Super Mario RPG: hoe kom je door Kero-riolen

Na het verslaan van Croco en het oplossen van enkele problemen in het Mushroom Kingdom, worden Mario en Mallow gestuurd om de Frog Sage te ontmoeten. Om het huis van de wijze in Tadpole Pond te bereiken, moet het gezelschap echter door Kero Sewers reizen. In Super Mario RPG is dit pad verraderlijk en gevuld met ratten, vissen en ondoden. Spelers zouden gemakkelijk eindeloos door de donkere en ondergelopen pijpleidingen kunnen dwalen.

Hoe het water in Kero-riolen af ​​te voeren

Super Mario RPG Kero Riolen

In Super Mario RPG is de eerste stap om verder te komen in Kero Sewers het afvoeren van het water dat het gebied heeft overstroomd. Spelers zullen merken dat het water diep genoeg is om Mario in te laten zwemmen, maar te diep om de bodem te bereiken. Er is een pijp in het meest zuidwestelijke deel van het riool die verder het riool in leidt, maar het waterniveau verhindert dat spelers deze bereiken.

Super Mario RPG Kero Riolen onderwaterpijp

Spelers moeten de groene schakelaar vinden die de riolen leegmaakt. Verschillende groene buizen liggen verspreid over het gebied, en sommige paden kunnen spelers in cirkels rondsturen. Gelukkig bevindt de groene leiding die naar het gebied met de afvoerschakelaar leidt zich in dezelfde ondergelopen ruimte als de onderwaterleiding.

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe die naar de afvoerschakelaar leidt

In de meest oostelijke hoek van de kamer staat de pijp op een platform met een Rat Funk die in cirkels loopt. Het platform is net te hoog voor Mario om er vanaf het water bij te komen, dus spelers moeten vanaf het nabijgelegen hogere platform naar de overkant springen. Hoewel er een paar mogelijke routes zijn om deze platforms te bereiken, demonstreert de onderstaande video de meest efficiënte route naar de afvoerschakelaar.

Zodra Kero Sewers is leeggemaakt, blijft dit zo totdat spelers het gebied verlaten. Als spelers vertrekken en terugkeren, zal het water de riolen opnieuw vullen en moeten ze de reis naar de afvoerschakelaar herhalen.

Hoe kom je uit de Kero-riolen?

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe bereikbaar na afvoergebied

Zodra het riool is leeggemaakt, kunnen spelers via de groene buis terugkeren naar de vorige kamer. Het water in het hele gebied is teruggetrokken en Mario kan nu de groene pijp in de zuidelijkste hoek van de kamer bereiken.

Super Mario RPG Kero Riolen uitgangspijp

Via deze pijp bereiken spelers de voorlaatste kamer van Kero Sewers. Daar vinden ze een reddingsblok en een schatkist, evenals de groene pijp die naar de uitgang van het riool leidt. Negeer de pijp en de schatkist op de hogere platforms: spelers hebben pas later in het spel toegang tot dit gebied. Spelers moeten opslaan en de toegankelijke groene pijp nemen naar de kamer beneden waar ze de angstaanjagende Belome zullen vinden.

Hoe Belome te verslaan

Super Mario RPG Kero Riolen Belome

Om Kero Sewers te verlaten, moeten Mario en Mallow de baas verslaan die de uitgang bewaakt: Belome. Hoewel het geen erg moeilijk gevecht is, kan Belome lastig blijken als je het onvoorbereid aangaat.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome-statistieken

Belome heeft een gezonde 500 HP en twee krachtige statusopwekkende moves: Sleep Sauce en Scarecrow Funk. Hij is ook in staat een partijlid op te slokken, waardoor hij effectief uit de strijd wordt verwijderd. Nadat Belome aanvalt met slaapsaus, valt het doelwit in slaap en kan het niet bewegen. Gelukkig wordt het in slaap gevallen groepslid wakker zodra hij of zij een trekje krijgt.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome gebruikt Scarecrow Funk op Mario

De andere vaardigheid, Scarecrow Funk, is een niet-blokkeerbare spray die een van de groepsleden in een vogelverschrikker verandert. In deze vorm kunnen spelers geen fysieke en magische aanvallen gebruiken; in plaats daarvan moeten ze uitsluitend vertrouwen op hun speciale bewegingen.

Super Mario RPG Trueform-pin
Super Mario RPG Kero Riolen Huhwhat Locatie
Super Mario RPG Kero Riolen Huhwhat Locatie

Als de Scarecrow Funk moeilijk blijkt te zijn, kunnen spelers de Trueform Pin in Kero Sewers vinden die voorkomt dat de drager in een vogelverschrikker wordt veranderd. Spelers kunnen de pin vinden door naar de kamer met de onderwaterpijp te navigeren en de groene pijp in de meest westelijke hoek te nemen. Als je het pad naar beneden en naar rechts volgt, vinden spelers een Huhwhat, vermomd als schatkist. Versla het om de Trueform Pin te verkrijgen.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome zwakte

Met Thought Peek kunnen spelers ook de zwakte van Belome op het gebied van bliksemschade opsporen, waardoor Mallow kan schitteren met zijn speciale aanval, Thunderbolt. Zodra hij voldoende schade heeft opgelopen, zal Belome worden verslagen en een stortvloed van water uit de deur achter hem laten stromen. Super Mario RPG-spelers worden uit Kero Sewers geduwd en dichter bij hun doel: het bereiken van de Frog Sage.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *