Zangief is zo’n krachtpatser in Street Fighter 6. Hoewel hij geen bijzonder lange combo’s gebruikt, kan hij dat wel. Wat de Rode Cycloon zo’n gevaarlijke tegenstander maakt, is de schade die hij veroorzaakt door zijn grijpers. Hij mist misschien een projectiel of een gemakkelijke manier om binnen te komen, maar als hij eenmaal in iemands gezicht is, heeft hij de neiging om daar te blijven. Dit is gemakkelijk een van de beste personages in de game op dit moment, dankzij hoe hard hij kan slaan.
Dit artikel is ook een work in progress. We zullen meer leuke combo’s toevoegen aan deze Zangief-gids voor Street Fighter 6 naarmate de tijd verstrijkt. Zolang je normalen in grijpers kunt landen, kan de Red Cyclone succesvol zijn.
Zangief combo-gids voor Street Fighter 6
Voor de SPD en Russian Suplex moet de aanvalsknop worden ingedrukt voordat Zangief de grond verlaat. Als je de Borscht Dynamite-beweging op de grond uitvoert en de aanvalsknop vertraagt, krijg je meteen een luchtversie .
1) Basic/BnB-combo’s voor Zangief in Street Fighter 6
c.LK > c.LP > LP XX 3P
Deze combo’s zijn afkomstig van MIR bij VesperArcade, die onlangs een video heeft uitgebracht over het spelen van Zangief in Street Fighter 6. Deze combo is een reeks lichten die opheffen in de EX Spinning Lariat van de Red Cyclone .
DD+MK > c.LK > c.LP XX 3P
In plaats van de doelcombo van de Red Cyclone te voltooien, ga je naar een gehurkte lichte trap en annuleer je de gehurkte lichte stoot naar EX Lariat. Je zult waarschijnlijk zien dat veel van deze combo’s op een bepaalde manier eindigen, net zoals Guile’s deed . In dit geval eindigt Zangief graag met lariats, grabs en supers.
j.U+HP XX 360.K [Lucht]
Deze combo is alleen voor neutrale sprongen. Als een tegenstander neutraal springt, kun je neutraal Heavy Punch springen en deze onmiddellijk annuleren in je Borscht Dynamite-special. Het zal de gezondheidsbalk van je tegenstander aan stukken slaan.
2) Eenvoudige moderne combo’s voor Zangief
J.Heavy [Hold] > DF+Medium > DR > DF+Medium > Level 1 Super
Met dank aan Hidden Juice Village ASAP Dream, dit is een solide moderne combo voor Zangief. Deze maakt royaal gebruik van Hellstab en Drive Rush en eindigt met een Level 1 Super.
Onder+Medium > Niveau 2 Super [Hold] > Sprong+EX.Super
Deze combo komt met dank aan OneStep. We hebben Zangief Hellstab eerder in specials gezien. Deze gaat in de vastgehouden Level 2 Super en, ten slotte, een EX Borscht Dynamite terwijl ze nog in de lucht zijn. Het is een ongelooflijke, leuke combinatie voor Gief-spelers.
3) Drive Impact/Drive Rush-combo’s voor Street Fighter 6’s Zangief
DI > DF+MP XX 3P > 360 KK [Lucht]
Voortbouwend op de eerder geleerde lessen, is deze combo een Hellstab in EX Lariat in de instant Borscht Dynamite. Het zal zeker enige oefening vergen om de lucht direct bij het verlaten van de grond te grijpen, maar het is een waardevolle Zangief-technologie in Street Fighter 6.
DR > MP > MP > MP
Leren Instant Drive Rush zal deze Drive Rush-combinatie ten goede komen. Je rijdt gewoon Rush omhoog en stampt een drietal Medium Punches uit voor een solide doelwitcombinatie. Het is ook een behoorlijk keiharde Street Fighter 6-combo.
F+HP XX DR F+HP > DF+MP XX DR c.MP > DF+MP XX PP
Een wilde, lange combo met veel annuleringen, deze maakt royaal gebruik van twee van de normale worstelaars. Forward Heavy en Downforward Medium zijn tenslotte twee van zijn beste normalen. Combineer deze met wat rushes en een Lariat, en je hebt een bevredigende combo.
4) Whiff Punish, Punish Counter en Counter-Hit combo’s
LK PC XX [Niveau 2 Super] > 360 KK [Lucht]
De super staat tussen haakjes omdat je de invoer moet vasthouden. Annuleer de Light Kick in de Level 2 super, houd deze vast tot het einde en nagel de EX Borscht Dynamite voor uitstekende schade.
F+MK [Ver] PC > DF+MP XX PP
Idealiter wil je zo ver mogelijk zijn, maar toch de knie kunnen landen. Zodra de knie raakt, annuleer je je Hellstab in een Spinning Lariat. De knie beweegt vrij snel, dus het is een bevredigende manier om Street Fighter 6-spelers te straffen als een van de sterkste World Warriors .
HK PC > DF+MP XX Niveau 1 Super
Als je heel veel schade wilt aanrichten zonder echt werk, dan is deze strafcombinatie iets voor jou. De Heavy Kick into Hellstab, geannuleerd in de Level 1 Super, is verwoestende schade van de Red Cyclone.
De deal van Zangief is niet het aaneenrijgen van lange combo’s . In plaats daarvan stel je leuke, gemakkelijke knopinvoer in die volgt met verwoestende grijpers. Dat maakt hem zo gevaarlijk.
Als je je Gief-combo’s wilt delen, neem dan contact op via Twitter met de video en notatie.
Geef een reactie