Super Mario RPG: hoe de Booster Tower-portretpuzzel op te lossen

Super Mario RPG: hoe de Booster Tower-portretpuzzel op te lossen

Soms is het enige dat nodig is om een ​​probleem te achterhalen een scherp oog en het onderzoeken van aanwijzingen. Onze gids bespreekt hoe je de Booster Tower Portretpuzzel kunt oplossen in Super Mario RPG.

Hoe de Booster Tower-portretpuzzel op te lossen in Super Mario RPG

Om de Super Mario RPG Booster Tower Portretpuzzel op te lossen, moet je omgaan met de portretten van individuen op basis van hun leeftijd, van de oudste tot de jongste. Dat klinkt misschien eenvoudig genoeg, maar de aanwijzing en de puzzel zelf liggen nogal ver uit elkaar.

Booster Tower Portretpuzzel en aanwijzingslocaties

De aanwijzing voor de Booster Tower Portretpuzzel bevindt zich eigenlijk in de allereerste kamer bij het betreden van de kerker. Als je de trap opgaat, zie je de foto’s van de leden van de Booster-clan, gerangschikt van de oudste (Booster de Eerste) tot de jongste (Booster de Zesde).

Wat de puzzel betreft, je zult hem tegenkomen terwijl je je een weg baant naar de top van de kerker. Nadat je het eerste opslagpunt bent tegengekomen, zie je een afgesloten kamer met een groot sleutelgat, evenals de schilderijen aan de muur.

In mijn geval had ik al verschillende screenshots gemaakt toen ik voor het eerst in de kerker aankwam. Zo kon ik de karikaturen zelf vergelijken en zien hoe ze in beide secties waren gerangschikt.

Schermafbeeldingen door GameSkinny

Booster Tower Portretpuzzeloplossing

De Super Mario RPG Booster Tower Portretpuzzel heeft de volgende oplossing: 4-5-3-6-2-1. Dat betekent dat u in een specifieke volgorde met de afbeeldingen moet omgaan:

  • Eerste: die uiterst rechts.
  • Tweede: de foto die tweede van rechts is.
  • Derde: de foto die derde van links is.
  • Vierde: het meest linkse portret.
  • Vijfde: de tweede foto van links.
  • Zesde: de foto die derde van rechts is.

Ik kon dit bij mijn eerste poging oplossen door de schermafbeeldingen die ik had te vergelijken. Als je dit correct doet, ontvang je ook de Elder Key.

Schermafbeelding van GameSkinny

Beloning: Chain Chomp

Zodra je de Elder Key hebt, communiceer je met de nabijgelegen deur met het grote sleutelgat. Binnenin vind je een Chain Chomp-vijand. Wanneer je er echter naartoe springt, zal Bowser je vertellen dat het wezen een beetje verlegen is. Hij zal het dan rondzwaaien en je het Chain Chomp-wapen geven. Je kunt het op Bowser uitrusten om hem +10 aanval te geven, omdat hij standaard geen wapen heeft.

Schermafbeelding van GameSkinny

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *