Guile in Street Fighter 6 is een personage dat agressief kan worden gespeeld, maar hij blinkt uit in een traag, geduldig spel. Zijn Sonic Booms zijn solide en gemakkelijk aan elkaar te koppelen, maar het geeft veel meer voldoening als je iemand kunt dwingen om jouw spel te spelen. Eerlijk gezegd verbaast het me dat ik geen enkele Sonic Boom ben tegengekomen tijdens mijn reis naar gerangschikte gameplay in SF6.
Dat gezegd hebbende, hoewel hij niet het krachtigste personage in Street Fighter 6 is, heeft Guile het potentieel om een overweldigende kracht te zijn tegen vrijwel elke speler. Dit artikel is een werk in uitvoering en naarmate er meer technologie wordt ontdekt, zullen we dit bijwerken met meer combo’s.
Guile combo-gids voor Street Fighter 6
Opmerking: als je de Sonic Boom, Sonic Blade en Flash Kick gebruikt, krijg je een verbeterde versie van deze bewegingen als je tegelijkertijd op de laatste invoer- en aanvalsknoppen drukt.
1) Basic/BnB-combinaties voor Guile in Street Fighter 6
c.LK > c.LP, LK XX DU HK
MIR en VesperArcade hebben natuurlijk een aantal uitstekende Basic- en Bread and Butter-combinaties. Het maakt niet uit met welk personage je te maken hebt , je wilt hiermee bekend zijn. Deze simpele combo verandert in een krachtige Salto – een nietje van Guile, ongeacht het spel.
c.MP > c.LP XX H Niveau 1 Super > DU KK
Een beetje ingewikkelder, deze combo voor Colonel Guile omvat het hurken in een Heavy Super, en voordat je tegenstander de grond kan raken, raak je ze met een EX Flash Kick. Het heeft solide schade en is flitsend om op te starten.
Forward.HP > c.LP > c.LP XX DU HK
Een patroon voor Guile is om combo’s op te zetten die eindigen in zijn Flash Kick. Als aanvalsbeweging is het een krachtige optie, en je duwt je tegenstander terug zodat je door kunt gaan met het opzetten van frustrerende combo’s of Sonic Boom-golven. Deze Street Fighter 6-combo begint met zijn solide Forward Heavy normal voordat hij de gehurkte Light Punches betreedt.
2) Eenvoudige moderne combo’s voor bedrog
YouTuber OneStep heeft een paar goede moderne combo’s om te onthouden tijdens het spelen van Guile. Bedrog kan ongelooflijk sterk zijn in het moderne besturingsschema , dus overweeg om deze te oefenen.
j.Heavy > Down.Heavy > Heavy > Down.Special
Deze uitstekende en eenvoudige combo profiteert van het ongelooflijke bereik van deze World Warrior, gevolgd door een gehurkte zware slag, zijn roundhouse-kick en eindigend met de Down Special (Salto). Je tegenstander kan de salto blokkeren als hij snel is, dus wees gewaarschuwd.
j.Medium > Down.Light > Down.Light > Down.Special
Dit is misschien iets betrouwbaarder om die Somersault-finisher eraf te krijgen. Het springmedium in combinatie met een paar gehurkte lichten is een eenvoudige manier om aan deze machtige World Warrior in Street Fighter 6 te werken.
DI > Zwaar > Zwaar > Down.Special
Als je twijfelt, als je een tegenstander in het nauw gedreven hebt, waarom gooi je dan niet wat Drive Impact naar buiten? A DI > HP HP Special is een fantastische manier om gemakkelijk schade op te lopen en een tegenstander te straffen als hij te ver achteruit gaat.
3) Drive Impact/Drive Rush-combo’s voor Street Fighter 6’s Guile
DI > HP XX QCB.LP > DU HK
Net als de bovenstaande combo duwt deze Drive Impact-combo de tegenstander tegen de muur met Heavy Punch, maar annuleert deze in een Sonic Blade, gevolgd door een Somersault. Het is kwaliteitsschade en er is niet veel werk voor nodig om te oefenen. Als ladingskarakter zou dit uiteindelijk zijn tweede natuur moeten worden, net als Dee Jay .
DI > c.HK-DF.HK XX DU HK > DU KK
Van Drive Impact gaat dit naar een gehurkte zware trap, neerwaartse voorwaartse zware trap, alleen om te annuleren in twee salto’s. De eerste is een Heavy en de tweede is een EX. Gelukkig kun je de lading voor de tweede salto bufferen terwijl je in de eerste zit.
c.LK > c.LP > LK XX DR LK > MP > c.MP XX DU HK
Hoewel je kunt beginnen met Drive Rush, zie ik het liever mid-combo. Voelt intenser aan, en het is moeilijker om te stoppen, denk ik. Van de gehurkte stakingen annuleer je een staand Licht in een ander Licht. Met nog een paar slagen, gevolgd door een annulatie in een salto, voelt deze combo zo goed aan om uit te voeren.
4) Whiff Punish, Punish Counter en Counter-Hit combo’s
Terug.LK PC > c.LP XX DU HK
De Knee Bazooka heeft een behoorlijk bereik, dus het is een uitstekende Punish Counter-optie. Van daaruit hurk je Light in een salto, waardoor je genoeg tijd hebt om de lading en de gratis schade voor deze Street Fighter 6-combinatie te krijgen.
c.MP PC > MP > c.MP XX DU HK
Het lijkt erop dat vrijwel alle combo’s van dit personage eindigen in een salto. Het is een geweldige zet om een combo af te ronden, omdat het gemakkelijk is om uit te voeren terwijl je hurkt. Deze combo is niet anders, waarbij je een paar hurkaanvallen uitvoert voordat je iemand verplettert met een speciale aanval in Street Fighter 6.
c.HK-DF.HK PC XX DU HK > Niveau 1 Super
Het voelt goed om de hurkende Heavy te koppelen aan de Down Forward Heavy Punish Counter. Dan annuleer je natuurlijk in een salto, zoals traditie is bij Guile. Blaas ze echter op met een Level 1 Super voor wat extra pit op weg naar beneden.
Dit is slechts een kleine greep uit wat Guile kan doen in Street Fighter 6. Als je wilt bijdragen aan deze combo-gids, stuur me dan een DM op Twitter met een video en notitie.
Geef een reactie