Starfield-spelers zijn jaloers terwijl Star Wars Outlaws ruimtevaart perfectioneert

Starfield-spelers zijn jaloers terwijl Star Wars Outlaws ruimtevaart perfectioneert

Veel gebruikers online zijn van mening dat Star Wars Outlaws van Ubisoft Massive het planeetlandingssysteem beter uitvoert, wat leidt tot kritiek op de manier waarop Starfield met de functie omgaat.

Tijdens Ubisoft Forward 2024 maakte Star Wars Outlaws een krachtige indruk toen ontwikkelaars de gevechten, het wereldontwerp en de ruimtevaart van de game benadrukten. De gameplay-walkthrough demonstreerde ook de werking van interplanetair reizen, wat online fans ertoe aanzette parallellen te trekken met Starfield.

In de Bethesda RPG worden ruimtelandingen bereikt door een landingsplek te kiezen en door een laadscherm te wachten terwijl een repetitief filmpje wordt afgespeeld. Dit werd door sommige spelers bekritiseerd omdat het de onderdompeling verbrak, omdat het constant door laadschermen zitten in een spel gericht op het verkennen van planeten vermoeiend kan worden.

Star Wars Outlaws hanteert een vergelijkbare aanpak en maakt kleine aanpassingen om de meeslepende ervaring te behouden. In plaats van abrupt naar zwart te gaan, draait de camera mee terwijl het schip afdaalt in de atmosfeer van een planeet. Hierdoor kunnen kijkers getuige zijn van de Trailblazer (bestuurd door Kay) die door de wolken schiet en gracieus over het oppervlak van de planeet zweeft voordat hij zijn bestemming bereikt, wat een schilderachtig uitzicht op de locatie biedt.

Hoewel de landingssequentie een filmpje blijft, kunnen spelers een vooraf bepaald pad volgen in plaats van abrupt naar zwart te vervagen, zoals in Starfield.

Na de presentatie verzamelden veel gebruikers op X zich rond een populair bericht om hun bewondering voor dit systeem te uiten en te suggereren dat Starfield van een soortgelijke functie had kunnen profiteren.

Het onderschrift van het bericht luidde: “Landen op planeten in Starfield had zo moeten zijn. Velen in de commentarensectie spraken ook de wens uit dat Bethesda deze methode zou implementeren in plaats van zwarte schermen te gebruiken.

Eén gebruiker prees: “Dit is fantastisch! Ik vind het geweldig hoe moeiteloos het werkt”, terwijl een ander opmerkte: “Ik ben blij om weer Starfield te spelen, en hoewel het is verbeterd, verbreekt het reizen nog steeds de onderdompeling.”

Ondanks enige kritiek waren er ook gebruikers die Starfield verdedigden en wezen op de aanzienlijke verschillen in de reikwijdte van de games. Ze benadrukten dat Starfield, in tegenstelling tot andere RPG’s waarin spelers beperkt zijn tot een paar vooraf bepaalde locaties, spelers overal kan laten landen, waardoor het onpraktisch is om een ​​soortgelijk systeem in het spel te implementeren.

De discussie over dit onderwerp zal naar verwachting nog enkele maanden aanhouden, omdat fans hun bewondering hebben geuit voor de aanpak van Star Wars Outlaws. Het is mogelijk dat een mod voor Starfield ernaar zou streven een soortgelijk aspect in de game op te nemen, of dat Bethesda overweegt dit in de Shattered Space DLC te implementeren. Het zal intrigerend zijn om te zien hoe het verhaal van Outlaws aansluit bij de gebeurtenissen in de Star Wars-tijdlijn.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *