Riot Games heeft patch-opmerkingen onthuld voor de 13.12-update van Teamfight Tactics, die zich voornamelijk richt op de gameplay-veranderingen in plaats van de gebruikelijke Champion-saldi. Er zijn regioportalen geïntroduceerd, waardoor de spelers uit een set kunnen kiezen en het spel dynamisch wordt door de regels en mechanica van elke wedstrijd te wijzigen.
Er werd gemeld dat bepaalde Augments andere overschaduwden, waardoor het spel oneerlijk werd. Ze zijn dus aangepast.
Dit artikel geeft inzicht in de wijzigingen in patch 13.12 in Teamfight Tactics. Spelers die geïnteresseerd zijn in een gedetailleerd overzicht kunnen de officiële website van Riot bezoeken.
Officiële opmerkingen voor Teamfight Tactics-patch 13.12
Regio Portalen
- Stem op een van de drie regioportalen die de spelregels veranderen
- Er zijn in totaal 30 regioportalen, maar sommige verschijnen vaker dan andere
- Stemmen op een Regioportaal bepaalt niet de winnaar. In plaats daarvan worden alle stemmen gelijk gewogen en wordt er willekeurig een portaal uit gekozen, waarbij de stemmen de waarschijnlijkheid voor elk portaal beïnvloeden.
Legenda verandert
- Kies uit 15 unieke Legends, die elk een andere speelstijl vertegenwoordigen, voordat het spel begint (vergelijkbaar met hoe je je tacticus zou verwisselen).
- Legenden zullen de meest linkse van je drie Augment-aanbiedingen beïnvloeden.
- De eerste (fase 2-1) Legend Augment heeft dezelfde kracht als Augments van hetzelfde niveau (zilver, goud, prismatisch), en de tweede en derde (fase 3-2 en 4-2) Augment-aanbiedingen zullen iets zwakker zijn dan Augments van hetzelfde niveau.
- Elke Augment kan afzonderlijk opnieuw worden gerold!
Gameplay-veranderingen
XP-wijzigingen
- Niveau 6: 20 ⇒ 24 XP
- Niveau 7: 36 ⇒ 40 XP
- Niveau 8: 56 ⇒ 60 XP
- Niveau 9: 80 ⇒ 84 XP
Veranderingen in spelersschade
- Basisfase 4 Schade: 4 ⇒ 5
Wijzigingen in overuren
- Eenheden krijgen nu bewegingssnelheid in overuren.
- Eenheden krijgen 1,5x aanvalsschade in verlengingen.
3-sterren vier kosten
- 3-Star Four Costs halen nu allemaal 500 Health
Aanpassingen vergroten
- Oude archieven I Goud 4 ⇒ 2
- Anders gebouwd II Gezondheid: 190-355 ⇒ 175-340
- Anders gebouwd II AS: 40-70 ⇒ 35-65
- Jeweled Lotus Kritieke slagkans: 15% ⇒ 10%
- Rijk Get Richer aanvankelijk Goud: 12 ⇒ 11
- Rijk wordt rijker + aanvankelijk goud: 20 ⇒ 18
- Oude archieven II Goud 8 ⇒ 3
- Anders gebouwd III Gezondheid: 250-600 ⇒ 240-570
- Anders gebouwd III AS: 45-80 ⇒ 40-75
- Cruel Pact Health om XP 6 ⇒ 5 te kopen
- Wreed pact Genezen per ronde 3 ⇒ 2
- Niveau omhoog! Eerste XP: 11 ⇒ 4
- March of Progress Geeft onmiddellijk XP: 4 ⇒ 8
Artikelwijzigingen
- Guardbreaker Schadeamp: 30 ⇒ 25
- Speer van Shojin: elke 3e aanval herstelt 20 extra Mana ⇒ Aanvallen herstellen vijf extra Mana
- Elder Dragon geeft nu een Item Anvil in plaats van een willekeurig item
- Radiant Spear of Shojin: Elke 3e aanval herstelt 40 extra Mana ⇒ Aanvallen herstellen acht extra Mana
- Ornn, Eternal Winter vertraagt nu met 30% in plaats van 20%.
- Ornn, Obsidian Cleaver past nu Sunder & Shred toe voordat schade wordt gebruikt (komt overeen met Last Whisper)
- Ornn, Rocket-Propelled Fist is verwijderd.
- Shimmerscale-items laten nu zien hoeveel goud ze hebben gegenereerd
- Shimmerscale, Vastbesloten belegger goud toegekend bij uitbetaling: 15 ⇒ 10
- Shimmerscale, Diamond Hands HP: 200 ⇒ 400
- Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 ⇒ 30
- Shimmerscale, Diamond Hands Gold Per Proc: 1 ⇒ 2
- Shimmerscale, Diamond Hands Immuniteitstijd: 1 ⇒ 1,5 sec
- Shimmerscale, Diamond Hands HP-drempels voor immuniteit: 66/33% ⇒ 50%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Base AD: 5% ⇒ 10%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Base AS: 5% ⇒ 10%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Gold per uitbetaling: 5g ⇒ 10g
- Shimmerscale, Draven’s Axe Component uitbetaling: 1 ⇒ 0
- Shimmerscale, Draven’s Axe Goud Limiet: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AS: 10% ⇒ 20%
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AP: 10 ⇒ 20
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Gold Limit: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Goldmancer’s Staff Gold Limit: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Heart of Gold HP 750 ⇒ 500
- Shimmerscale, Heart of Gold Gold Limit: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Mogul’s Mail HP 500 ⇒ 350
- Shimmerscale-items hebben hun Hyper Roll-versies aangepast aan basisstatistieken. Ze gebruiken nog steeds hun oude 15 gold cap-waarden van Dragonlands
Nieuwe introducties
- Ornn, Blacksmith’s Gloves: Rust elke ronde twee willekeurige tijdelijke Ornn-artefacten uit.
- Ornn, Hullcrusher: verleent 30 pantsers, 30 magische weerstanden, 30% aanvalssnelheid
- Ornn, Hullcrusher bij het begin van het gevecht: als er geen aangrenzende bondgenoten zijn, krijg je 600 extra gezondheid.
- Ornn, Deathfire Grasp: Geeft 50 Ability Power, 30 Mana
- Ornn, Deathfire Grijpen bij gevechtsstart: vuur een explosie van energie af op het huidige doelwit, markeer ze en breng 20% van hun maximale gezondheid aan als magische schade. Gedurende de volgende 6 seconden brengt de houder 50% meer schade toe aan de gemarkeerde vijand en 25% aan andere vijanden.
- Ornn, Sniper’s Focus: verleent 15% aanvalsschade, 15 vaardigheidskracht, 40% aanvalssnelheid
- Ornn, Sniper’s Focus: Attacks and Abilities brengt 10% meer schade toe voor elke hex tussen de houder en zijn doelwit.
- Ornn, Trickster’s Glass: verleent 15 pantser, 15 magische weerstand, 15% aanvalssnelheid, 15% kritieke slagkans
- Ornn, Trickster’s Glass: roep een kloon op met 70% maximale gezondheid en 20% verhoogde maximale mana. Je kunt geen items uitrusten voor de kloon.
Geef een reactie