Strinova heeft snel aan populariteit gewonnen als een boeiend third-person shooter-spel, dat spelers een gevarieerde selectie aan personages biedt, elk uitgerust met verschillende primaire wapens. Met een catalogus van meer dan 15 unieke wapens kan het overweldigend zijn om het ideale wapen te selecteren. Om u te helpen bij deze cruciale beslissing, hebben we een uitgebreide Strinova-wapenniveaulijst ontwikkeld, inclusief inzichten in secundaire wapens en werpbare items.
Lijst met primaire wapenniveaus
In Strinova zijn primaire wapens cruciaal omdat ze exclusief worden gecombineerd met elke Agent . Deze eigenschap betekent dat zodra je een Agent kiest, het bijbehorende wapen integraal onderdeel wordt van je speelstijl. Daarom is het essentieel om de mogelijkheden van deze wapens te begrijpen om de Agent te kiezen die jouw strategische aanpak aanvult.
Om je wapenselectie te stroomlijnen, hebben we ze gecategoriseerd in vijf niveaus op basis van hun effectiviteit in gevechten, schade-output en algehele bruikbaarheid. De S-niveau wapens vertegenwoordigen de beste keuzes , geschikt voor spelers van alle niveaus, inclusief nieuwkomers bij Strinova.
S Tier – Topwapens in Strinonova
Wapen | Tussenpersoon | Voor- en nadelen |
---|---|---|
Alleen | Flavia | + Uitzonderlijke nauwkeurigheid in Hipfire en ADS. + Effectieve schade op middellange tot lange afstanden. + Optimaal voor salvovuur. – Hoge terugslag tijdens continu of automatisch vuur. |
Valk | Meredith | + Uitstekende nauwkeurigheid voor Hipfire. + Ideaal voor gevechten op korte tot middellange afstand. + Veelzijdig voor burst- en autofire. – Slechte prestaties op lange afstanden. |
Poolster | Celestia | + Beheersbare terugslag. + Zeer nauwkeurige burst fire-capaciteit. + Sterke schadepotentie op zowel korte als lange afstanden. – Slechte heupvuurnauwkeurigheid, vooral in de automatische modus. |
Een niveau
Wapen | Tussenpersoon | Reden |
---|---|---|
Inspecteur | Michele | + Sterke schade-output per schot. + Controleerbare ADS-terugslag. + Competent op middellange tot lange afstanden. – Slechte terugslag van Hipfire, niet effectief bij salvovuur. |
Rechter | Nobunaga | + Indrukwekkende schadecapaciteit. + Nauwkeurige ADS, vooral voor burst. + Geschikt voor verschillende afstanden. – Slechte prestaties met automatisch vuren; complex voor beginners. |
Beertjes | Yvette | + Hoge nauwkeurigheid in ADS voor zowel auto als burst. + Geweldig voor korte afstand en acceptabel op middellange afstand. + Optie voor beginners. – Zeer ineffectief op lange afstand. |
Rebelvlam | Ming | + Het beste voor spelers die bedreven zijn in burst-vuren. + Aanzienlijk potentieel voor schade. + Sterk op korte tot middellange afstand. – Hoge terugslag, oncontroleerbaar tijdens automatisch vuren. |
B-niveau
Wapen | Tussenpersoon | Reden |
---|---|---|
Zaagtand | Fuchsia | + Goede prestaties op korte afstand; redelijke schade. + Zowel Hipfire als ADS functioneren goed. – Extreem ineffectief op middellange tot lange afstanden. – Aanzienlijke terugslag, vooral tijdens automatisch vuur. |
Quasars | Cocon | + Sniper met hoge capaciteit; potentieel voor headshots met één schot. + Optimaal voor gevechten op lange afstand. – Vereist oplaadtijd voor maximale impact. – Lage vuursnelheid; onnauwkeurig heupvuur. |
Ochtendgloren | Reiichi | + Hoge schade sluipschutter; twee-schots vermogen. + Effectief op zowel korte als lange afstanden. + Redelijke vuursnelheid met nauwkeurig heupvuur. – Slecht op middellange afstand, vereist salvovuur. |
Chroma | Madlena | + Veelzijdig; behoorlijke prestaties op elke afstand. + Voldoende vuursnelheid. – Bij overmatige terugslag is salvovuur nodig voor nauwkeurigheid. |
C-niveau
Wapen | Tussenpersoon | Reden |
---|---|---|
Einde | mooi | + Sniper met de hoogste schade, kan op elke afstand met één schot schieten. – Bolt action vereist herladen na elk schot. – Oplaadtijd nodig voor maximale schade. – Slechte heupvuurnauwkeurigheid. |
Bloesem | Fagranen | + Redelijke schade en nauwkeurigheid; presteert beter met ADS. – Blinkt niet uit op welke afstand dan ook. – Hoge terugslag, vooral bij heupvuur. – Niet geschikt voor beginners. |
Bosbrand | Eik | + Snelle vuursnelheid maar lage schade. – Hoge terugslag verstoort zowel ADS als Hipfire. – Slechte nauwkeurigheid; uitdagend voor de meeste spelers. |
Kampioen | Audrey | + Vergelijkbaar met Wildfire, met acceptabele schade. – Hoge terugslag, maar gemakkelijker te hanteren dan Wildfire. – Slechte nauwkeurigheid, vooral in Hipfire, alleen geschikt met ADS. |
D-niveau
Wapen | Tussenpersoon | Reden |
---|---|---|
Vrijheid regeert | Bai Mo | + Kan alleen effectief zijn op korte afstand; shotgun-achtig wapen. – Hoge moeilijkheidsgraad; niet effectief in scenario’s op afstand. – Overtroffen door elk ander beschikbaar wapen. |
Schaduwaanval | lawine | + Redelijke schade, maar over het algemeen zwak op afstand. – Aanzienlijke terugslag; beperkt gebruik. – Slechte algehele nauwkeurigheid, met betere aanvalsgeweren beschikbaar. |
Lijst met secundaire wapenniveaus
Strinova biedt vijf secundaire wapenopties die spelers kunnen uitrusten voor hun Agents. Deze kunnen, in tegenstelling tot primaire wapens, worden aangepast en binden zich niet uitsluitend aan personages. Hieronder staan onze topaanbevelingen:
Laag | Wapen | Reden |
---|---|---|
S | Athene | + Hoge schade en effectief bereik. + Uitzonderlijke terugvaloptie als de hoofdmunitie bijna op is. + Lage terugslag en hoge nauwkeurigheid. – Langzame vuur- en herlaadsnelheid. |
A | angel | + Redelijke schade met een indrukwekkende vuursnelheid. + Zeer effectief op korte afstand, vooral voor sluipschutters. – Hoge terugslag heeft invloed op de nauwkeurigheid. |
B | Ignis | + Sterke schade-output op korte afstand. – Slechte prestaties op middellange tot lange afstanden, gecombineerd met een lage vuursnelheid. |
B | Sintelgat | + Kan veel schade aanrichten op korte afstand. – Volledig ineffectief op middellange tot lange afstanden. |
C | Ninjato | + Alleen functioneel op korte afstand; een melee wapen. – Beperkt tot korte afstand zonder snelle toepassing; lage slagfrequentie. |
Lijst met tiers van werpbare items
Naast wapens spelen tactische items een belangrijke rol voor Agents. Deze werpbare componenten omvatten verschillende granaten, vallen en ondersteunende items . Hoewel je acht keuzes hebt, varieert de effectiviteit aanzienlijk. Hier is een blik op de topkeuzes:
Laag | Item | Reden |
---|---|---|
S | Frag-granaat | + Hoge schade en uitzonderlijke veelzijdigheid. + Effectief effectgebied (AoE) en bereik. |
A | Genezende granaat | + Gemiddelde genezingssnelheid. + Gunstige AoE-ondersteuning voor teamgenoten. – Risico dat bondgenoten kwetsbaar zijn voor AoE-aanvallen. |
A | Rookgranaat | + Verblindt vijanden binnen de rookzone. + Biedt aanzienlijk tactisch voordeel. – Niet-schadelijk effect. |
B | Flitsbang | + Effectief bij het verblinden van doelen. + Redelijk bereik en AoE-capaciteit. – Geen schade toegebracht. |
C | Onderschepper | + Blokkeert inkomende tactische items. – Interactie met tactische worpen; beperkt bereik. – Tijdelijke bruikbaarheid; verdwijnt na verloop van tijd. |
C | Windstorm granaat | + Handig voor crowd control. – Beperkt bereik en duur. – Laat vijanden zweven, maar biedt geen controle op de lange termijn. |
D | Langzame granaat | – Kan tegenstanders alleen vertragen als ze er vlak bij zitten. – Gemakkelijk te vermijden. – Geen schadelijke capaciteit. |
D | Klikspaan | – Alleen het detecteren van vijanden; geen schadelijk effect. – Nauwelijks praktisch in verschillende spelmodi. |
Geef een reactie