Street Fighter 6 review – De World Warriors zijn terug en sterker dan ooit

Street Fighter 6 review – De World Warriors zijn terug en sterker dan ooit

Street Fighter 6 heeft mijn aandacht al maanden vastgehouden en het is eindelijk zover. Hoewel ik een paar uitgebreide sessies heb gehad in de verschillende bètatests, was dat niet genoeg voor mij. De afgelopen weken heb ik heel wat spelmodi en online tegen andere strijders gespeeld. Ik was bang dat mijn opwinding op de een of andere manier zou afnemen, maar dat is gelukkig niet het geval. De gameplay is solide, alle personages zijn leuk om te spelen, en misschien wel het beste van alles, de netcode voelde geweldig aan.

Er zijn wat kleine klachten, maar over het algemeen is het de meest toegankelijke en bevredigende Street Fighter-ervaring die ik in jaren heb gehad. Met hoe moeilijk SF5 was bij de lancering, was het belangrijk om deze goed te krijgen, en dat heeft het zeker opgeleverd.

fortnite-promotie-banner

De echte vraag: hoe is de online ervaring van Street Fighter 6?

We wisten al dat Street Fighter 6 Rollback Netcode had, wat belangrijk is. Niet alleen dat, maar de regisseur van het spel bij Capcom, Takayuki Nakayama, verklaarde dat het helemaal opnieuw was gemaakt . Ik had één online wedstrijd die voelde alsof ik onder water speelde, maar dat kwam vooral door iemands internetverbinding.

Street Fighter 6's Battle Hub is de chicste speelhal die er is (Afbeelding via Capcom)
Street Fighter 6’s Battle Hub is de chicste speelhal die er is (Afbeelding via Capcom)

Je kunt zien welk besturingstype gamers gebruiken in Street Fighter 6. Hoe dan ook, ik voelde me niet slecht toen ik verloor, wat iemand ook gebruikte. Nadat ik klaar was, bracht ik mijn middagen door met werken aan andere artikelen, kletsen met mensen en SF6 spelen, en alles voelde gewoon goed.

Street Fighter 6 is er en toegankelijker dan ooit

Capcom sloeg echt de bal uit het park met Street Fighter 6. Ik was zo opgewonden om er weer mee aan de slag te gaan – dit keer met de hele cast. Het rooster is solide, de bediening is goed en het beste van alles is dat het Rollback Netcode heeft . Voordat ik echter te diep inga op iets anders over de game, wil ik een van mijn favoriete dingen benadrukken: toegankelijkheid.

Eerdere Street Fighter-games hadden maar één besturingsstijl: klassiek. Je hebt zes knoppen – drie stoten, drie trappen. Je krijgt geen hulp en moet gewoon begrijpen hoe specials en combo’s werken.

Ik voorzie dat sommige mensen op internet woedend zullen zijn over de nieuwe controleschema-opties. Zo is de vechtgame-community soms. Eerlijk gezegd ben ik dol op deze verandering en daarom heb ik wat tijd besteed aan het gebruik van zowel dynamische als moderne bedieningselementen. Ik begrijp het spel al op een fundamenteel niveau met de Classic-set, maar hoe zit het met de andere opties?

  • Dynamisch: selecteert automatisch bewegingen op basis van uw nabijheid tot de tegenstander.
  • Modern: maakt speciale bewegingen met één knop mogelijk.

De moderne besturing van Street Fighter 6 doet me veel denken aan je gemiddelde 2D-anime-jager. Het heeft eenvoudig te doen, eenvoudige combo’s en geeft je toegang tot de speciale aanvallen van het personage. Het is geweldig voor mensen die niet geweldig zijn in lange combo’s, maar het is niet geweldig voor alle personages.

Meer technische karakters zoals Chun-li voelen zich niet goed in Modern. Ik vond het echter leuk om op deze manier te worstelen en ook shoto’s te spelen – Ryu en Ken – in Street Fighter 6. Ik zie de aantrekkingskracht, maar het vereist nog steeds dat je het spel tot op zekere hoogte begrijpt.

Je hebt ook de mogelijkheid om Character Guides te doen die laten zien hoe elk personage speelt in Street Fighter 6. Van daaruit kun je doorgaan naar Tutorials en Combo Guides . Het maakt niet uit met wie je wilt spelen, de game kan je helpen de basis te leren. Ik vind dat geweldig, en het is nog een manier waarop spelers met elk vaardigheidsniveau toegang hebben tot het spel.

Dit is een van mijn favoriete dingen aan Street Fighter 6 – de titel zelf helpt om poortwachten te voorkomen. Je moet nog steeds moeite doen om goed te worden, maar Capcom heeft je alle tools gegeven die nodig zijn om daar te komen.

Toegang hebben tot al deze trainingssystemen is belangrijk omdat de game nieuwe mechanismen bevat om in de gaten te houden. De V-Gauge van Street Fighter 5 wordt vervangen door de Drive Meter. Uitgelicht in een gele balk met meerdere segmenten onder de gezondheidsbalk, is dit de meter die je gebruikt voor verschillende in-game vaardigheden.

  • Drive Impact: een krachtige, geladen aanval om een ​​inkomende aanval te absorberen – kan leiden tot een muursplat. Vergelijkbaar met FADC van SF4.
  • Drive Parry: Pareer een aanval en vul wat Drive Gauge aan.
  • Drive Rush: gebruik om snel een tegenstander te naderen. Kan worden geannuleerd in een Drive Parry of Normal Attack.

Spelers hebben ook toegang tot Overdrive Arts – eigenlijk EX Moves uit het verleden – en Drive Reversal . Met dit laatste kun je in de tegenaanval gaan en mogelijk uit een slechte plek komen. Dit alles kan erg overweldigend klinken, en dat is eerlijk. Ik hou echter van deze mechanica. Het voelt alsof de game genoeg opties heeft om terug te komen en negatieve situaties in een wedstrijd te overwinnen.

Street Fighter 6 is meer dan online wedstrijden

We hadden toegang tot alle modi en systemen in Street Fighter 6, wat betekent dat we ook aan de slag konden met World Tour. Het voelde als een uitgestrekte stad waar ik ruzie kon maken met mensen, en er waren geen gevolgen – behalve dat ik in elkaar werd geslagen.

Je maakt een avatar, en hoewel je belachelijke wangedrochten kunt maken, doen die lichaamstypes er toe. Als je te groot bent, kun je gemakkelijk slaan, maar als je te klein bent, is het moeilijk om veilig te klappen. Met de World Tour- modus kun je de Street Fighter OC van je dromen maken en de perfecte moveset mixen en matchen.

Wil je de krachtige worpen van Zangief, gecombineerd met het vuurbalspel van Ryu of Ken? Dat kan je absoluut. Ik vond het geweldig om erachter te komen welke combo’s volgens mij het krachtigst zouden zijn, terwijl ik een level omhoog ging in World Tour. Het begint traag, maar het wordt pas echt spannend zodra je de andere Masters – de hoofdpersonen van Street Fighter 6 – begint te ontmoeten.

Je kunt ook een meer standaard verhaal in arcade-modus doorlopen als je dat wilt, inclusief een leuke bonusfase zoals Street Fighter 2. Dit voelde meer als de klassieke Street Fighter-verhalen, waarin elk personage een bepaald doel heeft en zich een weg baant door andere. Ik zal er niets van verklappen, maar ik wilde je wel min of meer laten zien hoe ze eruit zien door de ogen van Zangief .

Street Fighter 6 heeft wel een Battle Pass

Ik verwachtte een vorm van Premium Currency of extra content te zien. Street Fighter 6 heeft een Fighting Pass (Battle Pass), die verschillende beloningen bevat. Er zal een gratis en premium track zijn, maar de daadwerkelijke beloningen zijn op dit moment niet bekend.

De Fighter Coins kunnen worden gebruikt om nieuwe personages, alternatieve kleuren, avatars en dergelijke te ontgrendelen. Het is een valuta voor echt geld, maar het is op dit moment niet bekend of je een gratis valuta hebt om personages mee te farmen.

Daarnaast zullen er ook Drive-tickets zijn, die kunnen worden gebruikt om verschillende in-game items te ontgrendelen. Deze worden verkregen door bepaalde uitdagingen in het spel te voltooien. We weten wel dat sommige alleen met Fighter Coins kunnen worden gekocht, terwijl andere beide kunnen gebruiken.

Iets anders waar Capcom zeker op wees, is dat uitrusting die voor je Avatar is ontgrendeld, of het nu via de Battle Pass of Fighter Coins is, geen invloed heeft op hun statistieken in gevechten. Het is puur cosmetisch, en niets anders.

De muziek en beelden van Street Fighter 6 zijn uitzonderlijk

Alle personages van SF6 zien er ongelooflijk uit. Iedereen heeft een eigen stijl, en hoe meer schade ze oplopen in een gevecht, hoe meer visuele blauwe plekken je ziet in de wedstrijd na de wedstrijd. Het zijn de kleine details voor mij. De podia zijn ook visueel opvallend. Toegegeven, de meerderheid van de personages in de World Tour-modus ziet er generiek en onaantrekkelijk uit, maar dat is de aard van het beestje.

Het zijn meestal gewone mensen die proberen te vechten, dus ze zien er natuurlijk niet zo geweldig uit als Chun-Li of JP. Ik ben een fan van de soundtrack, maar ik zie dat het niet naar ieders smaak is.

Sommige mensen zijn gewoon geen fan van de hiphopnummers in Street Fighter-games, maar ik vind ze geweldig. Elk personage heeft ook een thema dat anders aanvoelt dan alle anderen.

Ten slotte

Street Fighter 6 voelt ongelooflijk aan, of ik nu mijn EVO Panthera Pro, PS5-controller of mijn Hit Box-controllers gebruikte . Ik ben niet zo gek op een Battle Pass, maar vooral omdat ik bang ben dat er personages in zullen zitten. Dan moet je keihard knokken om iemand gratis of met echt geld te krijgen.

Ik kijk er naar uit om te zien wat er in de komende maanden en jaren zal worden toegevoegd, maar Street Fighter 6 begon zeker goed.

Straatvechter 6

Er zou een argument kunnen worden aangevoerd dat Street Fighter 6 de beste vechtgame van 2023 is (Afbeelding via Sportskeeda)
Er zou een argument kunnen worden aangevoerd dat Street Fighter 6 de beste vechtgame van 2023 is (Afbeelding via Sportskeeda)

Beoordeeld op: PC (Steam) (code geleverd door Capcom)

Platformen: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Arcades

Ontwikkelaar: Capcom

Uitgevers: Capcom, Taito, Capcom USA

Releasedatum: 2 juni 2023

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *