Nu bijna al je vijanden zijn verslagen, blijft er nog maar één uitdaging over voordat je het verhaal kunt voltooien. Dit gevecht is een van de moeilijkste in het spel, en je zult willen weten hoe je met dit grote kwaad moet omgaan. Hier bespreek ik hoe je Smithy kunt verslaan in Super Mario RPG.
Super Mario RPG Smithy Tips en trucs: hoe je de eindbaas kunt verslaan
Om Smithy te verslaan in Super Mario RPG, moet je tijdens beide fasen van de ontmoeting rekening houden met zijn area-of-effect (AoE)-vaardigheden. Je moet ook rekening houden met de verschillende apparaten die de baas gebruikt, vijandelijke mobs voortbrengt en hoe hij tussen twee soorten hoofden wisselt.
Beste feestcompositie voor het Smithy Boss Fight
Ik gebruikte persoonlijk Mario, Geno en Peach voor het grootste deel van de Smithy-ontmoeting. Ik castte vaak Geno Blast of Geno Flash als ik flower points (FP) beschikbaar had. Als groepsleden veel schade oplopen, stel ik voor dat Peach Group Hug cast om het hele team te genezen.
Wat Mario betreft, ik liet hem meestal normale aanvallen uitvoeren (met een beetje spatschade toen ik kritieke treffers maakte). Mario was ook degene die ik gebruikte om FP aan te vullen met Maple Syrup-items.
Smithy Fase 1 Tips: vaardigheden en aanvallen
Tijdens de eerste fase van het Super Mario RPG Smithy-baasgevecht moet je ook het opnemen tegen de extra vijandelijke mobs die door de Smelter zijn voortgebracht. Deze vijanden zullen automatisch een bepaalde vaardigheid gebruiken, zoals Sword Rain, zodra ze verschijnen. Je hoeft niet echt schade toe te brengen aan de maffia of de smelterij, omdat het beter is om iedereen te raken met AoE-vaardigheden. Als je een normale aanval moet uitvoeren, concentreer je dan gewoon op Smithy.
Pas op voor de vaardigheden van de baas, zoals Meteor Swarm en Sledge, aangezien deze beide het hele gezelschap raken en niet kunnen worden geblokkeerd . De eerste richt magische schade aan, en de laatste richt fysieke schade aan.
Smithy Fase 2 Tips: vaardigheden en aanvallen
Zodra je Smithy’s HP tijdens Fase 1 hebt uitgeput, zullen je helden en de baas in een kloof vallen, waarmee fase twee van de ontmoeting begint. Smithy behoudt nog steeds zijn reguliere aanvallen en spreuken, hoewel hij de toegang tot de Smelterij en de voortgebrachte toevoegingen verliest.
In plaats daarvan wisselt hij tussen twee modi (aangegeven door de vorm van zijn hoofd):
- Tankhoofd: Smidse is gevoeliger voor magische schade, vooral elektriciteit.
- Clownhoofd: Smidse is zwakker tegen fysieke schade, wat betekent dat je gewoon normale aanvallen moet uitvoeren.
Uiteindelijk zou je Smithy moeten kunnen afmaken, wat leidt tot een filmpje en de aftiteling. Bovendien ontgrendel je verschillende post-game content.
Geef een reactie