Starfield-spelers roepen op tot een revisie van de ‘lamme’ ruimtepak-monteur die de verkenning bederft

Starfield-spelers roepen op tot een revisie van de ‘lamme’ ruimtepak-monteur die de verkenning bederft

Starfield beschikt over een verscheidenheid aan systemen en mechanismen die helpen bij het vormgeven van de sciencefiction-RPG. Maar spelers hebben een van deze systemen als “cartoonachtig slecht” beschouwd, terwijl ze de ontwikkelaars vroegen om het te herzien.

Onder de buitenkant van de ruimte is Starfield een door en door Bethesda RPG. Dit betekent dat de game veel van de systemen bevat die bij de studio horen, inclusief NPC-schema’s, romantiek en affiniteit mechanica, crafting en buitenpost bouwen, vaardigheidsbomen en meer.

Met Starfield ging Bethesda ook all-in op procedurele generatie, terwijl de ontwikkelaars een manier bedachten om de geometrie van een willekeurige planeet samen te stellen voordat ze automatisch aandachtspunten toevoegden. Een ander in-game systeem dat extra aandacht lijkt te hebben gekregen, is weerstand en ellende.

Eerdere Bethesda-games zoals Fallout 4 bevatten stralingsstatuseffecten die zich konden opstapelen en de speler ziektes konden bezorgen. Het systeem is voor Starfield uitgebreid omdat het verkennen van verschillende planeten snel milieuschade zal veroorzaken en uiteindelijk zal veranderen in een regelrechte kwaal zoals zonnesteek of bevriezing.

sterrenveld woestijnplaneet
Betesda

Het verkennen van gevaarlijke planeten in Starfield veroorzaakt schade aan het milieu.

Een monteur als deze klinkt helemaal thuis in een spel dat planetaire verkenning aanmoedigt. Helaas zijn sommige spelers ontevreden over de implementatie ervan.

Een Reddit-bericht van gebruiker ‘HighwayNo9702′ op de Starfield subreddit leidde tot een discussie over het onderwerp. Daarin bekritiseerde het OP de monteur door te zeggen: “Alle onzin over milieuweerstand moet worden herwerkt omdat het cartoonachtig slecht is, maar de schade door de lucht en zelfs de corrosieve schade moet verdwijnen.”

Gebruikers kwamen met hun eigen klachten in de commentarensectie, waarbij een van hen de logica erachter in twijfel trok: “Ja, het krijgen van een longinfectie van een planeet met een zandstorm zonder zuurstof in mijn ruimtepak is behoorlijk saai.”

Een andere gebruiker benadrukte hetzelfde punt, maar met een ander voorbeeld: “Ik was op een planeet waar het -32 C was en een beetje mistig. De bescherming van mijn pak duurde een hele minuut. Zodra het wegging, kreeg ik bevriezing. Toen kreeg ik niet lang daarna onderkoeling.”

Ze vervolgden: ‘Persoonlijk heb ik het veel langer volgehouden in dat soort echte kou, zonder enig speciaal ruimtepak. Dus waarom kan mijn mooie toekomstige ruimtepak mij niet beter beschermen dan zelfs een modern jasje?”

De voornaamste klacht leek het gebrek aan aangeboden weerstandsruimtepakken te zijn, wat gebruikers als ‘onrealistisch’ beschouwden. Ze leverden ook meerdere gevallen op waarin de statuseffecten gewoon niet klopten.

Er waren ook oproepen om het hele systeem te herwerken. Maar het is onduidelijk of Bethesda deze klachten in de toekomst zal aanpakken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *