Super Mario RPG: verschillen tussen de remake en het origineel

Gloednieuwe games doen je zeker verlangen naar de klassiekers, en misschien vraag je je zelfs af wat bepaalde toevoegingen of verbeteringen zijn. Onze gids bespreekt de verschillen tussen Super Mario RPG Remake en het origineel.

Waarin verschilt de remake van de originele Super Mario RPG?

De Super Mario RPG-remake en de originele verschillen kunnen worden samengevat in verschillende categorieën: audiovisuele upgrades, QOL-verbeteringen, gevechtsmechanismen, Triple Moves en activiteiten na de campagne

Audiovisuele en QOL-verbeteringen

De meest opvallende verandering in deze remake voor de Nintendo Switch zijn uiteraard de schitterende high-definition graphics, met helderdere en levendigere kleuren, vergeleken met de 16-bits game die voor de SNES werd uitgebracht. De bijgewerkte muziek en geluidseffecten zijn van betere kwaliteit, perfect voor de moderne tijd. U kunt echter ook de originele SNES-score selecteren via het optiemenu.

Wat de QOL-verbeteringen betreft, zullen spelers een aantal dingen opmerken. De eerste is de snelreis-methode, waartoe u toegang krijgt door uw kaart vanuit het menu te openen. De tweede is het uitroepteken dat je waarschuwt als je nogmaals op de A-knop moet drukken (dat wil zeggen om je aanval te versterken of directe schade teniet te doen) .

Een functie waar ik absoluut dankbaar voor ben in de Super Mario RPG-remake is het systeem voor automatisch opslaan (in combinatie met handmatig opslaan). Kortom, elke keer dat je een nieuw gebied betreedt, wordt de game automatisch opgeslagen, zodat je niet veel voortgang verliest als je per ongeluk je console uitzet. Ik juichte eerlijk toen ik dit besefte, omdat ik het origineel tientallen jaren geleden op de SNES speelde (ik huurde de console in een etablissement). Om de een of andere reden sloeg ik het spel handmatig op, maar de bestanden waren verdwenen als ik terugkwam in de winkel. Of de cartridge was defect, of iemand verwijderde ze zonder mijn medeweten. Hoe dan ook, dit is zeker een welkome toevoeging, omdat het respectvol is voor de tijd van de speler.

Schermafbeelding van GameSkinny

Nieuwe gevechtsmechanica

Over aanvalsboosts gesproken: Het grootste verschil tussen de originele Super Mario RPG en de remake is het gebruik van de actiemeter/comboketen. Wanneer u de opeenvolgende knopdrukken perfect timet, stijgen uw teller en meter. Hoe hoger de drempel, hoe groter de voordelen, zoals meer fysieke of magische schade.

Op dezelfde manier veroorzaken versterkte aanvallen ook schade aan alle vijanden, wat betekent dat je je kunt concentreren op je hoofddoel terwijl je nog steeds de HP van zwakkere vijanden uitput. Ik was extatisch toen ik deze monteur probeerde. Ik vond het concept van het verkrijgen van meer verbeteringen op basis van goed getimede knopinvoer zeer de moeite waard.

Bovendien kun je schakelen tussen groepsleden door tijdens gevechten op de knop + te drukken. Hierdoor kun je een teamgenoot inschakelen die dat niet heeft gedaan. Ze zijn niet vaak gebruikt, voor het geval ze het tij van de strijd zouden kunnen keren. Ik heb dit mechanisme ook een paar keer gebruikt, vooral tijdens baasgevechten waarin bepaalde personages last hadden van statuseffecten.

In dezelfde geest is er de moeilijkheidsgraad “Breezy”, die enigszins lijkt op de “zeer gemakkelijke” of “verhaalmodus” bij moderne spellen. Dit vermindert de uitdaging, maar het is haalbaar voor spelers die nieuw zijn in het genre. Het is ook een handige manier om verder te komen in het spel, vooral als je er niet van houdt om altijd het indrukken van knoppen te timen wanneer dat nodig is.

Schermafbeeldingen door GameSkinny

Drievoudige bewegingen

Wanneer je actiemeter vol is, kun je een drievoudige beweging uitvoeren. Zoals de naam al aangeeft, is dit een krachtige vaardigheid waarbij de drie personages in je gezelschap een verwoestende slag toebrengen die alle vijanden treft. Afhankelijk van de huidige groepsopstelling zie je ook verschillende animaties en aanvallen. Dit is wederom een ​​indrukwekkend idee dat je betrokken houdt terwijl je de fijne kneepjes van de strijd onder de knie krijgt.

Schermafbeelding van GameSkinny

Activiteiten na de campagne

Ten slotte wachten er activiteiten na de campagne op degenen die het verhaal voltooien. De coolste zijn verreweg de Boss Rematches. In deze modus kun je het opnemen tegen de zwaarste vijanden die je in de campagne bent tegengekomen, waarbij je nieuwe uitdagingen tegenkomt de lijn. Er is ook een geluidsspeler, zodat je naar je favoriete nummers kunt luisteren.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *