Starfield zit boordevol ingewikkelde verhaallijnen en uitgestrekte planeten en zonnestelsels om te verkennen. Binnen de verschillende werelden zijn er verschillende facties waar je lid van kunt worden. Met de Blade Runner-esthetiek van Neon kun je meedoen en een lange reeks missies beginnen voor Ryujin Industries.
Nadat de speler verstrikt is geraakt in de bedrijfsspionagewereld van Ryujin Industries, een megabedrijf midden in de bliksemsnelle stad, hoort de speler van de poging van rivaal Infinity LTD om een Neuroamp te bouwen op basis van gestolen Ryujin-ontwerpen. Zorg jij ervoor dat de Neuroamp wordt geïnstalleerd, zodat je Ryujin kunt helpen hun ontwerpen terug te stelen?
Bijgewerkt door Evan Schwab op 7 november 2023: De Starfield-minitag toegevoegd na introductie. Inclusief links naar de zoektocht naar het belangrijkste ingrediënt, evenals een gids voor het kiezen tussen Masako of Ularu, die van invloed kan zijn op persoonlijke keuzes over het behouden van de Neuroamp.
Hoe u de Neuroamp kunt verkrijgen
Onmiddellijk na het afsluiten van de gebeurtenissen van The Key Ingredient side quest voor Ryujin Industries,. Zonder dat je veel keus hebt, zul je ermee moeten instemmen dat de procedure wordt voltooid als je verder wilt gaan met het Ryujin Industries-verhaal.Veena enthousiast om een Neuroamp in de speler te installeren om hem te helpen het prototype te infiltreren en te veroveren. Gelukkig vergat Infinity LTD een belangrijk onderdeel van het ontwerp, het onderdeel dat verhindert dat de Neuroamp-gebruiker hetzelfde geestverruimende apparaat op zich laat gebruiken. Met dit in gedachten is je wordt gevraagd het werk van Infinity LTD aan hun Neuroamp-prototype te saboteren
Nu de Neuroamp is geïnstalleerd, stuurt Ryujin Industries de speler op een missie om het apparaat en degenen die aan het gestolen concept werken te saboteren (in een toepasselijk genaamde missie genaamd Sabotage). De Neuroamp beschikt over extreme manipulatiekrachten en het bestaan ervan is zowel een bedreiging voor Ryujin Industries (aangezien het ontwerp van Ryujin werd gestolen dankzij een mol) als voor anderen in het algemeen. Na een langdurig proces sluipt de speler uiteindelijk de locatie van het Neuroamp-prototype binnen. Pak het apparaat en ga terug naar Masako bij Ryujin Industries.
Hoe de Neuroamp te gebruiken
Nadat het implantaat in de speler is geïnstalleerd, vraagt Veena hen om de besturing te testen op een andere gewillige wetenschapper – DeMarcus. Om hem te besturen, richt je de camera in zijn richting, druk op de linkerbumper voordat je op A op de controller drukt om hem te richten, en draai de camera vervolgens naar het doel dat hij moet bereiken. Als hij met succes wordt gemanipuleerd, verschijnt er een symbool van een marionet boven het hoofd van het doelwit. In dit geval heeft Veena je gevraagd de Neuroamp te gebruiken om DeMarcus te besturen en open een gesloten deur. Neem de controle over DeMarcus en zoek de keycard op de tafel achter hem. Druk nogmaals op A om hem de keycard te laten oppakken. Geef vervolgens DeMarcus de opdracht om de sleutelkaart op de deur te gebruiken om de tutorial af te maken. Nu je weet hoe het werkt, kun je de Neuroamp tijdens het spel in veel verschillende situaties vrij gebruiken.
Hieronder ziet u een video die laat zien hoe u de Neuroamp kunt gebruiken om een willekeurige NPC te besturen. Let op de kans op succes bij manipulatie en het pictogram boven het hoofd van de NPC.
Hoe u de Neuroamp kunt upgraden
Met dit ongelooflijk handige hulpmiddel dat de speler tot zijn beschikking heeft, opent zich een overvloed aan gameplay-opties. Het is heel belangrijk om te onthouden dat de Neuroamp kan worden geüpgraded, maar dat deze zich in het laatste niveau van de sociale vaardighedenboom bevindt. Dit betekent dat de speler, om de Neuroamp optimaal te kunnen gebruiken, een groot aantal vaardigheidspunten aan die vaardigheidsboom moet besteden. Bovendien wordt elk niveau van de vaardigheid ontgrendeld na een bepaald aantal succesvolle manipulaties (het eerste niveau vereist bijvoorbeeld vijf succesvolle manipulatiepogingen). Deze informatie is essentieel voor de Sabotage-missie, omdat een van de belangrijkste optionele doelstellingen het gebruik van de Neuroamp vereist om een bewaker te besturen die de ventilatoren op het hoofdkantoor van Infinity LTD.
Op het basisniveau van de Neuroamp-vaardigheid kan de speler alleen NPC’s manipuleren op of onder het spelersniveau. Met elk extra vaardigheidsniveau dat wordt ontgrendeld, kan de speler personages van een hoger niveau met meer succes en voor langere tijd gaan manipuleren. Om de bewaker tijdens Sabotage succesvol te kunnen manipuleren, moet de speler met een Neuroamp-vaardigheid van niveau één minimaal niveau 13 hebben.
Moet u de Neuroamp gebruiken en behouden?
Er zijn eigenlijk niet zoveel nadelen aan het gebruik van de Neuroamp. Reisgenoot Sarah was niet zo blij met de beslissing, dus er kunnen enkele tijdelijke tegenslagen optreden bij het opbouwen van die relatie na installatie en gebruik van de Neuroamp. Afgezien van dat kleine ongemak, is de Neuroamp een behoorlijk handig hulpmiddel. Toch is het een erg grijze morele grond, dus als je op zoek bent naar een zo eervol mogelijke playthrough, dan is het waarschijnlijk een goed idee om het gebruik ervan door te geven. Als dit uw doel is, wordt samenwerking met Ryujin Industries als geheel niet aanbevolen.
In de laatste zoektocht van de Ryujin Industries-lijn, Executive Level, zul je uiteindelijk de mogelijkheid om het Ryujin-bord te beïnvloeden om de Neuroamp te behouden of te vernietigen. Je kunt zelfs de Neuroamp gebruiken om de leden ervan te overtuigen het eens te zijn met je gewenste keuze, en er zijn geen echte plotgevolgen voor deze beslissing, ongeacht welk pad je uiteindelijk kiest, hoewel je keuzes kunnen aansluiten bij wie je kiest: a>. De enige echte consequentie die u moet overwegen, is of u het moreel goed vindt dat deze gevaarlijke technologie naar de hele mensheid wordt gebracht.Masako of Ularu
Geef een reactie