Bethesda RPG’s staan bekend om hun nauwgezette aandacht voor detail, maar sommige spelers zijn van mening dat Starfield op dit gebied tekortschiet, wat een negatieve invloed heeft op hun onderdompeling.
Starfield heeft veel van de kenmerken van Bethesda’s games, waaronder vaardigheidsbomen, speurtochten met vertakkende paden , diepgaande karakteraanpassingen en meer. Alle kenmerkende kenmerken van de studio worden toegepast op een enorme open wereld, boordevol meer dan 1000 planeten en veel mogelijkheden voor verkenning.
Bij de lancering werd de sciencefiction-RPG overladen met lof, omdat critici de game prezen vanwege zijn grootse aanpak. Maar de positiviteit rond de titel sudderde na een paar weken, toen spelers de verschillende problemen ervan begonnen te ontdekken en te benadrukken.
Het spel heeft om verschillende redenen kritiek gekregen, variërend van flagrante vergissingen tot spelers die teleurgesteld waren over de speurtochten. Een andere klacht bij Starfield heeft te maken met bepaalde inconsistenties als het gaat om details tijdens speurtochten en verkenningen.
Er ontstond een discussie over dit onderwerp na een Reddit-bericht van gebruiker ‘CraigThePantsManDan.’ Daarin benadrukte het OP enkele ‘fouten’ die ‘onderdompeling verpesten’. Deze omvatten enkele opvallende fouten in de speurtochten van het spel, te beginnen met een personage genaamd Sona die spelers kunnen tegenkomen tijdens de begeleidende speurtochten van Sarah Morgan.
Volgens de overlevering is Sona een wees die alleen op een verlaten planeet leeft, maar spelers kunnen gemakkelijk civiele nederzettingen in de buurt van haar locatie vinden en zelfs schepen zien binnenvliegen. Dit is duidelijk een enorme fout, omdat het het verhaal van de zoektocht volledig tenietdoet, en de OP ging om nog meer van dergelijke fouten op te sommen.
Een ander door hen genoemd voorbeeld betreft de ECS Constant, een schip dat al 200 jaar vastzit in de ruimte en niet over de technologie beschikt om naar een ander systeem te springen. Maar ondanks dat het meer dan twee eeuwen oud is, bevat het dezelfde laboratoria, terminalontwerpen en zelfs wapens die op alle andere locaties te vinden zijn, wat het verhaal tegenspreekt.
Gebruikers in de commentarensectie leken het eens te zijn met de observaties van het OP en vermeldden vervolgens andere fouten die ze tegenkwamen. Voorbeelden hiervan zijn onder meer ‘onweersbuien op de maan’, ‘windenergiegeneratoren op planeten zonder atmosfeer’ en nog veel meer.
Het valt nog te bezien of toekomstige updates oplossingen voor deze fouten zullen bieden.
Geef een reactie