Tranen van het koninkrijk hielden adem van de slechtste eigenschap van de wildernis

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is gelanceerd met bijna universele bijval en is nu al het snelst verkopende deel in de serie. Maar het spel is niet perfect, omdat het een van de meest irritante aspecten van Breath of the Wild heeft behouden: de gevreesde Stamina Meter. Door zijn ongewenste terugkeer te maken, maakt het beheren van uithoudingsvermogen TotK veel erger.

De Legend of Zelda-serie bevat verschillende iteraties van Link – een krijger die door de tijd heen is herboren om op te treden als de houder van de Triforce of Courage en het kwaad te bestrijden wanneer het zijn hoofd buigt. Dit wil niet zeggen dat elke link gelijk is gemaakt, aangezien sommige meer mogelijkheden hebben.

Er was één schakel in de ketting die zwakker was dan de anderen, en dat is degene die verscheen in Skyward Sword. Hij was de eerste iteratie van Hylia’s Chosen Hero, maar hij was ook de eerste die een Stamina Meter bezat, wat betekende dat hij maar een korte periode kon rennen voordat hij rust nodig had. En deze eigenschap werd geërfd door Link in Breath of the Wild, waar het een grote ergernis werd.

De staminameter vertraagt ​​alleen de tranen van het koninkrijk

Afbeelding via Nintendo

De staminameter was al erg genoeg in Skyward Sword, maar de gebieden in dat spel waren in ieder geval klein en er waren vaak vruchten verspreid die Link snel konden opfrissen en hem langer op de been konden houden. De introductie van uithoudingsvermogen als monteur was vervelend. Toch was het een klein probleem in de nasleep van de andere problemen van de game – althans in de originele Nintendo Wii-versie – en het werd vaak genegeerd vanwege de bewegingsbesturing.

De Stamina-meter is niet gemakkelijk te negeren in Breath of the Wild en Tears of the Kingdom, waar Hyrule een enorme open wereld is met schaarse nederzettingen tussen de vlaktes, rivieren en bergen. Hier wordt de uithoudingsvermogenmeter een beperking, waardoor Link’s vermogen om te rennen, klimmen, zwemmen en glijden wordt beperkt. Link moet na een paar seconden stoppen, verdrinkt op slechts enkele centimeters van de kust en stort vlak voor het bereiken van de top van een klif.

Het is mogelijk om de Stamina Meter uit te breiden door de Shrines in beide games te voltooien, maar dit betekent dat je de upgrade boven Heart Containers moet kiezen. Link is erg squishy tijdens de vroege uren van het spel, en informele spelers zullen hun gezondheid zo snel mogelijk willen verbeteren. Dit betekent dat veel spelers prioriteit willen geven aan hun hitpoints en zichzelf veroordelen om te stoppen en te beginnen totdat ze zich zeker genoeg voelen om upgrades in de staminameter te pompen.

Het hebben van een beter montagesysteem zou de behoefte aan uithoudingsvermogen verminderen

Het is begrijpelijk dat er enige beperking is op zwemmen of klimmen, maar de Stamina Meter is vooral hinderlijk als je door Hyrule rent. De ontwikkelaars hadden schijnbaar een monteur om het doorkruisen gemakkelijker te maken, aangezien er een mount-systeem aanwezig is in zowel Breath of the Wild als Tears of the Kingdom, maar het is meer moeite dan het waard is.

Naast amiibo-specifieke paarden, zoals Epona, moet Link een wild paard in Hyrule vangen door stealth te gebruiken, het bij een stal registreren en zijn genegenheid opbouwen om het zijn bevelen te laten opvolgen.

Dit omvat het kalmeren van het paard, wat het uithoudingsvermogen vermindert. De paarden kunnen ook sterven en moeten dan weer tot leven worden gewekt voordat ze weer kunnen worden gebruikt. Totdat het paard volledig aanhankelijk is, zal het weerstand bieden aan het vermogen van de speler om erop te rijden.

Het rijdiersysteem in Breath of the Wild en Tears of the Kingdom is goed voor de speciale beesten die Link kan verwerven, maar in de praktijk is het een grote pijn. Hyrule heeft zoveel hoge en lage plaatsen langs talloze watermassa’s, wat betekent dat het vaak gemakkelijker is om je niet bezig te houden met paarden of dieren in het wild en in plaats daarvan te vertrouwen op Link’s arme voeten om de afstand af te leggen.

Zeg wat je wilt over Roach die in The Witcher 3 rond de plaats glitste, maar ze kwamen tenminste altijd op tijd opdagen en waren er snel bij om Geralt over het land te stuwen. Link heeft niet zoveel geluk in Tears of the Kingdom vanwege hoe vervelend de rijdieren zijn, tot het punt waarop je misschien gewoon wilt rennen, zelfs met de Stamina Meter.

Zweefvliegen Verwijderen Stamina vertraagt ​​​​ook dingen

link-met-paraglider-thelegendof-zelda-tranen-van-het-koninkrijk
Screenshot van Gamepur

Het andere frustrerende aspect van de Stamina Meter is hoe hij verbonden is met zweefvliegen. Wanneer Link van een klif springt en naar een nieuwe locatie begint te glijden, gaat de klok aan en begint de Stamina-meter weg te tikken, waardoor spelers weten hoe lang het duurt voordat Link zijn bestemming bereikt of naar zijn dood stort.

De reden waarom dit zo vervelend is, is dat er al een beperking is aan het glijden: de zwaartekracht. Zodra Link begint te glijden, begint hij te vallen, dus de beslissende factor of Link zijn bestemming kan bereiken, zou moeten zijn of de speler de afstand met succes kan inschatten in plaats van dat Link’s armen moe zijn.

Voor mij was een van de meest teleurstellende aspecten van de Sky Islands in Tears of the Kingdom hoe ontoegankelijk ze waren wanneer ik uit een van de torens werd geschoten. Tijdens de vroege uren van het spel zag ik al deze fascinerende locaties in de lucht, maar ik moest ze negeren omdat ik niet het uithoudingsvermogen had om er te komen. Het bereikte een punt waarop ik te bang was om het zelfs maar te proberen, omdat ik wat resterend uithoudingsvermogen nodig zou hebben voor het geval ik mijn doel zou missen en teruggestuurd zou worden naar Hyrule voor een noodvlucht op het laatste moment.

Een van de beste aspecten van Breath of the Wild en Tears of the Kingdom is de mogelijkheid om iets cools in de verte te zien, het op je kaart te markeren en te rennen om ze te bekijken. Dit is niet het geval met de Sky Islands in Tears of the Kingdom, omdat die lafhartige Stamina Meter ze altijd zo ver buiten bereik hield dat ik ze zou vergeten en onontdekt zou laten.

De Stamina Meter Vs. Wapenduurzaamheid

Link vecht tegen een stenen baas in Tears of the Kingdom
Afbeelding Via Nintendo

Sommigen zouden beweren dat het wapenduurzaamheidssysteem het slechtste aspect is van Breath of the Wild dat is overgedragen naar Tears of the Kingdom. Toch kun je het in ieder geval verdedigen door te zeggen dat het de speler aanmoedigt om met nieuwe wapens te experimenteren en een interessant aspect van hulpbronnenbeheer aan het spel toevoegt. De toevoeging van de Fuse-vaardigheid in Tears of the Kingdom breidde ook uit wat je messen en pijlen konden doen in gevechten.

De Stamina-meter daarentegen is slechts een anker om de nek van de speler: een constante ergernis die het spel vertraagt, alleen om je een reden te geven om de Shrines te bezoeken. Als Tears of the Kingdom beïnvloed zou kunnen worden door een of andere Nintendo Switch-versie van de Game Genie, of als het op de een of andere manier kan worden aangepast, zou ik de Stamina-meter uitschakelen en nooit meer achterom kijken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *