Super Mario RPG: Croco vangen in de Moleville-mijnen

Je zult vast en zeker rondrennen om de beestjes te vinden die al je goud hebben gestolen. Onze gids bespreekt hoe je Croco kunt vangen in de Moleville Mines in Super Mario RPG.

Hoe Croco te vangen in de Moleville-mijnen in Super Mario RPG

Om Croco te vangen in de Moleville Mines in Super Mario RPG, moet je de drie bandietenvolgelingen verslaan en vervolgens naar hem toe rennen als hij in een kamer verschijnt. Kortom, je oorspronkelijke doel is om dieper de grotten in te gaan totdat je een rode bron ziet. Als je erop springt, zal Mario verbijsterd raken, waardoor Croco en zijn cohorten je goud stelen. Nu is het tijd om op zoek te gaan naar zijn handlangers.

Waar vind je de Bandit-minions?

Dit gedeelte bestaat uit vier kamers/schermen, die je in een lus bezoekt door tegen de klok in te gaan. Hier vind je de drie bandietenvolgelingen:

  • Achter enkele kratten in de eerste kamer langs de grot met de bron.
  • Achter een enkele krat in de derde kamer terwijl je tegen de klok in beweegt.
  • Direct naast de veer die je eerder gebruikte.

De gevechten zelf zijn relatief eenvoudig, en er zijn zelfs gevallen waarin de vijandelijke bendes wegvluchtten. Hoe dan ook, elke overwinning levert je een Flower Tab op, hoewel je nog niet al je goud krijgt.

Schermafbeeldingen door GameSkinny

Hoe Croco te verslaan

Zodra de drie volgelingen zijn verslagen, is het tijd om Croco te vangen in Moleville Mines in Super Mario RPG. Keer terug naar de kamer met de veer en wacht tot hij verschijnt. Terwijl hij naar de andere kant oversteekt, ren je naar hem toe om een ​​gevecht te beginnen.

Persoonlijk vond ik Croco niet zo moeilijk. Hij gooide wel bommen naar mijn gezelschap, hoewel ik mijn bonusaanvallen goed kon timen. Ik kon toen extra schade aanrichten aan Croco, evenals aan zijn bomvolgelingen.

Schermafbeelding van GameSkinny

Hoe de Moleville-mijnen te verlaten

Zodra Croco is verslagen, worden al je gouden munten teruggegeven. Op dezelfde manier ontvang je een microbom. De volgende stap is om naar een van de nabijgelegen tunnels te gaan (dat wil zeggen het tweede scherm als je vanuit de bronkamer tegen de klok in gaat).

Schermafbeeldingen door GameSkinny

Er is een rail die naar een zijpad leidt, waar toevallig een NPC staat. Praat met de NPC om de verzwakte muur op te blazen met behulp van de Microbomb. Je moet nog een paar taken voltooien, maar je bent bijna klaar met deze kerker.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *