Super Mario RPG: waar kun je het Chain Chomp-wapen krijgen?

Super Mario RPG: waar kun je het Chain Chomp-wapen krijgen?

Super Mario RPG is een remake van Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Dit is een spel in JRPG-stijl dat zich afspeelt in de Mario-franchise en oorspronkelijk in 1996 werd uitgebracht voor het Super Nintendo Entertainment System.

De game bevat verschillende speelbare personages zoals Geno en Mallow, maar bevat ook een van Mario’s meest beruchte vijanden, Bowser. Elk van deze personages heeft verschillende wapens tot zijn beschikking, waarbij een van de opties van Bowser is geïnspireerd op de Chain Chomp-vijanden uit de Super Mario-franchise.

Hoe de Booster-schilderpuzzel op te lossen

Super Mario RPG Booster-schilderpad 01

Om dit wapen te krijgen, moet je eerst naar Booster Tower reizen. Zodra u hierheen reist, ziet u een welkomstbord en een deuropening aan de rechterkant — ga door deze deuropening en Ga dan linksaf. Je zult enkele zwevende platforms zien die je kunt gebruiken om naar de volgende verdieping te gaan. Hierboven zie je verschillende schilderijen van Booster. Elk schilderij is anders dan de andere, waardoor deze puzzel een stuk makkelijker uit te leggen is. Elk van deze schilderijen heeft een soortgelijke naamgevingsconventie als er mee wordt gewerkt. Het eerste is getiteld “Booster The First” en het laatste schilderij is getiteld “Booster the Sixth.” U moet de naam van elk van deze schilderijen onthouden. Hier volgt een kort overzicht van hoe elke booster er in volgorde uitziet.

  • Booster the First: Schotse hoed en ronde bril
  • Booster de tweede: bouwvakkerhoed
  • Booster de Derde: Fez en ooglapje
  • Booster de Vierde: Mohawk, donkere bril en
  • Booster de Vijfde: Kabouterhoed, slimme bril
  • Booster de zesde: borstelige wenkbrauwen

Waar kun je het Chain Chomp-wapen krijgen?

Ga door de deur rechts van het laatste schilderij en ga naar de bovenaan de trap naar het volgende gebied. Je komt in een kamer met enkele spoorwegen boven je hoofd. ga naar het zuiden en naar rechts en volg langs de muur. Je komt bij nog een aantal trappen die je nodig hebt om naar de helemaal bovenaan te gaan en de ingang te nemen helemaal aan het einde. Blijf het pad volgen en ga hogerop. Je passeert een grijze Shy Guy en komt bij een spiraalvormige trap van Bob-ombs.

Je komt dan in een kleine kamer met een Bewaarblok. Ga door de kamer uitgang aan de rechterkant van het Save Block en vind een deur met een groot sleutelgatin deze kamer om een ​​filmpje te activeren en het Chain Chomp-wapen te krijgen.Interactie met de Chain Chomp van de deur die je zojuist bent gepasseerd. je een sleutel geven . Hierdoor zal Boosterbeschreven in de opsommingstekens hierboven. Behandel deze schilderijen in de volgorde waarin ze in een andere volgorde, gevolgd door dezelfde schilderijen als voorheen — maar

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *