Starfield’s DLC, Shattered Space , was teleurstellend kort en onbelangrijk voor mijn smaak. Voor $29,99 biedt het een beperkte reis door het Huis Va’ruun, wat meer aanvoelt als een uitgebreide zijmissie dan een uitgebreide uitbreiding.
In Shattered Space gaan spelers op een kosmisch avontuur in de fascinerende wereld van het Huis Va’ruun, een mysterieuze religieuze factie die geobsedeerd is door de onheilspellende Grote Slang.
Het avontuur begint met een noodsignaal van een ruimtestation dat, net als je motivatie halverwege de DLC, een beetje doelloos lijkt. Je landt op Va’ruun’kai, de kern van House Va’ruun, waar je missie is om een catastrofaal incident te onderzoeken dat een groot deel van Dazra, de hoofdstad van de factie, verwoestte.
Deze DLC belooft dieper in te gaan op de lore rondom de Va’ruun, door de oprichters en leiders te onderzoeken en nieuwe personages en antagonisten te presenteren. Hoewel de omgeving prachtig is en duidelijk met zorg is gemaakt, voelt het hoofdverhaal gebrekkig aan, en biedt het slechts hints van diepte wanneer spelers een volledig uitgewerkte ervaring wensen.
Hoe lang duurt de Starfield Shattered Space DLC?
Helaas blijft de verhaallijn teleurstellend oppervlakkig. Ik heb ongeveer 10 uur besteed aan het uitspelen van Shattered Space .
Als je echter op magische wijze de menunavigatie zou kunnen stroomlijnen en het doelloze heen en weer reizen van planeet naar planeet zou kunnen beperken, zou je het spel in amper 5 uur kunnen voltooien.
Voor een Bethesda DLC lijkt die duur misschien acceptabel. Maar in de huidige gamingomgeving, waar we DLC’s als Shadow of the Erdtree en Cyberpunk 2077’s Phantom Liberty zien die 25+ uur aan gameplay bieden voor een vergelijkbare prijs, schiet Shattered Space gewoon tekort.
Gedurende die tien uur deed ik boodschappen in de hele Melkweg, en had ik interactie met een aantal slecht ontwikkelde minifacties (Huizen) die geen echte betrokkenheid vertoonden. Ze hebben gewoon niet de uniciteit van de ruimtepiraten van de Crimson Fleet of de stealthy megacorp-tactieken van Ryujin Industries.
Meer vlees op het bot, alstublieft
Shattered Space bevat 7 hoofdmissies en 10 zijmissies. Spelers kunnen een paar uur aan gameplay verwachten, waarin je zaken bespreekt met mini-factieleiders, calamiteiten onderzoekt en meer traversal dan echte spanning ervaart.
Hoewel Dazra’s esthetiek prijzenswaardig is, verdwijnt de oppervlakkige charme ervan snel.
Wat vooral frustrerend is, is dat Shattered Space niet eens de meest boeiende content biedt die beschikbaar is in Starfield. Sterker nog, ik beweer dat verschillende side quests uit de basisgame, met name Operation Starseed , meer intrige, diepte en consequenties bieden dan deze DLC.
Tijdens Operation Starseed word je meegezogen in een meeslepend verhaal vol historische klonen en ethische dilemma’s die je besluitvorming op spannende manieren op de proef stellen.
Je navigeert door conflicten tussen facties onder leiding van historische figuren als Genghis Khan en Ada Lovelace en maakt keuzes die er werkelijk toe doen.
In die zoektocht is het gewicht van je beslissingen voelbaar, in tegenstelling tot in Shattered Space , waar de facties die je tegenkomt net zo memorabel zijn als de restjes van vorige week.
Een zachte landing
Alles wat je doet is perfect toereikend, maar niet bepaald DLC-materiaal. Je komt een aantal aardige personages tegen in Dazra en voert een paar onindrukwekkende taken voor ze uit, of dat nu in een grot is of in een verlaten lab aan de rand van de stad.
Uiteindelijk verzamel je genoeg punten om de laatste missie te voltooien, wat resulteert in een nogal teleurstellende confrontatie met Zealots en Phantoms, die culmineert in een onvermijdelijke confrontatie met de Speaker. Spoiler alert: als je faalt, moet je terug naar het laatste checkpoint!
Je zult hun vertrouwen winnen totdat je eindelijk de laatste missie start, die een teleurstellende confrontatie met Zeloten en Fantomen biedt, die culmineert in de onvermijdelijke confrontatie met de Spreker.
Falen is hier geen optie, zelfs al doet Bethesda alsof het zo is. Je wordt teruggebracht naar het laatste checkpoint en mag nadenken over je keuzes.
Het is moeilijk om dit niet te zien als afgezaagde inhoud in plaats van een uitgebreide verhaallijn.
Uiteindelijk zijn de keuzes in Shattered Space minder zwaar dan de morele dilemma’s die je in het hoofdspel tegenkomt.
Aan het einde van de Shattered Space -campagne kun je ervoor kiezen om de beruchte Serpent Crusade te starten. Deze is gericht op het uitroeien van alle wezens in het Settled System die zich niet willen onderwerpen aan de overtuigingen van de Va’ruun.
Dit is een keuze die de game je direct biedt – het vat samen wat elke stap in je reis door de DLC betekent. De logische en moreel verantwoorde keuze is om het af te wijzen en te zeggen: “Nee, dat is krankzinnig; laten we het niet doen.” Maar wat als je een slechte playthrough speelt en niet klaar bent om elke NPC die je bent tegengekomen te vernietigen – puur uit nieuwsgierigheid?
Helaas moet ik je informeren dat er niets gebeurt. Het is allemaal een façade. Je blijft achter met een stel NPC’s die ongelovig hun schouders ophalen, terwijl je ambitieuze plannen verdampen in de kosmische leegte. Als Andreja je gekozen metgezel is in deze tijd, zal ze je eraan herinneren dat de eerste kruistocht een decennium duurde om te orkestreren. En wetende hoe deze game zich ontvouwt, zul je begrijpen dat geen van je inspanningen in deze DLC enige betekenis heeft.
Kortom, hoewel Shattered Space een prachtige nieuwe locatie en wat nieuwe kennis biedt, voelt het uiteindelijk vrij onbelangrijk.
Het is geen eenvoudige taak om deze planeet en elke locatie met de hand te maken. Het gebrek aan zinvolle content in deze DLC roept echter vragen op over de algehele waarde ervan.
Geef een reactie