Super Mario RPG: gids voor alle drievoudige bewegingen

Super Mario RPG: gids voor alle drievoudige bewegingen

Je personages zijn op zichzelf misschien sterk genoeg, maar er gaat niets boven het uitschakelen van vijanden als team. Onze gids bespreekt alle beschikbare Triple Moves in Super Mario RPG.

Wat zijn drievoudige bewegingen in Super Mario RPG?

De Triple Moves van Super Mario RPG zijn speciale groepsvaardigheden waarbij alle drie de actieve groepsleden betrokken zijn, die verschillende effecten hebben, afhankelijk van wie er op dat moment in je team zit. Sommige veroorzaken verwoestende aanvallen op vijanden, terwijl andere meer beschermend of herstellend van aard zijn.

Drievoudige bewegingen ontgrendelen en gebruiken

Je ontgrendelt drievoudige bewegingen zodra je het Bosdoolhof bereikt. Terwijl je Geno door het bos volgt, vecht je uiteindelijk tegen een baas genaamd Bowyer. Aangezien Geno uw derde partijlid wordt, verschijnt er een melding over de monteur.

Drievoudige bewegingen kunnen alleen worden geactiveerd zodra uw actiemeter 100% bereikt. Je zou de waarde ervan in de linkerbenedenhoek van je scherm moeten zien. Om de meter verder te verhogen, moet je in de volgende gevallen op het juiste moment op de knop ‘A’ drukken (aangegeven door een uitroepteken):

  • Normale of speciale aanvallen uitvoeren.
  • Bij het verdedigen tegen aanvallen met één doel van vijanden.
  • Bij het uitspreken van genezende spreuken op bondgenoten.
Schermafbeelding van GameSkinny

Alle Triple Moves-effecten en feestcomposities

Je hoeft je Super Mario RPG Triple Moves niet onmiddellijk te casten. In feite kun je wachten op een geschikt moment waarop de vaardigheid cruciaal is. In mijn geval wacht ik meestal tot ik tegen zwaardere bazen sta.

Op dezelfde manier moet ik vermelden dat Mario altijd verplicht is in jouw gezelschap. Je kunt de laatste twee leden van je team echter vrijelijk buiten of tijdens gevechten wisselen. Kiezen voor een andere driepersoonspartijsamenstelling leidt tot een ander type Triple Move.

Schermafbeelding van GameSkinny

Sterrenrijders:

  • Partijsamenstelling: Mario, Geno en Mallow
  • Effect: levert een krachtige aanval op één enkele vijand.

Vallende steropname:

  • Partijsamenstelling: Mario, Geno en Bowser
  • Effect: vallende sterren regenen, beschadigen vijanden en versterken bondgenoten.

Clownauto-spervuur:

  • Feestsamenstelling: Mario, Mallow en Bowser
  • Effect: val alle vijanden aan met vuur, ijs en bliksem, waarbij Bowser je vijanden afmaakt.

Bespaar ons allemaal:

  • Feestsamenstelling: Mario, Geno en Peach
  • Effect: er ontstaat een barrière die alle teamgenoten beschermt tegen één enkele aanval.

Helende regenboog:

  • Feestsamenstelling: Mario, Mallow en Peach
  • Effect: de regenboog geneest bondgenoten enorm en kan zelfs degenen die zijn neergehaald weer tot leven wekken.

Sterrenhemel Aar:

  • Feestsamenstelling: Mario, Peach en Bowser
  • Effect: een draaiende granaat wordt gelanceerd en raakt alle tegenstanders.
Schermafbeelding van GameSkinny

Beste drievoudige beweging in Super Mario RPG

Ik denk dat de beste Triple Move in Super Mario RPG de Shooting Star Shot is. Ik gebruik deze tijdens zwaardere gevechten. Omdat de vaardigheid meerdere projectielen activeert, raad ik aan om deze tegen één enkele baas te werpen, zodat deze meerdere keren wordt geraakt. Ik vind het een beetje kieskeurig als het tegen groepen wordt gebruikt, omdat de projectielen willekeurige doelen raken.

Spare Us All vind ik ook geweldig als je denkt dat er een verwoestende aanval op komst is.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *