Super Mario RPG: waar vuurwerk te krijgen

Super Mario RPG is een remake die zeer trouw blijft aan de originele Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars — die oorspronkelijk werd uitgebracht op het Super Nintendo Entertainment System. Spelers kunnen gebruik maken van verschillende speelbare personages, die elk verschillende uitrustingsstukken kunnen vasthouden om hen te helpen beter te presteren in talloze delen van het spel.

Een van de vele speciale items in het spel is Vuurwerk. Door dit vuurwerk te verkrijgen, wordt een reeks ruilactiviteiten gestart die een minigame ontgrendelen waarin de speler munten kan verzamelen. Soms is een van deze munten een Kikkermunt, waarvan je er veel van nodig hebt om een ​​aantal echt nuttige accessoires in het spel te kopen, zoals de < /span>.Exp. Booster

Waar vuurwerk te krijgen

Super Mario RPG Vuurwerk Gebruik Crate Girl

Je hebt het volgende nodig:

  • 500 munten
  • Toegang tot Moleville

Begin door naar Moleville te gaan. Zodra je de kaart hebt geladen, ga je naar het noordoosten en zie je enkele houten treden. Ga deze trap op en je ziet aan je linkerkant een stapel kratten. Je ziet ook het hoofd van een meisjesmol met een roze strik op haar hoofd, verstopt tussen deze kratten. Het meisje is bereid een Shiny Stone met je te ruilen, maar alleen als je haar wat vuurwerk kunt brengen. Naar de links, je ziet een gebouw. Ga naar binnen en praat met de NPC helemaal achter van het gebouw. Hij is bereid je wat vuurwerk te verkopen voor 500 munten.

Wat te doen met vuurwerk

Nadat je het vuurwerk hebt gekocht, ga je terug naar het meisje bij de kratten en praat je opnieuw met haar. Ga ermee akkoord om het vuurwerk te ruilen voor de Shiney Stone. Dit item is geen accessoire, maar eerder een bijzonder item, net als het Vuurwerk. Ga naar het zuidwesten op de kaart en je zult een mol in een emmer vinden. Praat met ze, en ze zullen een Carbo Cookie willen, die een andere NPC je wil geven in ruil voor die Shiney Stone die je net hebt gekregen.

Ga ermee akkoord om de Shiney Stone te ruilen voor het Carbo Cookie. Geef het Carbokoekje aan de mol in de emmer, en hij of zij zal eruit springen en weglopen. Je kunt de emmer nu als een Warp Pipe gebruiken om de minigame Midas River te activeren. In deze minigame moet je je snelheid beheersen door tegen de stroming in te zwemmen en zo veel mogelijk munten te verzamelen. Het zal dan vóór het einde overgaan in een ton-springgedeelte.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *