-opgeëiste bundelbeloningen kunnen nu worden opgehaald uit een Junimo-tas in het Community Center.
- Wilde boomzaden kunnen nu op elke gravende tegel buiten de boerderij worden geplaatst zonder eerst te hoeven schoffelen.
- Wanneer u de kaart sluit door erop te klikken, keert u nu terug naar het vorige menutabblad (indien aanwezig).
- Verwelkte traliegewassen blokkeren beweging niet langer.
- The Hat Mouse verkoopt nu hoeden die je hebt gewonnen in festivalcompetities.
- Door de cursor over een krabpot te bewegen terwijl je de actieknop ingedrukt houdt, wordt deze niet meer opgepakt.
- Door de cursor over een boerderijdier te bewegen terwijl je de actieknop ingedrukt houdt, wordt het inspectiemenu niet meer geopend (dus het is makkelijker om dieren te aaien).
- Verbeterde logica ‘Voorraad organiseren’. Verwerkt nu lege ruimtes op Linux correct en sorteert stapels van de hoogste naar de laagste hoeveelheid.
- Veranderde verwerkingstijd van getapte paddenstoelenbomen zodat ze ’s morgens kunnen worden geoogst (in plaats van halverwege de dag).
- Obelisken hebben nu een voetafdruk van 3×2 in plaats van 3×3. (Hun sprites worden niet beïnvloed.)
- Als je een item laat vallen bij het verzamelen van beloningen van Gunther, wordt het item nu naar beneden gegooid in plaats van naar boven, om te voorkomen dat spelers zonder magneetringen items laten vallen op posities die onbereikbaar zijn.
Saldo verandert
- Fruitbomen hebben niet langer de omliggende tegels nodig om leeg te zijn om in kwaliteit te stijgen als ze eenmaal volgroeid zijn.
- Fruitbomen worden niet langer tegengehouden door niet-botsende objecten (met name artefacten).
- Champignonbomen laten geen hout meer vallen (en puinbrokken zijn nu wit in plaats van bruin).
- Je kunt nu vriendschap vergroten door op festivals met NPC’s te praten.
- Treinen laten nu meer items vallen.
- Sommige items verschijnen niet meer in willekeurige winkelvoorraden: ongeldige eieren, ongeldige mayonaise en zoete edelbessen.
- De steengroeve brengt nu eiken en esdoorns voort.
- Houtskoolovens hebben nu 2 koperstaven nodig (in plaats van een goudstaaf).
- Kaas wordt nu voor meer verkocht.
- Doek valt nu vaker van mummies.
- Dressoirs kosten nu meer.
- Weefgetouwen kunnen nu meerdere stoffen produceren wanneer items van hogere kwaliteit worden ingevoerd.
- Voor winter Y1 kunnen er geen pannenkoeken meer bij Krobus worden gekocht.
- Stevige ring is nu gemakkelijker te maken.
- Journey of the Prairie King is opnieuw gebalanceerd.
- Calico Jack en gokautomaten in het casino zijn nu statistisch in het voordeel van de speler. (Voorheen had de speler meer kans om te verliezen.)
- Het beroep van boswachter zorgt er nu voor dat er 25% meer hout uit bomen/stronken/stammen valt, in plaats van dat de waarde van hout met 50% stijgt.
- Speed-Gro en Retaining Soil kunnen nu op elk moment op gewassen worden toegepast.
- Basismeststoffen en kwaliteitsmeststoffen kunnen op zaden worden aangebracht (maar kunnen niet worden aangebracht als een zaadje eenmaal is ontkiemd).
- Herbalanceerde de frequentie waarmee geheime noten worden weggelaten.
- Visgerei wordt nu voor minder verkocht als het eenmaal beschadigd is, afhankelijk van de resterende duurzaamheid.
- Sweet Gem Berry kan niet meer worden gekocht via de reiskar (je kunt alleen de zaden kopen).
- Bean Hotpot geeft nu max. energie +30 en magnetisme +32, in plaats van “max. energie +2” te tonen maar niets toe te kennen.
- De kwaliteit van Lente-uitjes wordt nu aan het begin van de dag bepaald.
- De legende kan nu maar één keer worden gevangen.
- De onderkant van de hengelbar is iets genereuzer gemaakt.
- Het effect van het visniveau op de grootte van de vissen is niet langer beperkt tot 10.
- Puin verschijnt nu aan het begin van de lente in Cindersap Forest, de stad en de spoorweg.
- Minder gevallen van items die in het water spatten wanneer ze visueel op het droge zijn.
- Bliksemafleiders kunnen nu altijd direct de dag nadat ze zijn geraakt worden geoogst.
- Tarwe heeft nu 40% kans om ook hooi te laten vallen bij de oogst.
- Wild Bait kan nu worden verkregen uit visschatkisten als je het knutselrecept kent.
Verbeterde controllerondersteuning
Andere veranderingen
- Verschillende tekstbewerkingen, verbeterde tekst, geknepen sprites en geknepen kaarttegels.
- Enkele optimalisaties doorgevoerd die de prestaties op sommige machines/platforms of in sommige gevallen kunnen verbeteren.
- Veel vertalingen verbeterd en ontbrekende lettertekens in het Koreaans opgelost.
- Gewijzigd middernacht van 12:00 in 0:00 in het Japans.
- Een open sprite toegevoegd aan de koelkast.
- De ontvangen e-mail na het instorten aangepast om de tijdlijnveranderingen in het spel nauwkeuriger weer te geven.
- Een dialoogoptie aangepast in Penny’s 2-hartengebeurtenis om meer rekening te houden met het perspectief van George.
- De Junimo Note/Community Center-knop verwijderd van niet-inventarisschermen.
- Het interieurontwerp van Elliott’s cabine is een beetje verbeterd.
- Items die in de prullenbak zijn gevonden, springen nu uit de prullenbak in plaats van direct in je inventaris te gaan.
- Bijgewerkte tegoeden.
- In singleplayer worden de mijnen nu gereset zodra je weggaat in plaats van te wachten op de volgende update van 10 minuten.
- NPC’s vernietigen nu bomen op hun pad (en zullen zaden van wilde bomen vertrappen).
- NPC’s sluiten nu hun ogen en doen een slaaphouding als ze naar bed gaan.
- Spelers sluiten nu hun ogen als ze naar bed gaan.
- Penny onthult niet langer willekeurig Pam’s smaak voor alcoholische artikelen.
- Vis verkocht aan Willy wordt nu doorverkocht in zijn eigen winkel (vis wordt niet meer verkocht bij Pierre’s).
- Geknepen hoedenvuilkleur op het strand in de herfst.
- Maakte de kooi van David geschikter voor cavia’s.
- Verminderd spattend effect van kleine cosmetische resten om spatten van daadwerkelijke items gemakkelijker te kunnen onderscheiden.
- Animatie toegevoegd bij het doorzoeken van afval.
- Aangepast geluid gemaakt bij het oppakken van voedsel, eieren, enz.
- Wijzigingen voor modders toegevoegd .
- Logboek toegevoegd voor onverwachte netwerkverbrekingen (in een aparte DisconnectLogs-map).
- De volgorde van de items op de verzamelingenpagina is nu consistent tussen talen.
Oplossingen voor gameplay
Oplossingen voor spelerinteractie
- Je kunt nu verloren boeken verzamelen, zelfs als je inventaris vol is.
- Probleem verholpen waarbij paarden niet meer konden worden bereden als ze heel dicht bij een huisdier waren.
- Probleem verholpen waarbij items uit het ontwerpmenu konden worden weggegooid, ook al is de prullenbak onzichtbaar.
- Oplossing voor het beantwoorden van dialogen op een klein scherm waardoor de cursor communiceerde met de werkbalk.
- Interactie met objecten in de wereld verholpen terwijl je een item vasthield, waardoor zowel de interactie als het object tegelijkertijd werden gebruikt.
- Vaste interactie met een open haard die soms niet wisselde.
- Interactie met objecten verholpen, zodat objecten achter het personage langer interactie hebben wanneer het personage naar boven kijkt.
- Interactie met een prullenbak te paard verholpen waarbij het paard tegelijkertijd afstapte en de prullenbak doorzocht (nu alleen afstijgen).
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers geen items konden oogsten of oppakken door de gereedschapsknop ingedrukt te houden met een slagwapen of een zeis in de hand.
- Er is een probleem opgelost waarbij een poging om een verbeterde gieter links van een watermassa op de boerderij op te laden, de boer ervan weerhield deze op te laden.
- Probleem verholpen waardoor je geen waterkan kon vullen vanaf de linkerkant van de drinkbak in de kas.
- Er is een probleem opgelost waarbij het deponeren van erts in twee ovens in de buurt beide kon activeren.
- Gefixt dat grote gedraaide meubels op tafels konden worden geplaatst, waardoor ze verdwenen.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers konden bewegen terwijl ze uit het Heksenmoeras trokken.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers in sommige gevallen boerderijdieren niet konden doorbreken als ze met een halve tegel werden verschoven.
- Er is een probleem opgelost waarbij interactief meubilair, zoals open haarden, niet kon worden opgepakt met de linkermuisknop als je er dichtbij stond en een niet-gereedschapsitem vasthield.
- Er is een probleem opgelost waarbij het moeilijk was om op NPC’s te klikken als je een festival binnenging terwijl je een plaatsbaar item vasthield.
- Vastgesteld dat baby’s in de kruipfase in de wieg niet interactief waren.
- Een klein probleem opgelost waarbij je ervoor kon zorgen dat de boer stopte met schudden tijdens het opladen van een gereedschap door op een bewegingstoets te drukken.
- De mogelijkheid om te communiceren met NPC’s verholpen wanneer je boer immobiel is. (Dit voorkomt bijvoorbeeld dat u uw partner een tweede cadeau probeert te geven onmiddellijk nadat u hem hebt gezoend en vast komt te zitten in een foutief animatieframe.)
- Gerepareerde geopende poorten die verweesd raakten door de paal van het hek te vernietigen waaraan ze vastzaten, waardoor de beweging niet werd geblokkeerd.
- Vaste plaatsplaatsingscursor voor wilde boomzaden houdt geen rekening met regels voor het plaatsen van zaden.
- Vaste plaatsingscursor voor krabpotten altijd groen, zelfs als een ongeldige plaatsingstegel is geselecteerd.
- Vaste palmbomen die niet schudden en bladresten laten vallen bij interactie in de winter.
- Probleem verholpen dat de optie “Krijger” niet selecteerbaar was tijdens Sebastian’s 6-hartenevenement in het Koreaans.
- Probleem verholpen dat je de dolk tijdens het baden kon gebruiken.
- Vaste menu voor het verzamelen van museumbeloningen kan niet worden gesloten met de exit-sneltoets.
- Er is een probleem met het museumdonatiescherm opgelost waarbij het pannen van de camera ervoor zorgde dat de cursor van de UI-elementen afscrolde.
- Er is een probleem opgelost waarbij het bewateren van een kleine jonge boom een zeisgeluid maakte.
- Er is een probleem opgelost waarbij het raken van een hek met een zaklamp de fakkel vernietigde in plaats van hem te laten vallen.
Oplossingen voor festivals, evenementen en missies
- Als je een opdrachtbrief afwijst, wordt de opdracht niet meer verwijderd. (Het is nu toegevoegd aan je missielogboek om te voorkomen dat je permanent missies misloopt.)
- Tijdens de avondmarkt kun je geen voorwerpen meer op het strand plaatsen.
- Verwijderde onzichtbare bomen van festivals.
- Probleem opgelost waarbij je de tijd kon pauzeren als de onderzeeër van de avondmarkt omhoog/omlaag ging om de wachttijd over te slaan.
- Probleem opgelost waarbij je de zeemeerminshow op de avondmarkt kon bekijken terwijl de tijd was gepauzeerd (de show pauzeert nu ook).
- Exploitatie verholpen waarbij je aan de vereisten voor een verzamelzoektocht kon voldoen door items één voor één uit een kist te halen.
- Vastgelopen dat spelers in sommige gevallen vast kwamen te zitten op deuren of geplaatste objecten tijdens tussenfilmpjes.
- Vastgelopen dat spelers vast kwamen te zitten in het 8-hartenevenement van Harvey als het werd geactiveerd bij het verlaten van zijn slaapkamer.
- Vastgelopen dat spelers vast kwamen te zitten in het 10-hartenevenement van Harvey als er een trein langskwam.
- Vaste introductiezoektocht zonder rekening te houden met Willy gedaan nadat je hem hebt ontmoet om de hengel te ontvangen.
- De uitdaging van meneer Qi is opgelost als niet voltooid als je aan de voorwaarden voldeed voordat je zijn brief kreeg.
- Probleem opgelost dat het ei in de truck van Lewis niet toegankelijk was tijdens het zoeken naar eieren.
- Vaste tijd die niet verstrijkt voor machines in boerderijgebouwen tijdens festivals.
- Probleem verholpen dat spelers vast kwamen te zitten in het ziekenhuis tot het festival begint als ze voor het eerst op een festivaldag werden uitgeschakeld.
- Vaste tijd die verstrijkt tijdens festivals die niet weergeven wanneer de speler(s) de festivals begonnen.
- Een aantal items buiten het seizoen gerepareerd die verschijnen als doelen voor missies om items te bezorgen.
- Bug verholpen die beperkte welke NPC zou vragen om verzamelen, monsters doden of vissen.
- Vaste Help Wanted-speurtochten weerspiegelen niet dat ze 3x de marktwaarde betalen, in plaats van 2x.
- Incidentele spatiëringsproblemen opgelost met de berichten op het dagelijkse missiebord.
- Probleem opgelost dat Robin je soms bedankte voor het verkeerde item bij het voltooien van een billboard-zoektocht.
- Vaste winnende festivalevenementen die niet meetellen voor de totale inkomsten van de boerderij.
- Probleem opgelost dat Penny’s 6-hartengebeurtenis niet geactiveerd werd na aankoop van de Community-upgrade.
- De 8-hartengebeurtenis van Sam is nu stil als je zijn 2-hartengebeurtenis hebt overgeslagen.
- De zoektocht “A Winter Mystery” is verholpen en werd niet geactiveerd bij het verlaten van de boerderij via de onderste tegel van de uitgang naar de bushalte.
Oplossingen voor winkels en verzending
- Vaste handelaren die artikelen met beperkte voorraad bijvullen wanneer je hun winkels heropent.
- Vaste reizende koopman die soms hetzelfde artikel te koop heeft voor twee verschillende prijzen.
- Vaste items die in winkels zijn gekocht, kunnen tegen een andere prijs worden verkocht dan geproduceerde/gekweekte versies.
- Probleem opgelost waarbij honing soms voor meer verkocht dan verwacht.
- Probleem verholpen door op Alt + Enter te drukken tijdens het kopen van Pierre waarbij het vastgehouden item werd vernietigd.
- Vaste verkoop van dieren die niet meetellen voor de totale inkomsten van de boerderij.
- Er is een probleem opgelost waarbij je geen dieren kon kopen terwijl Robin het relevante gebouw aan het upgraden was.
Oplossingen voor NPC’s
Oplossingen voor multiplayer
Oplossingen voor visuele of cosmetische problemen
Andere bugfixes
- Alle mijn nummers verschijnen nu in de Jukebox-lijst.
- Vaste crash bij opstarten als er geen audio-uitvoerapparaat wordt gedetecteerd.
- Oplossingsproblemen opgelost voor sommige spelers.
- Vaste muziek die niet goed wordt afgespeeld aan het begin van een nieuwe dag.
- Vastgesteld dat Junimos zich niet correct gedroeg na het voltooien van het gemeenschapscentrum.
- Er is een probleem opgelost waarbij andere spelers de muziek in de mijnen konden beïnvloeden.
- Verschillende bugs opgelost die werden veroorzaakt door gelijktijdige buffs en debuffs.
- Verbeterde verwarrende fout als bepaalde gamebestanden ontbreken.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers geen museumprestaties kregen tot de volgende keer dat ze zelf iets doneerden.
- Vaste Master Angler-prestatie toegekend voordat alle vissen werden gevangen.
- Probleem opgelost waarbij de muziek in het huis van Leah niet stopte nadat ze haar huis had verlaten.
- Er is een probleem opgelost waarbij het behang en de vloer van kamer verschoven als je je huis opwaardeerde.
- Probleem verholpen waarbij een evenement soms werd overgeslagen waardoor de speler een tijdje op een zwart scherm moest wachten.
- Een probleem met het plaatsen van een bom en het verlaten van het scherm voordat deze ontploft, waardoor een buggy-geluidseffect ontstaat, is verholpen.
- Probleem opgelost waarbij het menu met opties kan worden gescrolld terwijl er een vervolgkeuzelijst actief is.
- Er is een probleem opgelost waarbij de broek van een vrouwelijk personage tijdens een huwelijksceremonie van kleur kon veranderen in zwart.
- Er is een probleem opgelost waarbij je twee keer moest klikken om de dialoog te wissen die verscheen nadat je in een mijnschacht was gevallen.
- Probleem opgelost waarbij sneltoetsen (zoals het openen van de inventaris) werden geactiveerd na het verzenden van een chatbericht.
- Er is een probleem opgelost waarbij de dialoog niet kon worden voortgezet met behulp van toetsenbordinvoer.
- Er is een probleem opgelost waarbij de muziek soms even opnieuw speelde nadat je het volume lager had gezet.
- Er is een probleem opgelost waarbij het opnieuw binden van de menutoets het optiemenu sloot.
- Vaste Prairie King-game over het scherm accepteert alleen invoer om de 1,5 seconde.
- Vaste Prairie King-muziek die overlapt als je de zombie-power-up meerdere keren snel achter elkaar gebruikt.
- Vaste verplaatsing van de muis bij het klikken op HUD-zoomknoppen, waardoor het moeilijker werd om meerdere keren in/uit te zoomen.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij het laden van een opslag de oven- en openhaardgeluiden werden afgespeeld.
- Vaste volumeniveaus die niet correct werden toegepast bij het verbinden met een spel als boerenknecht.
- Zeldzame crash of onzichtbaar gras verholpen doordat grasmaten ongeldig werden.
Geef een reactie