Starfield Mod brengt naadloos interplanetair reizen een stap dichterbij

Een modder van Starfield heeft een aanpassing ontwikkeld die naadloze reizen tussen planeten en hun omringende lichamen mogelijk maakt, zonder dat er laadschermen nodig zijn.

Ondanks een aantal opvallende verbeteringen, zoals de update van mei 2024, was de lancering van Starfield als een enorme Bethesda RPG een beetje teleurstellend voor spelers vanwege een aantal aspecten die niet aan de verwachtingen voldeden.

In de beginfase was een groot bezwaar van spelers Starfields benadering van ruimtereizen. Het frequente gebruik van menu’s en laadschermen tijdens snel reizen zorgde ervoor dat bepaalde spelers dachten dat de lage beoordelingen van het spel terecht waren.

Gelukkig is de Astrogate-mod, die te vinden is op Nexus Mods, erop gericht om de planetaire reiservaring in lijn te brengen met wat spelers zagen in Star Wars Outlaws. Hoewel het nog steeds een work in progress is, deelde een Reddit-gebruiker een demonstratie die ons een glimp geeft van de potentie voor naadloze interplanetaire reizen in Starfield.

Naadloos interplanetair reizen met automatische piloot is nu mogelijk dankzij een modificatie door u/JarusinTheStars in Starfield

Momenteel dient de Astrogate-mod voor Starfield als een verzameling automatische pilootfuncties waarmee spelers hun schip kunnen navigeren terwijl ze door de ruimte reizen. Met de mogelijkheid om de snelheid te controleren, kunnen spelers lange reizen effectief inkorten en voorkomen dat ze buitensporig veel tijd besteden aan reizen tussen planeten.

Een van de belangrijkste attracties is het vermogen om meeslepende reizen tussen een planeet en al zijn orbitale entiteiten, zoals manen en ruimtestations, te vergemakkelijken. Hiermee kan uw schip niet alleen automatisch opstijgen en landen, maar schakelt het ook naadloos over tussen elke reisbestemming, zonder laadschermen.

De speler moet nog steeds de cockpit betreden en een grav jump initiëren om tussen planeten en systemen te reizen. Deze beperking geldt echter niet voor korte afstanden binnen de baan van een planeet, aangezien de planeet en zijn orbitale lichamen allemaal als één instantie worden geladen.

RealityIDR, de maker van de mods, heeft aangegeven aanvullende oplossingen te willen vinden voor de laadschermen van Starfield. Hun belangrijkste focus ligt echter op het vinden van een manier om de onvoorspelbare gebeurtenissen van het spel te integreren in de Astrogate-mod.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *