Starfield-spelers leggen uit waarom de ‘lamme’ locatie de hype niet waarmaakte

Starfield wordt geleverd met Bethesda’s grootste universum tot nu toe, een universum vol met 1000 planeten . Elke planeet biedt doorgaans unieke geografische omstandigheden, wilde dieren en zelfs atmosferische gevaren . Maar ze herbergen niet allemaal interessante locaties , aangezien de belangrijkste nederzettingen van het spel verdeeld zijn over een handvol planeten.

Dit omvat New Atlantis op Jemison, Cydonia op Mars, Neon op Volli Alpha en meer. Deze steden verschillen ook qua omvang, aangezien Nieuw Atlantis een uitgestrekte metropool is, terwijl Cydonia een aanzienlijk kleinere mijnnederzetting is. Hoewel interessante speurtochten in kleinere nederzettingen hun bescheiden omvang gemakkelijk kunnen compenseren, zijn sommige spelers online van mening dat de Red Mile er niet in slaagde om die te bieden.

Spelers arriveren bij de nederzetting tijdens de factiemissiereeks van de Freestar Rangers en uiteindelijk krijgen ze de taak om de gevaarlijke Red Mile-uitdaging te verslaan. De zoektocht is opgebouwd als een run met hoge inzet waarbij monsterlijke wezens de weg blokkeren. Maar in de praktijk was de zoektocht voor veel spelers relatief eenvoudig en voor sommigen zelfs een beetje teleurstellend.

Een discussie over de Red Mile-locatie ontstond na een Reddit-bericht van gebruiker ‘PoooopPee.’ Met de titel ‘Waarom is Red Mile zo saai’ noemde het OP de locatie omdat deze teleurstellend was. Gebruikers stroomden massaal naar de post en velen leken de klacht van het OP te delen.

Eén gebruiker zei: “De hoeveelheid Hype voor de Red Mile was meer dan een grap, ze hebben het opgevoerd als een grote, slechte schuilplaats van zonde met gokken en ondeugd, en het enige dat we kregen was door een vallei rennen met een paar monsters om te doden.”

Een andere speler verklaarde. “Ik was zo opgewonden toen ik daar aankwam en het gokken zag, en ik dacht ‘eindelijk iets om al deze credits aan te verspillen!’ En dan de onmiddellijke teleurstelling toen ik besefte dat het alleen maar aankleden was. Maar eerlijk gezegd was mijn hele ervaring met het spelen van dit spel opwinding, gevolgd door teleurstelling bij herhaling.

Sommige gebruikers beschouwden de locatie zelfs als een weerspiegeling van het totale spel : “Ze weten echt hoe ze een cool concept moeten introduceren waar ze vervolgens helemaal niets mee doen. Het is 90% van het spel.”

Dit is niet de enige locatie in Starfield waar spelers zich in de steek gelaten voelen, aangezien sommigen Neon ook teleurstellend vinden. Het valt nog te bezien of Bethesda de Red Mile verder uitwerkt via toekomstige updates.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *